欧美国家谁“禁游戏”最猛?一文了解澳大利亚游戏分级制度历史演变

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图片来源:澳大利亚分级委员会

GameLook报道/“外国游戏没有审核”——这是GameLook时常能看到的一大常见误区。事实上,在《真人快打》、《毁灭战士》等游戏诞生之初,电子游戏就曾在游戏业最初盛行的美国引发过全国性的争议,“电子游戏暴力”成为走上美国国会讨论的议题,并直接导致了分级机构ESRB的诞生。

尽管不及国内的版号制度严格,但如今各国都对游戏业拥有一定程度的内容管制。其中过度暴力、性行为描写、毒品、犯罪和赌博这类内容都是各国审查机构的重点关照对象,在这些议题上表现得过于出格一样会被处以下架等措施。纳粹等激进意识形态以及儿童色情等描写更是各国不可触碰的雷区。

如今,我们已对这类评级和相关的内容管制习以为常,但在常态的背后是长达数十年的激烈争论和利益纠葛。各国的游戏发行商都曾和监管机构你来我往地打过嘴仗乃至闹上公堂,随着国际共识的达成,这一拉锯的双方如今已不再针锋相对,但这背后的风风雨雨依然值得后人了解。

近日,有澳大利亚的博客作者回顾了澳大利亚的游戏审查系统的完整发展史。即便是如今,该国的游戏审查依然以严格著称。在去年,澳大利亚评级机构还因《极乐迪斯科最终剪辑版》中的毒品描写禁售该作品而在全球引起争议。而纵观该国的分级审查发展史,背后的拉锯也堪称传奇。

GameLook对这一博文进行全文编译:

自从电子游戏进入主流大众的视野以来,游戏业一直在努力争取被视为儿童玩具以外的东西。即使游戏行业已经发展成为一个价值数十亿美元的巨无霸,仍然有家长、政治家和右翼专家在看到《侠盗猎车手》和《使命召唤》等系列游戏时说:“难道没有人考虑我们的孩子吗?”但是《侠盗猎车手》和《使命召唤》系列的作品,以及其他许多流行的游戏,总是在其包装盒或销售页面上清楚地标识出成人级的分级。

自20世纪90年代初引入以来,这些分级系统一直是一种使游戏合法化的方式,这使其成为广大公众的一种消遣方式,同时也显示出世界上各个地区仍然看不起电子游戏,并对玩电子游戏的人做出不怀好意的假设。

我住在澳大利亚,我的国家的分类机构——澳大利亚分级委员会(ACB)有一个习惯,就是对那些其他地区不存在问题的游戏进行阻拦,进而引发广泛热议。作为一名国际读者,你可能已经注意到2008年《辐射3》被禁,2013年《黑道圣徒4》被禁,或者去年《极乐迪斯科》被禁。从1994年引入游戏年龄分级至今,有很多例子证明澳大利亚是西方世界最严格的游戏分级委员会之一。

我将带你回顾澳大利亚游戏分类和年龄评级的整个时间线,以及触犯委员会的主要游戏案例,这样我就可以对许多人的问题提供一些澄清——为什么澳大利亚这个不以审查媒体作品而闻名的国家对游戏如此严厉?为什么这么多的游戏发行商和开发商仍然被突然禁止?

这一切都始于一作在美国引起争议的游戏所引发的国会听证会。

电子游戏暴力的争议传到澳大利亚

在1992年和1993年期间,谴责视频游戏中暴力程度的声音越来越多,以至于政府开始介入这个问题。在美国,1993年12月和1994年3月,国会就游戏暴力问题举行了两次听证会。作为这些听证会的结果,ESRB(娱乐软件分级委员会)成立,对游戏进行年龄分级,并一直沿用至今。三款游戏成为这些听证会的焦点,其中两款是具有巨大影响力的经典作品,推动了虚拟血腥的界限。《真人快打》在1992年的街机版中向数百万玩家介绍了逼真的贴图和令人毛骨悚然的致命伤,而《毁灭战士》则是PC上的一大热门游戏,它的血腥程度接近《真人快打》,并在第一次听证会后发布。1993年围绕暴力电子游戏的争议抵达澳大利亚时,第三款游戏被单独挑出来讨论。虽然它看起来并不像其他两款游戏那样暴力,当然也不像其他两款游戏那样受欢迎,但它还是在游戏界占有一席之地,并成为导致电子游戏出现年龄分级的游戏之一:世嘉公司臭名昭著的《Night Trap》。

Night Trap:是虐待狂和父权主义,还是野性和温顺?

《Night Trap》是1992年的一款游戏,最初出现在世嘉CD上,是世嘉Mega Drive(在美国称为世嘉Genesis)的CD-ROM插件。它利用CD格式将FMV(全动态视频)序列纳入游戏中。在《Night Trap》中,你是一个监视小组的成员,该小组正在监视一个满是过夜少女的房子,她们不知道被称为Augurs的吸血鬼生物已经入侵了这个住宅。你必须设置下陷阱,以防止女孩们被抓。像当时的许多FMV游戏一样,《Night Trap》非常俗气,而且游戏性相当有限。更值得注意的是它没有什么特别出格的元素——它没有特别的暴力,也没有性暗示。当然,由20多岁的演员扮演的青少年大多穿着内衣,但这并不色情,而且尽管有吸血鬼主演,但基本上不流血。相反,当你没能困住钻头时,他们会使用这种奇怪的装置,看起来就像一根棍子上的狗项圈,上面连着一个类似钻头的东西。《Night Trap》中最臭名昭著的一幕浴室谋杀戏码,在国会听证会上被澳大利亚政客们特别提出来。

《Night Trap》中的死亡场面是相对温和的,当然不是像《真人快打》那样破坏脊柱。当然,也不是像政客们所描述的那样是在折磨和残害妇女。它们是象征着游戏结束的画面,因为暴力并非游戏目标,而是你试图避免的东西。无论如何,《Night Trap》成为争论的焦点,并在澳大利亚的游戏年龄评级的讨论中被拿出来指摘。

游戏的年龄分级在澳大利亚出现

随着1994年《出版物、电影和计算机游戏分级法案》的通过,电子游戏开始受ACB澳大利亚分级委员会及其评级系统的约束。大约在同一时间,电子游戏分级被引入,电影分类中加入了新的评级。新扩大的年龄分级制度,现在和当年一样。

  • G:所有观众
  • PG:15岁以下人士在父母指导下观看
  • M:推荐给15岁以上的人观看
  • MA 15+:仅限15岁及以上的人观看(1993年加入)
  • R 18+:仅限于18岁及以上观看
  • X 18+:保留给色情电影

在游戏的评级方面,评级会停止在MA 15+。如果内容被认为超出MA等级太多,作品就会被拒绝评级(也被称为RC)。一款游戏获得RC的最初原因如下:

  • 对真实暴力的描述,残酷、极端恐怖的场景或特效,不加掩饰的极端暴力或残忍的行为。
  • 包括生殖器在内的裸体,除非有真正的目的,模拟或明确描述成年人之间同意的性行为,任何描述性暴力或涉及任何形式的非同意的性活动,以及一系列更重口味的色情情节。
  • 详细指导或鼓励犯罪或暴力事项,滥用处方药,鼓励使用烟草或酒精,或描述药物滥用,可能赞同或促进民族、种族或宗教仇恨的描述。

正如你所看到的,这些界限比对电影的限制要严格得多。对于电影来说,M级比美国的PG-13级更为宽松。如果你说了一次以上的脏字,你就可以在电影展示裸体、性和毒品使用,只要它们不是很露骨。如果把相同内容当做游戏来审查,很多M级电影将面临禁播。

第一个评级(和第一个禁令)

1994年4月,《真人快打》是第一个受ACB年龄评级系统约束的游戏。它因动画暴力而被评为MA 15+。具有讽刺意味的是,《Night Trap》不仅通过了分级,而且只被评为中等程度暴力的M级。《毁灭战士》也以MA级通过。

1995年2月,第一对被拒绝分级的游戏是赛博朋克冒险游戏《DreamWeb》和FMV惊悚游戏《Voyeur》。DreamWeb是一款赛博朋克冒险游戏,其中包含一个色情场景,玩家在那里拍摄并杀死了房间里暴露的男人。这足以算作性暴力,因此该游戏被打上了RC,拒绝评级。《Voyeur》是一部FMV惊悚片,由于违反了“使用露骨的性语言”的规定而被打上了RC等级。其中有一个场景提到了一个角色被她的叔叔性虐待的情况。

此后不久,又有两款游戏获得了RC。首先是罗伯塔-威廉姆斯(Roberta Williams)的《Phantasmagoria》,这款来自Sierra On-Line的高调的FMV恐怖冒险游戏,由于其血腥和性暴力,在美国也引起了争议。1997年,包含《幻影》第一章的合集游戏《Roberta Williams Anthology》也获得了RC。该游戏从未被重新评级,但于2010年在Steam和GOG上发布。第二个是一个叫《脱衣扑克》的游戏,由于相当明显的原因,它被授予了RC。事实上,90年代获得RC的大多数游戏都是这样的:预算有限的软色情游戏。

预先阉割和早期逃避ACB的尝试

ACB对游戏的苛刻的名声很快就流传开来,在90年代有几次尝试来避免可怕的RC评级。有几款著名的暴力射击游戏向ACB提交了预先阉割的版本,结果不一。

《毁灭公爵3D》的澳大利亚版本删除了游戏中的女性——衣着暴露的女服务员、脱衣舞娘和要求脱离苦海的女囚犯。《毁灭公爵3D》因中等程度的暴力而获得了MA级,但在发布后很快就被发现,游戏可以通过修改来取消对阉割内容的锁定。OFLC随后撤销了该评级,这促使《3D公爵》的澳大利亚出版商Manacomm写信给游戏的发行商,要求他们在问题解决之前不要出售任何游戏。

最终,OFLC决定不撤销《毁灭公爵3D》的MA分级,因为Manacomm在介绍游戏内容时没有不诚实。这意味着,他们没有权力改变分类。最终,这一切都变得毫无意义,因为1997年提交的《3D公爵》的“美国版”,因暴力和性描写而被评为MA级。

1997年的《喋血街头》是一款预先阉割失败而被授予RC评级的游戏。这款射击游戏因其前提而在世界范围内引起争议——你扮演的是一个 “发狂 “的人,他谋杀了许多人,包括无辜的平民。即使在一个阉割过版本中,它仍然被认为对一个仍在为1996年发生的被称为亚瑟港大屠杀的大规模谋杀事件而感到不安的国家来说是太过分了。2016年,该游戏的重制版《喋血街头重制版》被赋予了MA评级。

1998年,《Tender Loving Care》,一部受90年代流行的色情惊悚片启发的FMV互动电影,被授予RC。这个决定是有道理的,这是一个充满性和裸体的游戏,而且对评级系统的原始解释仍然存在。有趣的是,两年后,该游戏被作为互动DVD发行。现在受ACB的电影评级部门的制约,并获得MA分级。

澳大利亚的评级变得更宽松

2003年,澳大利亚的游戏分级制度变得与电影分级更加一致。尽管R 18+的评级依然未开放,但仍然比以前宽松得多。一般的规则是,如果“背景合理”,强烈的暴力主题(包括隐含的性暴力)、性、裸体和药物使用是允许的。这个空间很模糊,非常容易被评审员解释。但似乎一些主要的症结,如与奖励挂钩的性描写或非法药物对玩家的积极影响,仍然超过了ACB所允许的范围。

Rockstar屡次收到RC

Rockstar在澳大利亚的分级问题的纠葛始于一个傲慢的行为,最终的代价十分昂贵——在该系列的前两款游戏获得MA评级后,《侠盗猎车手3》的发行商Take-Two Interactive认为第三款作品也会如此,并在2001年在澳大利亚发行了带有MA标签的游戏,然后才最终确定评级(这是在评级指南改变之前)。这似乎很奇怪,但不知何故,它最终被评为RC等级。《侠盗猎车手3》被拒之门外,这是三年来第一部被评上RC的游戏,所有的游戏拷贝都不得不被召回。Take-Two试图对禁令进行上诉,以避免昂贵的召回,但他们没有成功。禁令的原因是性暴力。特别是被反对者经常提起的情节:你雇佣了一个妓女的服务,然后杀了她们并拿回你的钱。2002年,删除了违规情节的版本被提交并通过了MA评级。

2003年12月,Rockstar公司发布了《Manhunt》–一款阴暗的隐形动作游戏,玩家的任务是杀死黑帮成员。其生动、逼真的处决方式引起了世界各地反电子游戏暴力者的愤怒。一个使用塑料袋窒息敌人的特殊杀戮,被美国臭名昭著的反游戏讨伐者(现已被取消资格)律师杰克-汤普森之流担心会导致模仿性谋杀。尽管如此,这款游戏最初还是以中等程度的暴力而被评为MA。

在默多克经营的《先驱太阳报》发表文章批评允许《Manhunt》上架的决定,并将该游戏与英国的一起谋杀案联系起来后,西澳大利亚的自由党(澳大利亚两个主要政党之一)成员要求禁止《Manhunt》。在西澳自由党的要求下,澳大利亚总检察长菲利普·鲁道克要求对《Manhunt》的MA评级进行审查。2004年9月,《Manhunt》的MA评级被推翻,该游戏被打入RC,导致Rockstar的另一款游戏被从商店货架上撤下。该游戏仍然被继续禁止,2011年该游戏的Steam版本在澳大利亚被迅速下架,客户获得退款。《Manhunt》2007年的续作甚至从未提交给ACB进行审查,因此也从未在澳大利亚发行。

Rockstar在澳大利亚被召回的最后一款游戏也在美国被停止销售——《侠盗猎车手:圣安地列斯》。这款游戏2004年10月在PS2发布,2005年6月在Xbox和PC发布。禁售的原因正是臭名昭著的“热咖啡”争议。

在《GTA:圣安地列斯》的代码中隐藏着一个名为“热咖啡”的小游戏,其中你的角色CJ被邀请到一个约会对象的公寓喝“热咖啡”(也就是发生关系)。接下来是一个互动小游戏。在游戏的发布版本中,镜头会切到外面,而游戏会播放声音效果。

Mod创作者在PS2版本的代码中发现了这个小游戏。当PC版发布时,一个解锁该小游戏的MOD被做出了。当MOD发布后演变成了国际事件。

在美国,《圣安地列斯》的M评级被替换为AO(仅限成年人)评级,这意味着主要零售商将该游戏下架。与《Manhunt》一样,《圣安地列斯》也在澳大利亚被取消了MA评级,游戏也被下架了。到了9月,完全删除了这个小游戏的《圣安地列斯》副本被发布,原来的评级也随之被恢复。

吗啡和Med-X:《辐射3》的传奇故事

2008年,贝塞斯达正准备发布期待已久的末世RPG系列的第三部作品《辐射3》,这时他们遇到了一个意想不到的问题。《辐射3》在澳大利亚被授予RC评级,原因是内容被判定为促进或鼓励非法使用毒品。该问题是,玩家能够通过使用药物获得积极的效果。在《辐射3》中,有各种药品可以给你带来暂时的好处,大多数是虚构的药物,但其中一种是吗啡,注射后获得暂时的抗伤害能力。

游戏中,你有10%的机会导致成瘾,这造成负面的状态变化,但《辐射3》仍然被判定为提倡使用毒品。这成为全球游戏网站的头条新闻,原因有二。首先,这是今年最大的游戏之一,但在澳大利亚被禁止。更重要的是,为澳大利亚审查的版本,将吗啡改名为Med-X并删除了注射动画的版本,后续向全球范围进行发布。

随着ACB的分级方法再次成为焦点,要求增加R 18+分级的呼声越来越高。然而,南澳大利亚州总检察长迈克尔-阿特金森(Michael Atkinson)在争取R级的活动中成为了阻碍。这位工党政治家明确表示,他希望将评级限制保持在MA。他的理由是,这将“大大增加儿童和弱势成年人接触有害图像和信息的风险”。为什么阿特金森的立场很重要?好吧,为了使修改评级系统的法律获得通过,所有州和地区的总检察长都必须一致投票赞成。阿特金森对此事的公开声明意味着他是澳大利亚游戏玩家和游戏记者的批评对象。

争取R级的漫长(但不是太血腥)斗争

在澳大利亚发布游戏时,具有高度暴力和成熟主题的游戏开发商仍然面临着南澳大利亚州政治家的障碍。包括《F.E.A.R 2》、《Alien Vs Predator》、《Left 4 Dead 2》和《死亡之屋》在内的3A级射击游戏都被授予RC级,不得不对其发行进行阉割或向ACB上诉以获得MA等级。同时,血腥的FPS重启《Syndicate》在获得RC后从未在澳大利亚发行,新的《真人快打》也获得了RC,上诉被驳回,然后PS Vita版本也被禁止。随着要求R级的呼声越来越高,越来越公开,迈克尔-阿特金森仍然坚定地反对。然而,2010年,阿特金森决定不再担任总检察长的职务,准备退休。随着唯一障碍的消除,澳大利亚终于走上了对游戏进行R级评级的道路。

2010年12月,澳大利亚总检察长布兰登-奥康纳(Brendan O’Connor)公布了一项电话调查的结果,在2226名受访者中,80%的人赞成对游戏进行R级评级,增加R评级只是时间问题。2011年7月,各州和地区总检察长就引入R 18+等级达成一致。新南威尔士州总检察长在投票中投了弃权票,但对结果没有影响。

澳大利亚终于获得了电子游戏的R 18+评级

在政府中,事情往往需要很长时间才能有结果,尤其是在澳大利亚政治特别动荡的时期(从2010年6月到2013年底,澳大利亚的总理换了四次)。直到2013年1月,随着《国家分级法》的修订,R 18+等级才最终被引入游戏中。由此,拒绝分级的准则发生了变化。现在,游戏被拒绝分级的原因主要有三个。

  • 描绘、表达或以其他方式处理性、药物滥用或成瘾、犯罪、残酷、暴力或令人反感或憎恶的现象的游戏,其方式违反了合理的成年人普遍接受的道德、体面和礼节标准,以至于它们不应该被分类。
  • 游戏描述或描绘的内容可能会引起合理的成年人对18岁以下儿童(无论该人是否从事性活动)的侵害。
  • 宣传、煽动或指导犯罪或暴力事宜。

如果这看起来有点模糊,更有启发性的是详细说明什么是和不允许作为R 18+评级的一部分的部分。值得注意的是,电影和游戏分类之间有明确的区别。

第一个获得闪亮的新R 18+评级的游戏是《忍者龙剑传3刀锋边缘》。这个血腥动作系列的另一个作品,PS Vita的《忍者龙剑传2》也是首批R级游戏之一,与《真人快打:完整版》一起,最终能够到达澳大利亚海岸。R级评级到位后,12个以前被评为MA级的游戏被重新审查,以确定它们是否需要新的更高的评级。这12款游戏包括《行尸走肉》、《英雄连2》、《战争机器》等。这些游戏都没有改变其评级。

ACB加入了IARC,被评级的游戏数量……OMG

随着数字发行成为游戏规范,而且行业向任何有能力和动力创造和销售游戏的人开放,游戏的分级方式必须有所改变。于是ACB加入IARC(国际年龄分级联盟),该组织成立于2013年。根据他们的网站,IARC“简化了开发者从世界各地不同地区获得年龄评级的过程,将其简化为一组关于其产品内容和互动元素的问题。”它基本上是一个自动的游戏分级系统,已经被许多地区所接受——包括美国、欧洲和澳大利亚(2015年加入)。它还被大多数主要的数字店面所接受,如所有的主机商店、Google Play和Oculus商店(不过不包含Steam)。

虽然实体发行仍然需要提交给ACB,但市面上所有数字发行都必须通过IARC,一个也不能漏。这意味着每个东拼西凑的安卓手机游戏都必须进行分类。自2015年3月以来,澳大利亚已经有超过240万个游戏通过IARC提交。这是个很大的数字。为此,超过1600个游戏被授予了RC。所有这些禁令都有一个逻辑,特别是如果你能看到对互动式药物使用、性和强硬的性暴力,即使在引入R级之后,这种禁令仍然存在。例如,如果有人为谷歌游戏商店提交了一个游戏,而且是一个基本的2D平台游戏,名为《超级哈草兄弟》,而把蘑菇改成致幻的植物,那就会得到RC评级。同样,如果你提交一个廉价的脱衣舞扑克游戏,或一个可疑的老虎机游戏,也是如此。然而,IARC和ACB之间存在一些不协调的地方。

独立游戏大爆炸

IARC在世界范围内的努力是成功的,游戏分类对于开发者,尤其是独立游戏团队来说,变得更加容易获得,更加容易。然而,自动化的IARC和ACB的人并不总是意见一致,尽管使用相同的准则。许多独立游戏达到了足够大规模,他们发布了实体版本,然后必须由ACB进行评级。一些独立游戏在内容上突破了界限,因此与ACB产生了问题。一些人感受到了RC所带来的混乱。

《迈阿密热线2》是一款超暴力的俯视角射击游戏的续作,是开发商Dennaton Games和发行商Devolver Digital的突破性作品。该游戏在2015年获得了RC,原因是有一个场景包含玩家角色参与性暴力。这个场景是教程关卡的一部分,被描绘为电影拍摄,在游戏开始时被标记出来。在澳大利亚版本的游戏中出现了一个跳过该场景的画面。

“抱歉了,澳大利亚的玩家,这部分的游戏你们玩不到了!”

Devolver Digital发布了一份声明,支持Dennaton的创作,并批评ACB,表示不会提交阉割版本。当被问及此事时,Dennaton的Jonatan Söderström告诉澳大利亚人“在发行后玩盗版就可以了”。Devolver在2016年发布的一款由生殖器形状的人物主演的多人聚会游戏《Genital Jousting》,甚至没有提交给ACB或IARC。2019年,任天堂Switch的两款迈阿密热线游戏的合集被IARC评为MA级。在发布后的24小时内,它被撤下,MA评级被ACB撤回。

2018年5月,备受关注的独立游戏《We Happy Few》被ACB评为RC。这款游戏的特点是市民被要求服用一种名为Joy的成瘾性药物,这种药物会扭曲他们的周围环境,使破旧的、饱受战争摧残的城市看起来色彩斑斓,充满迷幻。如果你不服用Joy,你就会被警察追捕。游戏中的毒品使用最初被判定为没有合理的背景。开发商Compulsion Games和出版商Gearbox Software对这一决定提出上诉,并随后推翻了RC,将其改为R评级。8月,《We Happy Few》被提交给ACB,并获得了RC。随后,ACB将该决定改为R级,与审查的决定一致。

评级混乱的另一个来源来自2019年《DayZ》的意外RC。这款热门的僵尸生存游戏,自2013年以来一直在Steam上进行抢先体验,曾四次通过IARC被评为MA级,但当它通过ACB进行多平台全面发布时,被打为RC。这其中的原因是什么?又是这句话:与激励和奖励有关的药物使用。具体来说,你可以通过吸食大麻来恢复健康。就像《辐射3》一样,开发商Bohemia Interactive决定为大家改变游戏,从即将推出的游戏版本中删除了大麻。

文化差异

每个国家在评级时都有自己不同的标准,这往往可以归因于文化价值观,或者至少是该国政治家的文化价值观(澳大利亚似乎就是如此)。例如,美国对暴力非常宽松,但对性和裸体却很严格。德国对暴力很严格,直到2018年都不允许任何纳粹或白人至上主义的图像。日本对暴力也很严格,对性也是如此。然而,他们确实允许高度的性暗示内容。这就是说,在许多日本游戏以及动漫和漫画中,通常都有一定程度的不相干的性内容——无论是暗示、暴露的服装、裸体,还是暗示的性行为。

ACB的差异在哪里?好吧,他们的几个问题之一,作为奖励的性、药物使用和性暴力的描述,还有RC理由清单上的第二项:对18岁以下儿童的冒犯性描述(无论该人是否从事性活动)。有时,在有性暗示的日本游戏中,所涉及的女性角色,用ACB的特定语言来说,必须明确高于18岁。随着以前小众的JRPG、和视觉小说变得更加流行,并在澳大利亚发行,有几款游戏遇到了它们在本国或其他国家没有的评级障碍。

第一个值得注意的例子是在2016年,PS Vita的地下城爬行游戏《MeiQ:死亡迷宫》,在美国被评为青少年,在日本被评为12岁以上,却被评为RC。给出的理由是,在角色菜单中,你可以用手指在触摸屏上移动,使女性角色的胸部移动。大多数角色都有超短裙和丰满的胸部,但有一个角色是平胸,穿着和举止都像孩子。这被认为是“模拟对儿童的性刺激”。

ACB反对游戏中出现疑似未成年人的角色挑逗的强硬立场一直持续到今天。

ACB的今天和未来

在过去的两年里,有两个高知名度的游戏已经以其他形式发布《极乐迪斯科》和《环世界》,因毒品使用而被授予RC,但在上诉后被改为R级。还有两款日本游戏,《Mary Skelter Finale》和《Deathsmiles I-II》,因其性内容而被授予RC,后者之前通过IARC被评为M。这种情况也发生在1997年的《银翼杀手》点击冒险游戏的重制版上。这是说,ACB最近没有改变他们的业务方式。

似乎没有任何迹象表明审查即将到来或将做出改变。每当世界上其他地方通过评级的主要作品在澳大利亚被授予RC时,都会有人提出抱怨(例如,有199人对《极乐迪斯科》的决定提出抱怨),但他们似乎都充耳不闻。在澳大利亚,游戏分级当然没有前R时代那么麻烦,但再多的负面消息似乎也无法影响ACB。

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