必胜客二次联动《原神》崩上热搜,“长了记性”依然被挤爆

十倍有余的变化看的出来必胜客已经吸取了经验,但显然,368万份似乎仍是杯水车薪。

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GameLook报道/尽管有了上次联动的经验,但《原神》与必胜客的第二次合作,还是被玩家挤崩了。

2月27日,必胜客与原神联动第二弹“必胜邀约 寻珍之旅”活动开启。与上次活动类似,玩家可以购买联名套餐,获得相应实物和游戏内周边。

为避免出现此前联动因准备不足玩家无法购买的问题,本次活动必胜客将活动分为了两场,2月27日首场两份套餐共128万份、3月1日第二场套餐首批准备240万份,并采取餐券预售&预约用餐机制,尽可能分流顾客。

但事与愿违,必胜客似乎还是低估了《原神》的热度。2月27日上午9时活动开始不久,就有大量玩家反映在必胜客App内下单后无法付款,许多玩家超过30分钟都未能付款成功,导致订单被取消。

为此,有玩家感慨“历史重演”、“送了两次钱都不收”,也有玩家哀求“程序员快上班”,更甚至有人认为,按照以往服务器崩溃的经验,别说30分钟,1小时订单也支付不了。

由于反馈玩家众多,“必胜客 原神”话题很快冲上微博热搜第一。必胜客也再坐不住出面安抚玩家称,无法付款原因是“支付环节拥堵”,因此“已成功生成的订单取消了30分钟内支付的限制”,只需当日晚上10点前支付依然有效。

而按照预定,除9点外,本次联动在当天10点、19点和20点都有一次预售购买机会。

必胜客与《原神》首次联动还是在2022年8月。在当时,必胜客设置了两种套餐共32万余份,但面对千万级别的《原神》玩家,必胜客服务器还是被冲垮,同样出现了无法付款、玩家被踢下线等问题。

而在之后的线下兑换环节,全国各地必胜客餐厅也贡献了宛如“生化危机”般的名场面,由于到场玩家太多,包括北京在内的多间必胜客餐厅都宣布暂停营业。

本轮第二次联动,必胜客联动套餐总数则由原先的32万余份增至368万份,十倍有余的变化看的出来必胜客已经吸取了经验,但显然,368万份似乎仍是杯水车薪。

这也与《原神》玩家数量众多,且消费意愿强密切相关。根据Sensor Tower统计,自2020年9月28日全球发售以来,《原神》的全球累计销售额已经超过了40亿美元,也是2022年国产出海手游收入第一、全球手游收入第三高的产品。

玩家数方面,Active Player数据显示,过去30天《原神》在全球范围内共拥有6290万活跃用户。2022年的统计则显示,原神有约40%的用户来自亚洲。

而众所周知,中国玩家数量远超日韩等地,保守估计国内《原神》玩家不会低于千万。必胜客二次联动也再次被挤崩服务器,自然就不稀奇了。

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