畅销榜TOP10换血,3款游戏爆发,国内手游市场迎来”岁末小高潮”
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GameLook报道/圣诞将至,辞旧迎新的氛围也越来越浓。就连波澜不惊的国区畅销榜,也在近日迎来了一派新气象。
在今日iOS畅销榜上,两款近日新上线的手游《弹弹堂大冒险·怀旧版》和《镇魂街:天生为王》双双入列前十,而此前霸榜iOS免费榜多日的网易旗下派对手游《蛋仔派对》也迎来了iOS端近30日收入达到5000万元的新节点。
新老产品的集中爆发,也为即将迈入2023年的国内手游市场奠定了良好基调,而这波岁末小高潮的背后,则有着多重因素的共同影响。
七天流水破亿,“原汁原味”成吸金利器
12月14日,由《弹弹堂》端游开发商第七大道原班人马打造的同名IP手游《弹弹堂大冒险·怀旧版》正式上线。这款产品在畅销榜上一度高居第四位,并在七天之内就实现了过亿的流水,为年末的这波小高潮开了个好头。
仅就产品本身而言,《弹弹堂大冒险》最突出的特点就是“原汁原味”,甚至在Tap Tap上也有玩家调侃“原汁原味”既是这款产品最大的优点,亦是其最大的缺点。
作为一款最早发布于2009年的网页游戏,至今仍在运营的《弹弹堂》绝对算得上是国产网游的老IP了。这款射击对战游戏采用了彼时游戏市场上相当新奇的弹射玩法,辅以非常成熟的养成系统,一经推出,不仅风靡国内市场,甚至还远销海外,在2015年底,注册玩家达到5亿。
而此次推出的手游,由于是页游原班人马打造,也在最大程度上还原了页游的经典画风和玩法,这固然会让如今的年轻玩家因为画风的年代感而稍有些望而却步,但也让老玩家们找回了当年的游戏热情。
除了依然经典的弹射玩法,手游也最大化还原了页游中庞杂的养成系统,海量的装备选择为玩家提供了丰富的战术策略,而PvP和PvE兼顾的游戏系统则确保了玩家们的长线游戏体验。
此外值得一提的是,原版页游的社交养成玩法,例如萌宠、时装、结婚、公会等内容,也都在手游中一一还原,这些当年就成为战斗之余吸引玩家留存的游戏元素,如今也都是手游的重要卖点,对七天流水破亿的成绩作出了极大贡献。
十年IP再爆发,首日流水破2200万
和《弹弹堂大冒险》一样,由中手游发行的《镇魂街:天生为王》同样来自已有十年历史的老IP——国漫之光《镇魂街》。这部最早于有妖气漫画连载的国漫,讲述了一群拥有守护灵的寄灵人,在人灵共存的镇魂街为生存而战的故事。独特的人灵设定,使得这部作品塑造了一个穿越古今的庞大世界,这也为其动画化和游戏化留下了巨大的创作空间。
于12月22日上线的《镇魂街:天生为王》就是以此为背景推出的全新IP漫改手游。游戏采用了二次元玩家非常熟悉的ARPG玩法,玩家可以通过抽取武将的方式与不同的寄灵人并肩作战,操纵原作中的众多人气角色感受独特的将灵组合战斗体验。
与此同时,在时下ARPG手游中流行的三人组队玩法在《镇魂街:天生为王》中也有所体现。玩家可以通过研究队伍成员的寄灵人搭配,来开发全C速通、无限浮空等与众不同的高分打法,通过挑战受击次数、通关时长等方式获得更多战斗积分。
而高品质的3D全视角渲染,也让《镇魂街:天生为王》打造了一个颇有国潮风味的游戏舞台,允许玩家进行高自由度的探索,在不同的街道寻找隐藏的惊喜。而在这一舞台上复刻的经典原作剧情,也为原著党们提供了更具沉浸感的游戏体验。
从玩家们的评论来看,《镇魂街:天生为王》对原作IP的还原和本身在游戏品质上的呈现也获得了他们的认可。有玩家表示,在漫改游戏十分火爆的当下,《镇魂街:天生为王》的整体素质尚佳,而IP本身的高人气也确保了有足够的玩家基础。
数据面的表现也支撑了这位玩家的说法。根据官方披露的数据,上线首日,《镇魂街:天生为王》全平台流水达到2200万,首日新增注册量达到200万,并位居iOS免费榜第一、畅销榜第六,整体表现相当出色,也成为了国漫改编游戏中的又一爆款。
《蛋仔派对》营收创新高,多重因素助推年末小高潮
与前两款产品相比,网易旗下的休闲派对手游《蛋仔派对》则属于“老熟人”了。作为今年国内市场唯一在营的派对手游,《蛋仔派对》自12月2日推出全新派对季“蛋糕蜜语”后,就表现出了强大的拉新和吸量能力,在iOS免费榜上一度霸榜十余天,而在收入方面,这款产品最近30天在iOS端的收入也已经来到5000万的量级,以休闲手游的标准来看,表现已经相当喜人。
对于《蛋仔派对》的出色表现,此前GameLook也曾分析过,这一方面是源于产品本身的品质足够优秀,无论是核心玩法、商业模式还是内容运营节奏都相当成熟,玩家留存也因而得以保障;另一方面也是因为这款产品享受到了“版号红利”,在其他竞争对手都尚未获得版号的前提下,在卡位战中抢得先机,圈走了相当一部分派对游戏的潜在受众。
而对于此次三款新老游戏的集中爆发,GameLook认为,这同样是有着多重因素的共同推动。
首先自然还是在版号政策整体收紧的背景下,今年国内游戏市场游戏上新数量与往年相比有明显的下滑,这也使得新上线的产品获得了更集中的市场曝光与关注。在各大应用商店、模拟器、玩家社区等主要推广渠道,都可以看到相关新品的推广信息,这无疑刺激了更多玩家前来尝鲜的欲望。
另一方面,由于疫情以及明年春节假期相对较早等多因素的共同影响,今年全国各地高校普遍都选择了较早进入寒假假期,许多高校学生都已经回到家中开始享受假期。与此同时,不少普通的“社会人”玩家也选择了在家休养,这些客观因素的叠加,使得在年末出现了一波手游热,玩家们有了更多时间来游玩手游,自然也助推了这些新老产品在下载和营收方面的表现。
当然,不可否认的是,这三款产品本身的产品素质也可圈可点,在产品类型、玩法、风格上都各具特色,彼此之间也没有直接的用户竞争,相反,很好地互补和覆盖了整体游戏市场的玩家需求。也正是在这多重因素的共同作用下,年末的国内手游市场才呈现出这波不多见的小高潮。
而这波小高潮也从另一个侧面证明,虽然供给侧出现了一定程度的收窄,但玩家对于手游的体验和消费需求依然旺盛。也因此,可以预见,2023年的国内手游市场在新品供应受限的情况下依然会有相当激烈的市场竞争,而在版号资源愈发得到厂商珍惜的背景下,精品化的行业语境也或许会为玩家孵化出更多惊喜。
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