被中国公司卷成徒弟后,这家欧美SLG大厂发布了一款大IP新游戏

在新作《Eos之战》中,曾经的师傅MZ已经被中国厂商卷成了徒弟,正在积极学习中国游戏厂商的打法

GameLook专稿,未经授权不得转载!

GameLook报道/自5年前一次合作赚到盆满钵满后,曾经叱咤欧美SLG手游市场的Machine Zone(下简称MZ),与手握一众3A大作IP却钟情于手游的Square Enix(下简称SE)再度走到了一起。

2月16日,MZ宣布其与SE合作的手游新作《最终幻想15:Eos之战》正式上线,并已登录全球150多个国家和地区。这也是MZ与SE的第二次合作,双方合作的第一款作品为2017年6月发布的《最终幻想15:新帝国》,该作采用MZ擅长的SLG玩法,仅1年半收入超过5.18亿美元(约合人民币35.73亿元)。

同样是“最终幻想15宇宙”改编,但按照官方口径,新作《Eos之战》分类却是所谓的MMO品类。实际接触后GameLook又发现,MMO其实只是中美两地对SLG定义差异的不同说法,若以国内游戏行业视角,《Eos之战》其实耦合了多种玩法元素,比起MMO,更像是一款带有卡牌RPG玩法的SLG。

名为MMO,其实是SLG套了多层马甲

设定中,《Eos之战》剧情承接《最终幻想15》结局之后的故事,玩家需要在Eos中收集资源呢,重建路西斯王国首都“皇冠城”,并抵御来犯的尼福海姆帝国敌人。

玩家将和王子诺克提斯与他的小伙伴们,以及露娜等一系列熟悉的角色,在保护水晶的过程中一步步建立起自己专属的城市。当然在游戏过程中,玩家还会持续遇到新角色,以填充自己的阵营。

游戏中的角色被简单划分为输出、坦克和辅助三种职业,同时根据武器和作战风格还有更细致的划分,此外每名角色还有两种副职业、4个技能。

游戏角色的养成坑很深,虽然一开始就会随剧情赠送王子这样的传奇角色,但几乎所有角色在获得之初都是1星,而这款游戏星级最高是七星,玩家除了要给角色喂材料升级,还要操心升星才能进一步提升强度。当然,上述烦恼都可以通过氪金去除。

《Eos之战》采取3D制作,不谈收集,游戏玩法整体可以分为建造和战斗两部分。其建造玩法与MZ过去的SLG手游没有太多差别:玩家需要在地图上清理障碍、摆设建筑、升级建筑,以获得多资源产出。

地图上一部分废墟是危险区域,可以触发战斗。游戏战斗模式为回合制卡牌,玩家最多可以派5名角色上阵,角色会自动攻击敌人,仅需的手动操作只是点击人物头像释放事先携带好的技能。

连点击技能都觉得麻烦?没关系游戏贴心地提供了自动战斗按钮。觉得战斗太慢?别担心咱们还有加速按钮。

不难看出,MZ在游戏中学习了中国游戏厂商的许多设计惯例和思路。比如除了自动战斗外,游戏还会用数字直观地展示角色和队伍的战力。

倾斜养成与社交,向中国厂商取经

美术表现上,《Eos之战》或许并不能被归为惊艳一档,战斗中角色也仿佛在各打各的,相互之间缺少互动,甚至与敌人也多是隔空挥舞。早期参与过软启动的玩家甚至会用委婉的语言表示:《Eos之战》还有一定的成长空间。

《Eos之战》值得夸奖的部分是角色头像、建模较为还原传神,对于《Eos之战》想要吸引最终幻想IP粉丝,或对IP感兴趣的路人有一定帮助。

此外,除了自动战斗、战力,开发商MZ还在《Eos之战》加入了中国游戏厂商向来热衷的社交元素。游戏中有公会概念,玩家可以加入公会,以获得更快的资源获取速度。

并且,在《Eos之战》中,只要玩家充值,公会中的所有其他成员都能获得相应福利,调动玩家付费积极性的目的明显。

但类似创新的设计似乎并未帮到《Eos之战》太多。根据Data.ai统计,2月19日即全球上线3天后,《Eos之战》iOS版本IP本土日本的下载榜排名在百名之外,在MZ的大本营美国则和其他多数地区一样由于人气太低而未显示。

而在更关键的畅销榜表现方面,《Eos之战》仅在希腊、泰国、哥伦比亚、摩洛哥四个国家和地区榜上有名,且除排到第11名的希腊外,《Eos之战》在其余三个国家排名都超过了100名。只有将范围进一步缩小到RPG品类,《Eos之战》上榜国家数量才真正多了起来。

作为曾经打造出《雷霆天下》、《战争游戏》等SLG吸金大作,MZ的营销能力毋庸置疑,且同样的IP,前作《最终幻想15:新帝国》成绩同样不俗,《Eos之战》的表现只能说明在营销上投入并不多,似乎代表MZ似乎正在尝试改变自己的打法风格。

行业太卷,老师傅被卷成学徒

提起Machine Zone,前几年从业者应该没少听说其大名。Machine Zone成立于2008年,是一家以SLG闻名的游戏厂商。

成立之初,MZ只是一家软件公司,最早的名称是Addmired,主要工作是做一些小软件。但此后转型游戏开发,在做了13款不算有名的游戏后,2012年MZ迎来了自己的第一支爆款SLG《战争游戏:火焰时代》,在长期霸榜美国畅销榜的背景下,《战争游戏》第一年收入达到6亿美元,到2018年,《战争游戏》累计收入已有28亿美元(约合人民币193亿元)。

在2015年,MZ又推出了营收上足以接班的另一款SLG《雷霆天下》。随后2016年,Addmired正式改名Machine Zone。

MZ的成功很大成功上得益于大胆的买量策略。改名前,MZ团队有接近一半员工是营销成员,仅2014年就烧了4000万美元打广告。在钞能力的作用下,《战争游戏》登上了美国最热门的运动超级碗的电视广告,阿诺德·施瓦辛格也成了《雷霆天下》的代言人。

但2018年后,事情发生了变化。一方面是MZ内部动荡,原创始人兼CEO Gabe Leydon因关注加密货币项目被换,新CEO上任后又裁撤了超过一半的营销岗位,导致产能不足的同时营销投入也不足。之后2020年MZ被AppLovin以5亿美元收购,这是后话暂且按下不表。

另一方面是中国厂商出海潮,包括FunPlus《阿瓦隆之王》、莉莉丝《万国觉醒》等海量优秀的SLG产品卷到了海外,美术品质上形成了降维打击,玩家有了更多的选择,标准也水涨船高。

论资排辈,与早年出海的《列王的纷争》一样,MZ与其旗下产品称得上许多中国SLG厂商的师傅。但时代会变,落后就要挨打,在新作《Eos之战》中,曾经的师傅MZ已经被中国厂商卷成了徒弟,正在积极学习中国游戏厂商的打法。态度已经有了,但效果会如何,还需要更多时间去检验。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/03/510866

关注微信