日本大厂做了一款二次元跑酷,《地铁跑酷》开发商新游海外上线
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GameLook报道/从火爆的副玩法买量,到现象级游戏《鹅鸭杀》、以及稳扎春节档头部的《蛋仔派对》,2023年一开年,休闲游戏似乎就稳稳拿捏住了这届玩家。
不过,似乎在多数玩家印象中,每每提起休闲游戏,无非还是消除、益智、跑酷三板斧,与游戏圈精品化升级的大方向显得格格不入。但其实,即使这“老三样”也已不再是单纯的小游戏。一如三消早早显现出了玩法融合和中重度化倾向,并成为越来越多国内厂商出海的新方向。
同样地,深受全球海量玩家喜爱的跑酷游戏,不仅拥有基数相当庞大的用户群体,且每经过一段时间跑酷品类便迎来新一轮的变化。
而在近日,GameLook发现了两款不错的跑酷新游,即日本游戏大厂mixi公司旗下XFLAG的新游《スピードラッシュランナーズ(Speed Rush Runners)》,以及Sybo旗下工作室Boom 808开发的《Hoverboard Heroes(滑板英雄)》。前者是《怪物弹珠》系列的衍生作品,后者则是《地铁跑酷》的续作。
那么,这两款游戏到底怎么样?
4人小队上阵,融入RPG养成的二次元跑酷
作为人气作品《怪物弹珠》系列的衍生游戏,《スピードラッシュランナーズ》早在上线前的预约人数就已经突破10万人。虽然原定于1月底开服的游戏,由于商店审查原因延期至2月2日开服,但当日依旧冲上了日本iOS免费榜第4,开服后更是直接登顶。
游戏PV
从目前的官方介绍来看,不同于多数跑酷游戏,本作延续了《怪物弹珠》的设计:不仅能够单人体验,还可以尝试最多四人的多人联机合作。即使是在单人体验中,玩家依旧可以将三名角色组成小队出击。
其中,可玩角色既包括“亚瑟”、“所罗门”、“坂本龙马”等新角色,也有该系列中其他熟悉角色出现。不过,相较于《怪物弹珠》的纯日式美术风格,本作其实更偏向于《吊带袜天使》般仿美式的Q版日漫画风。
而在玩法上,《スピードラッシュランナーズ》延续了核心的跑酷玩法,角色会自动奔跑和攻击,玩家则需要手动操作以避开场景中的障碍物和敌人,赚取金币和宝箱。如摇摇欲坠的立足点、滚动的球、损坏的地板、倒塌的柱子和其他各种障碍物,以及各种熟悉的敌人。
与此同时,除了传统玩法外,玩家还需要利用策略击败每个阶段结束时出现的BOSS。在发现BOSS的弱点属性后,玩家需要利用角色的武器属性攻击摧毁BOSS护盾,然后发动技能给予大量伤害,已获得各种奖励。
值得一提的是,不同于其他相对轻度的跑酷游戏,出自日本大厂之手的《スピードラッシュランナーズ》,不出意外地加入了RPG养成元素。通过获得素材,玩家可以培养角色等级或实现觉醒,以强化角色技能、数值上限等。
《地铁跑酷》正统续作,熟悉体验中透着新鲜感
自2012年起,以无尽跑酷玩法为核心的手游层出不穷,但截至目前,制作精良程度能与《地铁跑酷》相提并论的游戏依旧不多见。
伽马数据发布《2022年休闲游戏发展报告》显示,无论是哪一类用户,影响游戏时间长短的核心因素都是游戏质量。的确,自十几年前问世以来,《地铁跑酷》通过更新推出“世界巡回赛”模式以及PvP玩法,逐渐从“现象级”变成了休闲“常青树”,并创下了不少纪录。
如2015年,《地铁跑酷》的全球下载量达到了10亿次;直到2019年,它依然是全球下载量最高的手游之一。如今,《地铁跑酷》的下载量早已突破了30亿次,成为App Store下载次数最多的无尽跑酷类游戏。
而随着腾讯全资子公司Miniclip完成对Sybo的收购,仍保持独立性的Sybo也开始尝试探索IP化的可能。目前,该工作室有一半的员工在负责IP新作的研发。
此前,两款基于《地铁跑酷》的游戏《Subway Surfers Tag》和《Subway Surfers Match》都已加入苹果的iOS游戏订阅服务Apple Arcade。前者继承了跑酷玩法,而后者则是一款三消产品。如今,延续无限跑酷玩法的《滑板英雄》也已在菲律宾地区上线。
第一眼看去,无论是游戏美术、画面UI还是核心玩法,都不难看出《滑板英雄》是《地铁跑酷》正统续作的身份。但在这熟悉的氛围中,游戏还是基于备受玩家青睐的熟悉体验做出了一些差异化创新。
首先在美术层面,虽然同样是美式卡通画风,但《滑板英雄》相较于前作明显更加符合年轻群体审美。不光是整体画面更加鲜艳亮丽,熟悉的主角团成员:Jake、Tricky、Fresh,长相都变得更为现代化、潮流化、成年化。考虑到《地铁跑酷》核心用户已经历了十几年的时间成长,这样相对成人化的设计不仅符合当前年轻群体审美,也能很好地被心智成熟的老玩家所接受。
具体在游戏中,《滑板英雄》新增了地铁站、施工现场等场景,并在熟悉的无限跑酷体验中加入了不少新机制。如可以在带弹床的火车表面上弹跳,或是借助蒸汽喷射弹起,打破道路上阻挡的木板以获得金币和其他奖励等等。
一如游戏名,除了传统的跑跳移动,操纵滑板前进自然是《滑板英雄》的另一大亮点。相较于前作,游戏内滑板机制同样发生了明显改变。玩家需要先在游戏中获得足够的能量,而后通过双击即可激活滑板。此外,游戏内加入了通行证的设计,推动玩家长期体验以解锁更多角色。
结语
作为休闲游戏中的经典玩法,从《神庙逃亡》开始,几乎不需要上手门槛的跑酷游戏,受到了全球手游玩家的青睐。即使是在近年来火热的欧美超休闲游戏中,该玩法也是常年占据头部位置,足见玩家对于这一品类的喜爱。
与之相对,随着游戏圈进入精品化时代,这两款新游其实很好地展现了跑酷品类在当前市场环境下的两大发展方向。
其中,《スピードラッシュランナーズ》选择融合小队和RPG等中重度元素,逐步往中度游戏方面发展。不再只注重碎片化体验,而是开始提供更多的长线游戏乐趣。反观《滑板英雄》则是延续了传统玩法,凭借高品质和潮流风格美术,引流核心用户的同时,也在试图收割新一代的年轻玩家,并将其转化为休闲用户,以改变存量时代竞争加剧的现状。而这,无疑都能为更多国内厂商提供一定的参考价值。
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