育碧工会将组织罢工:称CEO只会甩锅,反对裁员要求加薪4天工作制
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GameLook报道/最近,法国3A厂商育碧的日子并不好过。
就在上周,育碧刚刚举行了一次紧急投资者电话会,表示该公司2022年的销售表现不及预期,并下调2022Q4(第三财季)净订阅收入下调1亿欧元,还预测截至3月的2022财年公司的净预订量,同比2021财年将下降10%,而不是之前公司预测的实现10%的增长。
与此同时,育碧还宣布了旗下三款未公布的游戏项目的取消,《碧海黑帆(Skull and Bones)》再次跳票,但更严重的是,该公司未能发布所有人都关心的游戏导致了严重的经济损失,导致其股价暴跌20%。
如今,育碧面临着更多头疼的问题,因为Solidaires Informatique协会已经发起了一次于1月27日在育碧巴黎举行的罢工游行。
育碧工会将罢工,指责CEO甩锅给员工
在欧美地区,至少在法国之外,得知公司陷入困境之后选择罢工游行,似乎是一种很老套的抗议方式。
这次游行来源于上周育碧公司CEO Yves Guillemot的一个声明,他在更新中表示,公司希望在未来两年内通过“定向重组、剥离一些非核心资产,以及常规的自然裁员”以削减2亿欧元(2.15亿美元)的开支。
据外媒Kotaku报道,在随后一份发送给育碧员工的电子邮件中,Guillemot告诉工人们,他需要他们“全力投入,确保我们重新回到成功的路上”,并且补充称,“我还要求你们每个人在支出和计划方面都要特别谨慎和有策略,以确保我们尽可能做到高效和精简。”
这些话引起了Solidaires Informatique的愤怒,该公司称Guillemot的言论是“灾难性的”,并指责这位CEO计划“裁员、周密计划关闭工作室、降薪和变相裁员”。
该协会在发起罢工游行的时候提到,“在多个场合,Guillemot先生试图(再次)将责任推到员工身上,他希望我们被动员起来,‘全力以赴’、‘尽可能高效、精干’。这些词意味着什么:加班、管理压力、筋疲力竭等,Guillemot先生向他的员工提出了很多要求,但没有任何补偿。”
想让马儿跑,还不想让马儿吃草,这显然引发了诸多员工的不满。Solidaires Informatique表示育碧的薪水并没能跟得上通货膨胀的步伐,该公司还没有实行每周四天工作制(据悉,育碧曾在2021年尝试过每周36小时工作制,但拒绝继续执行下去),并且在项目完成后,“精疲力竭”的研发团队没有得到任何保护。
该协会因此提出了四个要求:
所有岗位工资立即增加10%,无论每年增加多少,以补偿通货膨胀。从腾讯获得的数亿欧元,雇主的金库里有钱;
提升工作环境,特别是执行四天工作制;
本地和全球的劳动力发展保持透明;
坚决反对变相解雇员工,并谴责迫使员工辞职的滥用管理政策。
该协会写道,“由于Guillemot先生和他的集团只了解权力关系,Solidaires Informatique呼吁育碧巴黎的员工于1月27日星期五下午2点至6点举行罢工。”
罢工的呼吁仅限于育碧巴黎,而不是整个公司,因为Solidaires Informatique是一个法国工会,在巴黎工作室(以及法国的许多其他科技公司)都有一个分会,但在其他国家没有。这并不是第一次对育碧采取行动:2021年,该工会就“机构性骚扰”的指控向育碧提起法律诉讼,同年晚些时候,它批评育碧进军NFT的计划是“无用的、昂贵的和破坏生态的。”
新作表现不力,育碧业绩全靠《刺客信条》
实际上,游戏跳票是行业很常见的现象。由于疫情隔离导致的居家办公,许多发行商在疫情期间都面临游戏跳票的困境,只不过,育碧遭受的冲击似乎比其他发行商更大。
不幸的是,过去半年里,育碧不仅砍掉了7个项目,预计将会节约5亿欧元的研发支出。而《碧海黑帆》、《阿凡达:潘多拉边境》和《刺客信条:幻景》等大作都曾预计在2022年底发布,结果却全部跳票。
这些延误“加重了我们的成本,降低了我们的相关收入”,该公司目前预计,截至2023年3月的财年将损失约5.37亿美元。
从被取消项目来看,育碧在过去两年做了很多的尝试,而且也在努力增加旗下游戏产品的多样性和丰富度,包括此前失败的吃鸡游戏,区块链游戏、《刺客信条》手游以及此前官方宣布将重点发展的免费游戏等,但已发布产品鲜有成功者。
该公司在财报会上明确表示《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》、《舞力全开2023》等新产品销量不及预期,比较尴尬的是,作为育碧业绩的“顶梁柱”,《刺客信条》IP已经有两年没发布新作,就连被赋予厚望的《碧海黑帆》,也再次跳票到了2023财年。
很明显,育碧陷入了困境。该公司表示,游戏行业近年来已经转向大品牌和触及全球用户的长线运营游戏,过去四年里,育碧一直尝试跟上行业潮流,并且在《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《幽灵行动》、《彩虹六号》和《边境封锁》等大牌IP上进行了探索,但结果并不理想:战略转变阶段宣布的“投资阶段”游戏项目尚未问世,最新发布的游戏也没有达到预期。
Guillemot说,“我们很想对最近的表现很失望,在影响消费者支出的经济形势日益恶化的背景下,随着行业继续转向大型品牌和长线运营游戏,我们面临着与以往截然不同的市场动态。”
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