任天堂三季度财报表现疲软,仍给全员加薪10%应对高通胀
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GameLook报道/2月7日,任天堂公布了2023财年(2022年4月-2023年3月)前三季度(2022年4月-12月)财报。财报显示,受到半导体零部件供应短缺等影响,硬件部门的表现低于预期。而硬件疲软也拖累了软件销售,最终导致主要财务指标都有所下滑。
具体而言,本财年前三季度,任天堂净销售额为12951亿日元(约合670.74亿人民币),同比下降1.9%;营业利润为4105亿日元(约合212.55亿人民币),同比下降13.1%。而NS主机的全周期累计销量则达到1.2255亿台,游戏软体的累计销量则达到9.943亿份。
本财年内新上市的《宝可梦:朱/紫》表现亮眼,销量达到2061万份,而《斯普拉遁3》的销量达到1013万份,《NS Sports》则为861万份。而历史销量前三的产品则分别为《马里奥卡丁车8:豪华版》(5200万份)、《集合啦!动物森友会》(4159万)和《任天堂明星大乱斗:特别版》(3044万份)。
NS硬件方面,第三季度共售出1491万台NS主机,同比下降21.3%,但半导体零部件短缺的问题在10-12月期间基本得到解决,没有影响到年终销售旺季。尽管出货数量大致符合预期,但与NS OLED版发布的去年同期相比,销量还是出现了明显下滑。
受此影响,任天堂下调了本财年的部分财务数据预期,其中净销售额从1.65万亿日元下调至1.6万亿元;营业利润从5000亿日元下调至4800亿日元;NS主机的出货量预测则从1900万台下调至1800万台。不过,任天堂仍然没有宣布下一代主机的有关消息,相较于索尼和微软,任天堂依旧保持不重机能重体验的差异化商业策略。
而据路透社报道,任天堂于2月7日宣布,计划将日本现有和新员工的工资提高10%。任天堂社长古川俊太郎在财报发布会上表示,“保障劳动力对我们的长期增长很重要”。
事实上,受到日本国内通货膨胀以及汇率波动的影响,加薪已成为日本游戏企业的常态,比如此前万代南梦宫、卡普空等日本游戏大厂就纷纷主动给员工进行加薪,以应对通胀带来的生活压力。而《白猫计划》开发商COLOPL则从1月起,连续12个月向员工发放每月1万日元的通胀津贴,津贴总额约合人民币6300元。
值得一提的是,在业绩下行且人力成本因集体加薪而走高的双重压力下,古川俊太郎指出,任天堂依然不打算提高软件或游戏机的价格,但如果情况需要会考虑这样做。由此看来,任天堂在日本国内类似理想雇主、客户满意度等指标的评选上总能屡屡稳居游戏业第一,原因或许就在于此。
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