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GameLook报道/曾几何时,相信不少人和GameLook一样都做过一个美梦,那就是一觉醒来收到猫头鹰寄来的霍格沃茨录取通知书。
通过多部小说、影视乃至衍生的外传作品的熏陶,JK罗琳笔下《哈利·波特》成功享誉全球,让不少人对其描绘的魔法世界饱含憧憬之情。
但和星战、漫威等IP不同,《哈利·波特》在游戏领域的影响力似乎并不大,尤其在3A主机游戏领域似乎还差点火候,究其原因自然是没有太多现象级的热销作品,随着华纳带着新作《霍格沃茨之遗》亮相,这样一款核弹级的产品也就此出现。
靠着前期海量的“实机轰炸”与宣发,这款游戏游戏获得了全球大量玩家的关注,其PlayStation上的一段演示更是在YouTube上收获了超过3000万的播放量,俨然一副爆款的模样。
2月9日,《霍格沃茨之遗》距离正式发售仅剩两天,不过,为了促销其豪华版内容,发行商华纳“整了个活”凡是购买豪华版玩家可提前72小时解锁游戏,也就是说,已经有不少玩家开启了魔法世界的征程。
想要抢先进入魔法世界一睹为快的人并不少,根据SteamDB数据显示,自豪华版本的游戏解禁以来,游戏的在Steam平台的在线人数就开始持续飙升,峰值最高接近50万,毫无疑问,随着普通版正式发售,这个数字还会继续上涨。
事实上,虽然玩家对于这款游戏十分期待,但在游戏发售之前还是发生了许多插曲。比如铺天盖地的宣传让不少人犯了“2077ptsd”,害怕这又是一款雷作,毕竟在此之前,游戏开发商Avalanche Software在行业里名气并不大,产出作品的评分也并不高,且基本都不是3A大作,首次试水3A也让很多玩家为其捏一把汗。
M站上Avalanche过往游戏用户评分
即便如此,《霍格沃茨之遗》最终还是平稳落地,从游戏品质以及近两天玩家的反馈来看,它确实担得起最好3A游戏的名号。
官方宣传片
紧扣IP内核,构建鲜活魔法世界
满打满算,《哈利·波特》从首部小说面世、再到首部电影上映,距今已经有二十余年,虽然哈利波特与伏地魔之间的故事基本已经告一段落,但详实的世界观与海量的细节让这一IP能够继续开枝散叶不断发展,这也是这一IP能够长盛不衰的重要原因。
随着读者、衍生内容等对于IP的不断解读与拆解,一个鲜活、奇幻、瑰丽的魔法世界跃然于纸上,这一IP也不再局限于哈利波特一人身上,而这也给到了相关的文学、影视乃至游戏作品更多的发挥空间。
比如《霍格沃茨之遗》就大胆的跳出了原作的《哈利·波特》的剧情,并通过更好的画面,紧贴IP的诸多设定,为玩家构建了一个十分真实的魔法世界,满足了的憧憬与向往。
为了进一步强化游戏的代入感与沉浸感,《霍格沃茨之遗》中加入了丰富的功能如捏脸、分院等极具“仪式感”的功能。玩家可以根据自身喜好,自定义人物的外观、声音等,在经历序章内容后,玩家则可以进入霍格沃茨校园,分院帽将决定为玩家划分院校。
整体来说,这两大功能虽然做得并不深,但也能满足玩家基本的游戏需求,更重要的是,通过这些功能,游戏能够通过视频、社交平台实现二次传播。
在豪华版解禁的这几天里,捏脸与分院迅速成为玩家在社交平台上讨论得最多的话题之一,并且得益于这些功能的加入,游戏不仅获得了男玩家的认可,还受到了不少女性玩家的青睐。
在女性用户居多的小红书平台上,就有大量女性玩家分享游戏内容与攻略,游戏相关的内容也出现在了热度榜前列,印象里上一次在女性玩家群体中拥有如此高热度的PC、主机游戏产品还是《双人成行》。
当然,捏脸与分院归根结底是锦上添花,游戏之所以受欢迎,更深层次的原因还是这个世界足够鲜活与动人。
根据官方介绍,游戏的背景设置在了1800年代的霍格沃茨,游戏中玩家将扮演一名握有能够左右魔法世界走向古老秘密之钥匙的学生,来到霍格沃茨开启一段求学之旅与冒险。
结合小说、电影里的描述,《霍格沃茨之遗》打造了一个让人如痴如醉且十分瑰丽的魔法世界,“哈利波特式”的独特英伦美学加上对电影的高还原度让很多玩家大呼过瘾。
与此同时,游戏还还原了诸多电影里的桥段与设定,从与性格各异的室友相遇,到认真学习魔法、药草种植、炼制药水,甚至到完成老师布置的各项课后作业均涵盖其中,而宿舍中可以互动的魔法“小玩意”、随时会飞出来的幽灵以及海量的随机事件等等都让魔法世界令人信服。
GameLook虽然算不上是资深的“哈迷”,但也曾读过《哈利·波特》的7部小说看过所有系列电影,对于这一IP有着一定的了解,游戏对于魔法世界氛围的把控可谓十分用心、十分到位,而这也让包括GameLook在内的很多玩家倍感惊喜。
精致的开放世界,稳健的玩法内核
优秀的画面与世界观氛围营造让游戏构建了一个十分精致的开放世界,而在玩法层面,《霍格沃茨之遗》也可以说相当稳健,甚至不少玩家都将之称为“罐头”。
所谓“罐头”,又或者是公式化开放世界,用玩家的话说便是,最令人惊艳的体验永远是前几个小时的游戏内容,随着主线剧情的推进与深入,游戏的玩法与内容逐渐开始重复且变得乏味。
而在GameLook看来,造成这种体验的原因主要是因为游戏在玩法层面主要紧扣在“还原”二字,没有做出太多激进的内容,并且有的玩法做得并不算深度。
具体而言,《霍格沃茨之遗》主要玩法框架是开放世界RPG,玩家需要不断提升自己的等级、获取更好的装备并学习功能各异的魔咒,去击杀更多魔物,而驱动着玩家升级的动力则主要是主线、清支线以及清据点等内容。
游戏中玩家既然扮演巫师,释放魔咒自然也就成为主要的探索与进攻方式,而《霍格沃茨之遗》在魔咒上的设计也做到了多样,比如有贯穿游戏始终引导探索的“显影咒”,也有各种进攻咒语,且在战斗中还有防御、弹反、闪避等设定。
这当中也有一些比较有意思的设定,比如玩家在学习魔咒的时候需要跟随光标进行移动,并在特定节点按下按键,很有仪式感。当然,由于GameLook并没有用Switch体验,暂且不知道这些玩法是否与Joycon进行了联动,如果能挥舞Joycon释放魔咒那无疑是一个很棒的设定。
就如同上文所说那般,随着游戏内容的推进,玩家对于玩法内容逐渐熟悉、新鲜感消逝后,玩法重复与拖沓的问题便开始出现,甚至有些支线内容以及玩法略显敷衍,有充数之嫌。
比如魔药在小说与电影中都有着注重描写,甚至还有一门专属的“魔药课”,不过游戏中的魔药种类并不多,且功能比较有限。又比如很多任务其实仅仅只是跑腿,对于剧情乃至世界观认知的了解并无太多影响。
在这些繁琐的收集内容外,游戏中无论是主线还是探索官方加入了大量解谜内容,且这些内容的质量并不低,解谜元素与魔法世界神秘的基调无疑十分搭配,这也进一步强化了玩家沉浸感。
与此同时,除了打怪升级与冒险,游戏的很多任务中还穿插了小游戏玩法作为调剂,得益于这些丰富且多样的玩法内容,让游戏的体验不那么单调。
在M站上,《霍格沃茨之遗》PC、PS、XBOX等各个平台上的媒体均分都在80分以上,而玩家评分也都在9分上下浮动,可见虽然游戏存在一定的缺点,但总体来说瑕不掩瑜,其玩法内容能够满足玩家对于这款游戏的期待。
海量宣发,超越老头环只是时间问题?
还未正式发售,Steam同时在线人数就逼近50万,这样的成绩对于《霍格沃茨之遗》而言无疑是开门红,但这其实也离不开游戏持续营销与海量的宣传。
根据外媒报道,随着《霍格沃茨之遗》豪华版解禁,游戏在海外Twitch的观看人数峰值达到了130万,刷新了此前《赛博朋克2077》所创下的纪录,成为了Twitch平台观看人数峰值最高的单机游戏。
能够取得如此突出的成绩,一方面自然是因为大IP加持以及游戏所呈现出的不俗品质,而另一方面其实也是因为游戏官方与Twitch达成了合作,玩家只要完成对应的任务,如观看30分钟相关内容的直播即可获得专属的定制奖励。
和此前亚马逊发行的《新世界》、《失落方舟》等预购豪华版可以提前进入游戏的产品类比,随着游戏正式发售,其销量可能还会出现新一轮的爆发增长,很有可能超越去年的《艾尔登法环》(Steam在线峰值最高95万),甚至超过《赛博朋克2077》(Steam在线峰值最高105万)创下新纪录,当然,这些就都是后话了。
毋庸置疑,《霍格沃茨之遗》已经成为2023年开年的第一个爆款3A大作,NS、PS、Xobx、PC等主流平台的全面覆盖让这款游戏能够触达更多的玩家群体。
而从游戏内容层面来看,虽然略有缺陷,但游戏里刻画的那个精致的魔法世界以及其带来的强烈代入感与沉浸感无疑能让玩家沉醉其中。
更何况,都能够亲自去霍格沃茨学校里转悠了,还要啥自行车啊。
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