太憋屈!为何游戏公司不许员工公开谈论自己参与开发的游戏?

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GameLook报道/对于因为热情而入行的很多开发者来说,很多人都喜欢讨论自己做过的项目,然而从商业角度来看,因为保密协议(Non Disclosure Agreement)的存在,很多项目相关的内容都是不允许公布的。

保密协议在很多行业存在,游戏行业也不例外,不过,我们经常可以看到一些因为泄露项目信息而招致官司的新闻。

那么,作为开发者,是否可以在网上为游戏粉丝解答疑惑、又有哪些事情是不能说的呢?最近,一位动画师在提问中表示,自己经常在网上看到非常想回答的粉丝提问,但并不确定是否会因此缠上官司。从众多的同行回答来看,最为稳妥的方式就是确认要分享的信息是否在保密协议之内,还有不少开发者认为,具体情况要视项目而定。

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以下是Gamelook整理的全部内容:

分享之前先确认保密协议,否则最好什么都别说

在很多游戏公司,项目相关的大部分信息都是由游戏总监、制作人、主策等高级管理人员公布的,作为项目主要负责人,他们知道哪些内容可以公布以提高游戏的影响力。然而,对于很多的普通开发者来说,在网络上甚至私下里分享项目信息是有法律风险的。

对于题主的疑惑,同行们给出的一致答案是“看你的保密协议怎么说”。

不过,由于内容冗长,大部分员工可能都不会记得保密协议都说了什么,甚至不少公司只是在签署的时候展示保密协议文件。比如这位开发者就没有之前公司的保密协议存档,而且,作为一家日本游戏公司的前雇员,甚至向前东家索要保密协议都需要经历大量的繁文缛节。

开发者S3DB回复说,“确保你的每个合同都有一份书面版本,如果没有就去问公司索要,然后你就可以检查合同,看哪些东西是你能够说的。”

还有同行表示,如果你不能拿到副本,永远不要签合同,这是自找麻烦,找一个安全的地方存储你签的每个合同。他还建议,“如果经济条件允许,请一个律师审核保密协议之后再签,如果潜在雇主不给你时间核对,那最好是换下一家。”

身为主策划的MeaningfulChoices表示,“如果你不能绝对确定你说的是合法内容,那就什么都不要说,一分钟的自我炫耀或一些网络积分永远不值得你惹上后续的麻烦。”

商业机密,以及对项目、公司、同事不利的信息是禁忌

通常情况下,幕后发生的事情很多永远都不会出现在台前。一个项目对玩家群体公开的信息往往是社区经理负责,因为他们熟悉公司的商业利益,知道什么能说、什么不能说。

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不过,魔鬼存在于细节当中。有些时候,对游戏宣传或者影响力有帮助的信息是可以分享的,比如MeaningfulChoices提到,“如果我今年前从事的一款游戏有人在网上讨论,我分享了一个关于研发的小故事,或者我们如何做了一些聪明的事情,没有人会为此感到烦恼。”

不过,涉及商业机密的私有数据、特定的创新研发方式,以及任何让游戏项目、工作室、其他员工看起来很糟糕的东西都是禁忌,“你公布出来不会让一切变得更好,并不是说我会因为违反合同而被起诉,更多的是因为,你的个人声誉在行业里很重要,你绝对不希望成为那个人。”

还有同行表示,默认的规则是,在没有书面允许代表公司的情况下,最好是只说已经公开的东西。

开发者Hyperspacehost说,“如果不知道保密协议,答案就是什么都别说。几年之后,你或许可以在酒吧或者其他什么地方侃侃而谈,但我不觉得有谁会在网上大肆宣扬以前的工作内容,因为人们很容易知道是谁,他们不会再被雇用。”

对此,负责合同管理的资深从业者GrimmSFG表示,能够在网上分享的内容实际上要看具体项目而定。比如,有些项目不能与任何人讨论任何事情,还有些项目可以私下里和朋友讨论,但不能出现在网上,否则就会吃官司。

“比如我们正在做的一款卡牌游戏,我的一个美术师经常向她(教美术的)母亲寻求反馈/评论,这是没问题的(保密协议较为宽松),如果她在做的是一个秘密项目,这么做早已经被起诉了。”

那么,分享自己的创意过程是否会带来法律问题呢?

答案是很可能。这位提问者在后续问到,“作为动画师,我想要分享特定角色的设计灵感来源,对游戏没有影响但可以满足玩家们的好奇心,这是否可以?”

GrimmSF给出的回答是,“我的律师会建议我,‘哪怕是轻微的违反保密协议,也需要向公司申请书面批准。’”除非这款产品的发布时间足够久,你公布的信息不会被视为剧透,或者你分享的“背景信息”不会出现在未来游戏版本之中,否则,哪怕是个人创意过程,也有可能带来法律风险。

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