明星变弃子?Meta单季VR亏42亿美元,UE游戏UGC平台Crayta关闭
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GameLook报道/在2022年元宇宙的总结里,GameLook曾将Meta作为失意公司的典型范例,表现元宇宙概念中,艰难的一面。可惜的是来到2023年年初,Meta依旧没有逆天改命,继续延续着去年的坎坷。
近日,Meta发布了公司最新的第四季度财报,数据显示,其元宇宙部门出现了有记录以来最大的损失,该季度,Reality Labs的亏损高达42.79亿美元,与去年同期相比增加了近30%。Meta还表示,Reality Labs将持续到2023年,亏损规模也将继续变大。
不过好在财报发出后,由于财报数据优于市场的预期,Meta的股票盘后最高飙升19%,可见在此之前Meta的裁员、优化等公司内的措施,确实起到了其应有的作用。
但就在财报发布的同一时间,Meta旗下的英国游戏工作室Unit 2 Games宣布,它们旗下基于虚幻引擎4的游戏UGC平台《Crayta》将在今年3月3日正式停止服务。
《Crayta》最早于2020年在Google Stadia上推出,随后开发商在该游戏独占时间终止以后,借着Roblox掀起的元宇宙热潮推出了PC版本,并在2021年3月加入了Epic商店中,三个月后,Meta就收购了Unit 2 Games。
在当时,这一收购就被视作Meta在《Horizon》之外,结合自家的Oculus设备,建设高质量虚拟世界的尝试。2022年6月,Meta还高调宣布《Crayta》将加入Facebook Gaming,甚至扎克伯格都为《Crayta》的加入站台,重建了Meta的总部庭院Hacker Square。
对于《Crayta》的关闭,有官方在Medium的博客文章中表示,“虽然自发布以来我们已经显著扩展了Crayta,但不幸的是,我们没有看到足够的增长来证明我们继续下去的理由。”“关闭Crayta是Unit 2 Games团队在仔细考虑游戏最近的表现以及我们2023年及以后的目标后做出的决定。”
换而言之,由于《Crayta》的业绩不尽如人意,再加上其最初上线的平台Google Stadia的关停,社区用户的流失,Meta决定舍弃该业务。
不过值得注意的是,作为一个包含了大量用户心血和作品的UGC平台,《Crayta》还是尽可能地利用技术手段让用户可以保存自己的数据。
《Crayta》在博客中表示,除了提供官方教程,让内容创作者记录自己在《Crayta》的成就,以留念或用于丰富工作简历,在3月1日前,创作者还可以向官方发送申请、证明身份,以导出个人数据。
要知道,结合此前有关Meta旗下《Horizon》的报道,《Crayta》加入Facebook Gaming正是前者被寄予厚望,但用户数据下滑且不见起色的时候。可以说从元宇宙的关键布局到现如今公司的弃子,《Crayta》在短短半年内的变化可以说既是互联网行业大环境变化的结果,也是Meta公司重心转移的体现。
2021年,扎克伯格面对媒体还是每年投入百亿,十年内初步建成元宇宙的梦想家,2023年,扎克伯格就成了公开表示“元宇宙目前不是Meta的重点业务”的理智商人。
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