预购受挫后索尼将大砍PS VR2出货量?官方回应:不实
【GameLook专稿,未经授权不得转载】
GameLook报道/近日,据彭博社报道,由于预购订单量表现低迷,索尼或将旗下VR头显设备PS VR2本季度的出货量预测减半,降至约100万台。
索尼PS VR2于去年11月15日开启预购,定于今年2月22日正式推出,建议零售价为549.99美元(约合3700元人民币),内含PS VR2头戴装置、PS VR2 Sense控制器和立体声耳机,适配PS5主机。有分析认为,PS VR2预购订单不佳的原因,很大程度在于设备过于高昂的售价。
另一方面,PS平台VR游戏阵容匮乏也是一大原因。尽管索尼方面在为设备宣发时就频频放出了如《地平线:山之呼唤》等旗下优秀IP的VR续作。但相较于主机游戏,VR游戏无论在数量还是品质上都有一定差距,目前仅支持包括《GT赛车7》、《地平线:山之呼唤》和《生化危机:村庄》在内的30多款游戏。
VR游戏过少与行业对该品类的态度有较大关系。据最新的GDC行业调查显示,有18%的受访开发者表示他们计划在PS VR2上发布他们的下一款产品,而35%的开发者表示对VR头显感兴趣。而就目前而言,从事VR/AR游戏开发的人员并不多,有38%的受访开发者表示他们在研发相关产品。
或许是怕事情越闹越大,原本不打算出面回应的索尼,今日(2月1日)也不得不借外媒GamesIndustry.biz之口表示,公司“看到粉丝们对PS VR2及游戏充满了热情,所以并不会削减PS VR2的出货量”。
实际上,虚拟现实领域近年来一直发展不顺,就在前段时间,微软、苹果两巨头纷纷选择了退缩,前者将AR/VR整个部门裁掉,后者则无限期推迟原本备受瞩目的AR眼镜。更早之前,Magic Leap、谷歌也相继在虚拟现实领域栽了跟头。
整体上看,虚拟现实领域想要扩大,乃至替代目前传统的互联网交互方式,或许还有一段较长的路要走。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/02/509228