《光明记忆:无限》制作人分享AI体验,可为中小工作室节约时间
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GameLook报道/ChatGPT的开年爆火,连带着让刚降温没多久的AIGC再度走入大众视野。
如今的AI不仅可以生成二次元画作、动画,甚至开始渗透Coser圈,如近期刷屏贴吧等社区的“真人”图片。最典型的当属博主“勘云工造”使用Chilloutmix创作的AI Coser系列,不仅迷惑了新浪微博的CEO王高飞,在B站上甚至被官方识别为真人,转移到了“仿妆Cos区”。
日前,《光明记忆:无限》的开发者飞燕群岛工作室发布微博,展示利用AI生成游戏内主角覃舒雅的真人Coser图,并直言“效果不错”。
站在开发者的立场,游戏制作人认为:“对于小成本工作室项目,在设计初期可帮助开发者获得灵感,对不同类型的角色风格作为快速参考,再深入进行角色的制作开发,可节约不少时间。”
以假乱真的AI Coser,让人惊喜
提及飞燕群岛和他的《光明记忆》系列,最初更多是因“一人研发国产FPS游戏”的标签而被游戏圈熟知。
虽然其独自开发的早期Demo曾一鸣惊人,但也一度深陷侵权风波。之后因理念不合从西山居离职后,飞燕群岛自建团队打造《光明记忆:无限》,实现销量与口碑的双丰收:48小时内Steam销量突破15万份,并登上Steam全球销量榜第五,国区销量榜排名第一。
截至目前,《光明记忆:无限》依然保持Steam 92%的好评,3万多名玩家给出了评价,游戏还曾获得2021 GameLook Awards 的年度最佳射击游戏奖项。游戏也在今年年初刚推出新增的“第三人称观赏模式”,让玩家可以直接看到女主。
如今,对于制作人利用AI创作的游戏主角真人Cos,多数玩家感到惊喜:“太好看了”“能不能出个写真”“感觉比游戏内角色更干练”等。
也有人表示:“连飞燕大哥也加入玩AI 还有没有其他?考虑加入更新吗”、“求无水印原图”。面对大量玩家的热情,飞燕群岛工作室更是直接在评论区分享了原图链接。
与之相对,评论区不乏有网友提出:AI都一个样。的确,囿于算法能力的限制,再加上目前用于训练的二次元角色脸型高度统一,趋同度高的面部特征导致AI更容易产出相近的生成效果。
对此,飞燕群岛工作室也直接回复解释:“软件技术是可以扩展的,例如在预算不足的情况下,可以自行邀约专属模特签署授权协议作为自己项目的AI模型计算,这样就可以拥有自己的AI数据库。”
但他也强调:“目前只是网上流行一些其他人训练好的数据做为测试,肯定是不能用在自己项目的。”
对于中小团队和主机开发,AIGC意味着什么?
当然,除了引发对美好未来的无限畅想外,AIGC自诞生之初起便伴随着不小的争议。去年,AI作画刚兴起时已有很多画师和平台公开抵制,并声明不会使用AI。而在近日,AIGC又在二次元游戏圈掀起了一场口水战。
情人节当天,《白夜极光》日服官方在Twitter发布了一张角色的宣传图,很快因疑似AI作画而深陷舆论旋涡。
随着舆论愈演愈烈,画师卜尔Q在微博发表了澄清和道歉声明,并分享了自己的部分绘画过程,表示自己的图“并非很多人口中几行代码拼凑而成”。
同时,巡回犬工作室很快声明:“我们美术团队对AI作画的态度是非常明确的:我们不会在我们的产品中使用AI作画,绝不希望合作老师提交使用AI制图的工作成果,绝不希望我们的合作方制作、使用AI作画的宣传物料。”
但可以发现,相比掀起“猎巫运动”的二次元游戏圈,《光明记忆:无限》的舒雅AI Coser评论区就显得和谐很多。GameLook认为,一方面是由于飞燕群岛工作室并未直接将AI作图用作商用;另一方面,也是制作人明确指出了AI对于中小团队创作的重要性。
此前,在音数协发布的《2022年度全球主机市场调查报告》中指出,中国的主机游戏企业则主要由中小企业构成,其中注册资本不足千万元的企业占比过半,团队规模在百人以下的企业占比超过七成。
相比主机开发更加成熟的美国、日本和欧洲,国内主机游戏研发显然还处于起步阶段,甚至七成团队还只是中小工作室。不止如此,他们还将面临相当严峻的现实挑战。
上海百家合的首席运营官朱颖曾提到,以Xbox平台为例,从立项到最终上线,一共要经历五个阶段。对于自主发行的项目,走完全流程可能需要长达11个月-1年左右的时间。此外,之前Steam的年度报告显示,去年有12939款游戏在Steam发售,但仅有37款销量破百万套。对门槛更高的主机游戏而言,能够取得较好商业表现的基本都是3A大作。
开发周期长和商业考验,是主机游戏团队、尤其是国内中小团队不得不面临的困境。那么,如何在这样的大环境下艰难求生?AIGC可能会是最佳助力。正如飞燕群岛工作室所说,未来AI无疑可以为小成本项目更快带来灵感,并在预算不足的情况下获得自己的AI数据库。
不止是画面,在AI合成语音方面,网易旗下的手游《逆水寒》也在近期发布宣传视频,声称游戏内已经实装“与ChatGPT同源的游戏GPT”,通过AI的聊天和语音合成等技术,使得游戏内的NPC拥有了更高的自主性与随机性。
结语
近两年来,虽然来得有些晚,但的确已经有越来越多游戏大厂开始投身主机领域,如《原神》、《永劫无间》。但整体来看,处在起跑线的国内主机市场,依旧缺乏行之有效的探索之道。
至少目前,AI技术的出现为有着“主机梦”的中小团队带来了另一个解决方向。虽然因灰色地带的版权问题考虑,AIGC暂时无法商用。但无论是当下的辅助职能,还是未来相关技术的发展和商业化应用,都有望进一步改善中国游戏重手游、轻主机的现状。
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