同行热议:你见过最荒唐的独立游戏想法是啥?

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GameLook报道/很多人进入游戏行业,都是出于对游戏的热爱,但这并不代表你仅凭热情或者天马行空的想法就能做出好游戏。

最近,一位同行在海外论坛发帖称,有位客户希望他做一款超级酷炫的手游,但什么并没有透露具体想法,还希望通过项目完成之后的游戏币和武器作为报酬。简单来说,就是想让题主免费帮忙做一款完整的游戏。

他表示,自己肯定不会免费为客户工作,而且对方很明显对新手项目有过高的期望。对此,很多开发者表示,这是新手的通病,甚至很多人的第一款游戏就像做开放世界MMO,但却忽略了实际需要的工作量。

还有人认为,喜欢玩游戏和喜欢软件开发是两码事,如果不是恰好两者都喜欢,那么很难在游戏研发领域坚持下去。还有人开玩笑说,“这就像是在说:我已经开始在车库里学习木工了,第一个项目要建个摩天大楼”。

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以下是Gamelook整理的内容:

理想主义陷阱,新手独立开发者往往低估游戏研发难度

作为一名同时接外包工作的独立开发者,这位同行表示,自己经常能够看到人们给出糟糕的想法和不切实际的期望,比如认为他们的游戏将非常成功,因此随后不得不帮助他们冷静下来,试图让他们理解一些有关游戏行业是如何运作的。

“这位客户联系我,说他有一个超酷的手游想法,而且会非常成功。但不想告诉我关于这个想法和游戏玩法的任何信息,因为他害怕我‘偷走’它,只告诉我游戏会包含内购和广告,可以赚大钱。当我劝他降低期望并问及预算的时候,他说根本没有钱,而是想要在项目完成之后用游戏内的钱和酷炫的武器支付我。一开始我以为他是在开玩笑,但几次交流后发现他是认真的。”

对此,同行SinomodStudios评论称,“他们做的第一款游戏是开放世界MMO,这对于新手开发者来说也是非常普遍的。”这似乎是独立游戏领域非常普遍的现象,因为他的评论获得了超过1000个同行的认可。

有位开发者分享说,“我做了三年仍然在一款简单2D平台游戏的初期阶段,很明显只能怪我自己,如果不是扔掉了那么多的工作,或许现在已经有一两个关卡了。在下一个月结束之前专注于一个关卡吧,不需要最终资源,只是完成一件事让我们为自己感到自豪。”

一位名叫Udon259的开发者表示,自己曾经参加过一个三个月的游戏设计课程,必须在课堂上提出一个游戏想法,当时有人说要做一个比《上古卷轴:天际》更大的游戏,还要加入多人玩法,老师当场就跟他说三年后再见,最后这位同学退学了。

还有人调侃称,“三年?我的天啊,你老师对这个人的期望太高了,只用三年他自己就能做一些比《天际》(一个大型资深团队做的3A游戏)更大的东西?如果你老师想让他在三年内实现,那么这个人一定是个怪物,我可能会说‘三十年后再见,到时候看你能达成多少进度’。”

有开发者调侃称,“我会做一个城建游戏、开放世界、生存玩法、MMO、程序化生成、roguelike元素,它将用Unity研发,但我不动C#,所以有人帮我做代码部分吗?你会得到3%的收入分成”。

似乎,很多新手开发者的第一个项目这些年经常在游戏论坛看到类似的情况,他们经常要么是做“一款与众不同的MMO”,或者“它有些像X,但增加了某个新功能或想法。”

对此有同行表示,虽然MMO是个很大的品类,但已经有几十款出名的游戏了,而且有成千上万个失败的游戏,更不要说昂贵的服务器和之类的东西,这种想法看到就可以说一定会失败。

一位有过类似经历的开发者表示,“我曾经的第一个想法是做一个MMORPG,因为我在为一个大型魔幻设定做世界构建,然后我后退了一步,了解我的资源、我的能力,然后意识到‘MMO、MOBA等等都可以等待,我需要从小项目开始’,然后开始形成了更小的能够完成的想法。”

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做游戏仅有想法是不够的的,学习技能才能将想法变成现实

自《独立游戏大电影》播出之后,很多喜欢游戏的人都对成为独立开发者充满了憧憬,其中有很多是不切实际的想法。因为,总有人拒绝学习任何真正的技能,并且觉得他们可以让其他人帮他们做现实世界里的巨大MMO游戏。

比如开发者NoNihilism透露,“我曾经在一个课程中做最终项目的时候遇到过这样一个人:他不知道代码甚至不理解代码是怎么运行的,他希望站在我的肩膀上,然后告诉我怎么做事情、让我写代码,这样他就可以向所有人宣扬‘他的’项目。”

有些网友则调侃称,做梦谁都会:“你知道我想要什么吗?一个开放世界平台游戏,我想要有故事深度、没有深度理解,我想要所有功能:分支剧情、技能树、可以恋爱的NPC、定制化家园、制造、潜行、逼真的音频,但所有都用2D打造。”

开发者Tpelham42分享说,自己几年前曾遇到一个当药剂师的客户,他有一个非常伟大的手游想法,那是一款FPS游戏,你站在药房射击破门而入的僵尸,还可以用获得的游戏金币升级武器,但没有真正的最终目标,而是让你尽可能推进。他想要僵尸遭遇的时候说特定的短语,还决定不想做游戏内广告,并且采用前置付费模式。

这位药剂师没有游戏营销经验,但认为药剂师玩家群体很大。“不用说,在放到安卓或者iOS之后,我不认为它能卖出去。比较幸运的是,我是预付费帮忙研发这个项目,尽管我不断告诉他,这个项目或许不会表现太好。”

还有个同行透露,有个朋友的朋友找到他说要做一个COD那样的大作,这个朋友曾经是海军并且很喜欢现代军事游戏,但他愤怒的是这些军事题材的游戏都做不到100%的真实。

“他的邮件中有90%都在抱怨COD当中一些具体的军事动作是错误的,所以要和我一起做有史以来最真实的军事射击游戏。我和我的团队做游戏,然后这个人在出错的时候指正我们,这是个不可思议的交易,我们可以赚数百万美元。”

有人回应说,提出想法的这个人保留了所有的名声,希望成为小岛秀夫却又不做任何工作。“95%的执行、5%的想法?什么?你有自己的想法想做而且也能赚数百万美元?什么?你确定你的想法比我的好、而我的实际上很愚蠢?好吧,我要报警。”

艺术并不重要,如果想做一款成功的游戏,它必须看起来是好的,并不一定要写实风格,比如《Baba is You》看起来很好、《A Short Hike》看起来很好,《Loop Hero》看起来也很好。所以重要的不是资源质量,而是艺术方向,如果没有连贯或者强大的艺术方向,99.9%的人不会想要接触那些看起来就很廉价的东西,不会因此成功的。

有人说《我的世界》并没有好的美术,但实际上,它在自己的局限之内做了令人惊叹的工作,纹理是低分辨率的,因为高分辨率纹理在方块模型之上会看起来很糟糕。

当然,并不是说自学不可能做出自己的游戏,甚至你都不一定需要非常擅长做游戏,同样也可以完成游戏项目。但是,如果你想要从头开始做人们真正想玩的独立游戏,必定需要多年的软件工程师经验。

还有开发者开玩笑说,“如果这种方式可行,那就会有一个人打造完全基于收入分成的千人规模3A级团队。”

归根结底,很多新手开发者没有意识到发行一款完成的游戏需要什么。大多数人都是看到了成功的独立开发者故事,对于有多少人失败却没有概念,尽管市场上已经有很强大的引擎,想要用它做一款游戏仍然需要大量努力,更不要说做一款成功的游戏。

有位年轻的同行表示,自己就曾经是那个有不切实际期望的人。

“我没有编程或游戏研发经验,小时候我就想做一个《辐射》克隆版,19岁的时候我在想,做到会有多难?然后下载了一些开源引擎并且尝试了30分钟,然后意识到我完全误解了游戏研发。

现在我已经24岁并慢慢学东西,我在上免费代码课程,试图找到其他学习方式,没有对基础的理解、没有上过大学是很难学会的。我降低了自己的预期,并且接受了现实,如果我真的做了一款游戏,那么它并不会想我小时候想象的那样好。”

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