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GameLook报道/经过从12月22日起,为期两周的投票,Steam官方再次公布了一年一度的Steam大奖获奖游戏。
今年的Steam大奖一共拥有11大奖项,50余款游戏获得提名,其中包括为Steam Deck开辟的全新的奖项“最佳随身游戏”。
其中《艾尔登法环》凭借游戏精良的制作,对魂类游戏的创新以及庞大的玩家群体和社交媒体声量,再次拿下了年度最佳游戏,从Play Station移植而来的《战神》也备受玩家欢迎,获得了今年的杰出剧情,索尼的多平台战略对玩家而言也是好事一桩。
与往年一样,作为游戏行业最庞大、最成功的玩家社区,2022 Steam大奖的最终得主也由玩家投票产生。
以下是本次获奖游戏的详细名单:
2022年度最佳游戏:艾尔登法环
提名游戏:消逝的光芒2、艾尔登法环、Stray、战神、使命召唤:现代战争II 2022
如果说在广义的“大作”方面,对于年度游戏,不少玩家还会在新《战神》以及《艾尔登法环》之间做选择,那么作为FromSoftware继《只狼:影逝二度》后的又一魂类力作,《艾尔登法环》的质量放在2022年的PC游戏中,可以说是无可指摘的年度游戏。
在玩法上,宫崎英高再次突破魂类游戏的框架,用开放世界的设计彻底革新了魂类游戏的体验,成功让魂类游戏出圈,引爆社交网络的同时,又利用叙事、剧情、战斗和美术设计等,让《艾尔登法环》保留了老玩家熟悉的魂味,不至于失了人心。《只狼》过后,宫崎英高的神坛正在日益稳固。
去年11月,万代南梦宫在财报中透露,《艾尔登法环》截至2022年9月30日,全球销量已经超过了1750万份,创下了魂类游戏的新高。该游戏良好的商业表现也在手游等领域掀起了类魂游戏的热潮,从单机到MMO,万物皆可“魂Like”。
2022年度最佳VR游戏:杀手3
提名游戏:Bone Lab、杀手3、Green Hell VR、Among US VR、Inside The BackRooms
作为杀手系列历经波折才得以推出的终章,《杀手3》不仅获得了玩家的特别好评,VR的加入也与游戏“潜行暗杀”的玩法完美契合。当然由于游戏高度的自由,以及VR模式下依然存在的一些BUG,《杀手3》的VR体验可能与很多人期待的“冷血杀手”无关,而是各种“手忙脚乱模拟器”以及“杀手迷惑行为大赏”。
不过今年严格意义上也并非PC端VR游戏的大年,明年Meta Quest2以及PS VR、新的RTX40系显卡等新硬件的推出,必然会推动VR游戏走向下一个阶段。
2022爱的付出(长线运营或内容更新)游戏:赛博朋克2077
提名游戏:Dota 2、僵尸毁灭工程、无人深空、深岩银河、赛博朋克2077
作为曾经跳票多次,却依然创造了游戏行业最灾难的游戏发售翻车事件之一的产品,《赛博朋克2077》曾经无疑是让很多人期待但同时也充满遗憾的游戏,但经过两年的持续更新,以及《赛博朋克边缘行者》动画的播出一众玩家也得以在2022年重拾游戏,为瑞贝卡复仇的同时,也看到了它更加完善、成熟的样子。
遥想当年游戏发售后,GameLook就一直期待《赛博朋克2077》是否会拥有《无人深空》一样的回归,如今二者双双提名同一选项,《赛博朋克2077》最终也获奖,玩家应该已经给出了自己的答案。
2022独乐乐不如众乐乐游戏:Raft
提名游戏:Raft、严阵以待、怪物猎人:崛起、多元宇宙大乱斗、使命召唤:现代战争II 2022
经过五年多的开发和后续更新,Raft终于在2022年6月发布了1.0版本,同时也是游戏的最终章,游戏也从一开始的“少年派的奇幻漂流”,以4块木板开始,在海上活下去,成长为了“航海王”,可以乘船探索整个世界。
不过作为一款多人游戏,Raft如此长的更新周期更可贵的是承载了无数人的记忆和生活,在Steam评论区中,除了对游戏内容的评价、我是**的玩梗,还有各种玩家分享的与朋友、家人的游戏故事,这或许也是Raft能够打败怪物猎人、COD等游戏,拿下此奖项的重要原因之一。
目前虽说Raft已经更新了最终章,但官方依旧在维护该产品,并试图将游戏移植到主机端。
2022杰出视觉风格:漫威蜘蛛侠:迈尔斯墨拉莱斯
提名游戏:蔑视、Bendy and the Dark Revival、咩咩启示录、漫威蜘蛛侠:迈尔斯墨拉莱斯、柯娜:精神之桥
虽然在颁奖文案中,Valve写道“视觉风格并不追求栩栩如生的图形保真度”,但《漫威蜘蛛侠:迈尔斯墨拉莱斯》能够在与《蔑视》《Bendy and the Dark Revival》这几款风格突出的游戏比拼中胜出,除了蜘蛛侠IP的影响力远大于其他游戏,画面的真实度自然是该游戏获奖的重要原因。
通过对光线追踪、NVIDIA DLSS 3、提升图像质量的NVIDIA DLAA、降低延时的NVIDIA Reflex以及AMD FSR 2.1、Intel XeSS和IGTI空间升级技术等的支持,索尼得以在PC上以一种更完全的方式将纽约市呈现在所有玩家眼前,为玩家带来身临其境的体验。
2022最具创意游戏玩法:Stray
提名游戏:骑马与砍杀2、Teardown、Stray、Neon White、穹顶守护者
《Stray》为什么获奖应该不用多说,当今互联网最大的流量之一、除了某些社区外互联网上最和平的话题之一、无数人期待娘化、当然也有人期待汉化的物种——猫猫。
当然这也并非否定了开发团队在游戏设计以及内容创作上投入的心血,美术上将赛博朋克与猫猫模拟器结合,剧情上通过猫的视角揭示未来世界阶级的内涵,玩法上各种让人会心一笑的小设计等,都推动了《Stray》最终的成功。
2022纵使手残仍大爱奖:艾尔登法环
提名游戏:GTFO、维多利亚3、全面战争:战锤3、艾尔登法环、FIFA23
恭喜《艾尔登法环》再拿一奖,获奖理由“这是我们爱过的最难的游戏。”
2022最佳原声音轨:最终幻想7重置版
提名游戏:Metal:Hell Singer、索尼克未知边境、最终幻想7重置版、女神异闻录5皇家版、初音未来Project DIVA MEGA39’s+
从提名的游戏不难发现,日本游戏公司在制作游戏音乐方面,是有两把刷子的,当然这与日式游戏的特点不无关系,一直以来优质的演出、细腻的故事都是日式RPG游戏的优势所在,而在其中,用于调动情绪、渲染气氛音乐的重要性自然不言而喻。
而作为由1997年上市的《FINAL FANTASY VII》主要原班人马精心打造的重置版游戏,本作更多地其实是在性能、画面等方面进行的现代化更新,对于音乐等改动有限,而经典JRPG必备的震撼人心的BGM,自然也被保留了下来。
2022杰出剧情游戏:战神
提名游戏:瘟疫传说:安魂曲、战神、神秘海域:盗贼传奇合集、史丹利的寓言、漫威蜘蛛侠重制版
与提名名单里其他游戏,要么可能导致高血压、要么是抽象的,以及超级英雄式的剧情相比,更具知名度,以成长和家庭为主题的《战神》显然受众更广。作为一直以来在互动电影领域颇有心得的索尼,在剧情方面也比很多游戏公司更有经验,知道如何讲好一个故事。
在本作《战神》中,玩家得以窥见奎托斯在神之外,更多地作为一个父亲的形象,在与儿子阿特柔斯的沟通、矛盾、让步中,共同面对挑战,告别亲人,并达成新的亲密关系,虽然在节奏上与前作动作游戏相比,可能会略显缓慢,但旅程结束,父子之间关系变化、双方的成长却依旧让整个游戏体验显得充实。
2022最轻松惬意奖:乐高星球大战:天行者传奇
提名游戏:乐高星球大战:天行者传奇、冲就完事模拟器、迪士尼梦幻星谷、筑梦颂、史莱姆牧场2
《乐高星球大战:天行者传奇》虽说本质上是一款粉丝向游戏,但好在其一星球大战的知名度和影响力够大,其二“在这款与众不同的全新大作中,一口气体验所有九部传奇系列电影。拥有超过300个可玩角色、一百多种载具和23个星球等你探索”,游戏的内容够有诚意。
更何况在内容充实的基础上,《乐高星球大战:天行者传奇》还做到了流畅的fps体验,出色的武器手感、丰富多样的原力操作,在游戏体验上十分优秀,也难怪不少玩家在Steam评论区表示“星战正统在乐高”。
2022最佳随身游戏:死亡搁浅
提名游戏:游戏王MasterDuel、吸血鬼幸存者、死亡搁浅、Brotato、漫威Snap
有一说一,《死亡搁浅》能够超越《吸血鬼幸存者》以及《Brotato》这种今年的热门且显然更适合使用Steam Deck体验的游戏,夺得最佳随身游戏奖项是笔者没有想到的。当然这背后可能有各种原因,比如Steam Deck的兼容性等。
不过“随身游戏”的概念,与《死亡搁浅》里,玩家送快递的玩法似乎又有些不谋而合,主角在路上,玩家也同样在路上。更何况在游戏素质以及玩法、剧情等方面,《死亡搁浅》在同样提名的独立游戏和卡牌游戏中,显然是更有优势且独具一格。
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