《黑帝斯》《斯普拉顿》被中国游戏厂商做成了手游?
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GameLook报道/随着手游市场竞争越发激烈,游戏公司也开始了一轮又一轮的内卷,以求通过强化品质来确保自己的市场竞争力,这在二次元领域尤为明显。
最初,中国游戏厂商都喜欢去卷美术,最终的结果便是把游戏美术变成了如今最内卷的岗位。眼看美术已经卷到了尽头,部分中国游戏厂商又开始把目光放在了玩法上。
谈到手游的玩法,PC和主机游戏一直是其重要的风向标,手游产品许多玩法原型基本都来自于PC、主机游戏,一些主打高度还原端游的手游,比如《APEX手游》、《英雄联盟手游》等,更是成为了现在手游界的扛把子。
最近,GameLook就发现又有中国厂商将一些PC、主机上的热门产品的玩法搬到了手游上。其中,一款产品名为《Myth: Gods of Asgard》,其玩法原型来自PC端获奖无数的产品《Hades》,官方中文译名《黑帝斯》,后者曾在三天时间便售出了超百万套。
另一款产品则是《涂鸦派对》,其玩法是致敬任天堂第一方游戏《斯普拉顿》系列。而去年九月发售的系列最新作《斯普拉顿3》,仅用3天就在日本售出了345万套,再次刷新了任天堂所有Switch游戏发售3天内的最高销量纪录。
在经过市场检验的玩法加持下,两款产品之后的表现值得关注。
《Myth: Gods of Asgard》
从世界观设定来看,《Myth: Gods of Asgard》是北欧神话为基础展开叙事。玩家需要操控主角穿梭在由世界树支撑的九大世界,通过参加史诗般的战役并击败包括尼德霍格、芬里尔和耶梦加得在内的诸神,最终打破“诸神黄昏”这个永恒的宿命。
从玩法来看,《Myth: Gods of Asgard》与《黑帝斯》相似,都是采用了2.5D俯视角,并着重突出了ARPG元素,玩家可以消耗一定的体力进行不同关卡的挑战。但值得一提的是,游戏并不主打Roguelike玩法,每一个关卡开启前玩家并不会有随机BUFF可选。
在一场战斗中,角色可以携带四个技能进场,分别为普通攻击、闪避、特殊技和强力技。当然,除了闪避技能外,其余的三个技能是可以进行升级和替换的。比如强力技就能从原本的战矛三连击,替换为三把战矛集中攻击的爆发性技能。
此外,游戏还支持玩家联机对战,一定程度上强化了游戏的社交属性,同时也降低了游戏的难度,对新手反而更加友好。同时,为了解决关卡制玩久会疲劳的问题,游戏还加入了自动挂机功能。
游戏中内置了一个战力系统,玩家所有的数值玩法,包括装备、技能等,都会被直观地显示为一个战力值。玩家可通过升级这些装备和技能来提升战力,战力值越高角色的综合实力就越强。
在氪金点方面,游戏加入了近年火热的抽卡系统,玩家可以从中获得如众神之神奥丁、天后弗丽嘉等角色装备卡。玩家获得这些角色装备卡后,并不会获得对应的角色,而是能将卡牌装备到原本角色身上,从而获得一个神明的终极大招。大招充能完毕后,就能召唤神明打出爆炸伤害或提供强大的增益buff。
游戏的美术为经典的美漫风格,这一点同样是致敬《黑帝斯》。但相比起《黑帝斯》里大量对比度鲜明、颜色鲜艳的色彩,以及强烈的层次感,本作的美术风格更加轻度一些,色彩对比和画风也更加柔和。而在一些物件道具、立绘、怪物设计,甚至特效上,不难看出本作对《黑帝斯》借鉴。
《涂鸦派对》
在该玩法中,玩家获胜的唯一条件,便是看己方的渡鸦面积能否高于对方。而与这一核心条件相匹配的是,玩家手中的武器也从用于击杀敌人的杀伤性武器,替换为了兼具了涂鸦功能的喷墨枪。
以墨水为核心,玩家需要在限定时间内,一边使用武器对准干净的场地喷洒,以此占领更多面积;一边还要时刻击退遇到的敌人,阻止对方“攻城略地”或者把对方已经涂抹的场地占领回来。
值得一提的是,玩家的状态还会与涂鸦区域息息相关。当站在颜色相同的染墨区域上,玩家会回复血量,同理在不同颜色的染墨区域上会逐渐失去血量。
如此巧妙的玩法设计,即便是枪法不准的新手也无脑往地上喷洒墨汁,对为队伍的胜利贡献自己的作用,可以说真正做到了包容所有玩家。
除此之外,在己方已经涂抹的区域里,玩家还能化身为一滩墨水融入到场地中,从而进行快速移动或攀爬到各种平时难以到达的位置。值得一提的是,潜入墨水的过程也同样是角色“重新装弹”的过程。同时,玩家还能使用各种道具、技能,比如墨水炸弹,来更好地占领场地。这些机制的加入,为游戏增添了不少趣味性和策略性。
在美术方面,《涂鸦派对》的美术风格更偏向于韩式二次元,人物也做成了Q版风格。并且,游戏中的整体场景也基本都是现代建筑的Q化版本,这在一定程度上与游戏轻松诙谐的玩法较为匹配。
游戏中存在着各具特色的角色,每名角色除了技能不同外,还会拥有各自专属的武器,比如初始角色用的为步枪,而工人角色则使用重型机关枪等。这些角色能通过花费游戏内金币来升级,从而解锁更多新技能。与大多数游戏一样,玩家获取新角色的途径主要为抽卡。
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