游戏未上电竞先行,腾讯《无畏契约》国服最早今夏上线?
产品还未上线就筹备电竞赛事,说明腾讯十分重视,有长线运营《无畏契约》的打算。
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GameLook报道/根据彭博社援引知情人士的爆料,腾讯计划在《无畏契约(Valorant)》国服上线同时推出电竞赛事,并且腾讯子公司腾竞体育近期已与国内头部电竞选手接洽讨论。
按照爆料的说法,开展赛事的时间点最早可能是今年夏天,这也意味着,已经取得版号的《无畏契约》最快将于今年夏季上线。当然报道也声称讨论处于早期阶段,腾讯有可能会推迟时间。
而腾讯方面的说法则是,公司正在做《无畏契约》上线的相关准备工作,尚未确定具体的日期。
军功章有电竞的一半
腾讯之所以如此重视《无畏契约》的电竞赛事生态,与《无畏契约》视为核心的电竞基因不无关系。
《无畏契约》是《英雄联盟》开发商拳头游戏,于2020年6月2日公测的一款多人在线FPS。
根据执行制作人Anna Donlon在2021 TGDC上的分享,《无畏契约》最初研发代号为“Ares”,团队成员由拳头内部一群射击游戏铁粉聚集而成。在确定目标用户为“角斗士”、“超级巨星”、“伙伴”三个核心类型后,团队尝试了几十种开发原型,最终确定了5v5战术射击的核心玩法,并加入了角色能力的RPG元素。
在确认上线档期后,《无畏契约》做了一个颇为大胆的决定,将研发规划彻底偏向外部游戏测试,通过长期持续邀请不同类型的射击游戏玩家,再通过他们的反馈验证和修正当前开发方向。
与玩家保持密切沟通,让《无畏契约》团队很快学到了一样东西:所有射击游戏玩家都是为了赢。所以要加入排位系统、做好新手引导、添加奖励进程系统、提供低风险模式为玩家减压……
另一方面,《无畏契约》也相当重视发挥主播、解说和职业选手的作用,在上线之前,《无畏契约》甚至专门组建了一个直播训练营,让主播玩了一段时间后再直播,以更好地向其他粉丝介绍游戏的乐趣。同时团队还将内测资格与观看直播绑定,使《无畏契约》公测后很快通过直播火爆起来。
做生态不怕早
事实证明《无畏契约》侧重电竞做法没有错,根据Superdata的统计,在PC平台《无畏契约》首月收入便超过了《堡垒之夜》,成为有史以来首发最成功的免费PC游戏。
玩家方面,《无畏契约》在Twitch的观看人气也持续升温,曾以173万观众创造了Twitch上同时观看人数第二高的记录,仅次于《英雄联盟》2019年创下的174万记录。而根据拳头2021年公布的数据,运营1周年时《无畏契约》的月活跃用户已经达到1400万。
公测的同一年底,《无畏契约》就宣布推出电竞赛事VCT(Valorant Champions Tour),6个月后,VCT在Twitch观看人数就突破了100万。
尽管研发中途《Apex英雄》出现并大火,《无畏契约》也没有因此迷失方向,但《无畏契约》走红的营销策略确与《Apex英雄》有异曲同工之妙。二者都高度重视借助主播宣传游戏,而对直播、电竞的侧重,又让主播、电竞战队投桃报李,如公测之前,就有大量职业选手和战队如MVP、4AM转型《无畏契约》。
众所周知,近年我国电竞市场由于疫情受到冲击,音数协电竞工委发布的《2022年中国电竞产业数据摘要》(下简称报告)显示,2022年中国电竞产业收入1445.03亿元,同比下滑14.01%。
《报告》分析,2022年疫情冲击下线下电竞活动受阻、电竞场馆停用、选手训练和参赛受影响、企业商务合作不畅等,是导致产业规模下降的主要原因。不过GameLook也同时注意到,相较收入电竞用户规模变化不明显,同比下滑幅度为0.33%,受众基础仍在,加上电竞入亚为契机的电竞社会舆论评价上升,电竞产业的发展势头依然向上。
而产品还未上线就筹备电竞赛事,说明腾讯十分重视,有长线运营《无畏契约》的打算。如果《无畏契约》国服能赶在今年夏季上线,那么如今腾讯接洽选手和战队其实也不算太早,甚至可能有点晚。但考虑到去年底《无畏契约》拿到版号,这可能已经是效率最大化的选择。
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