俄罗斯讨论“举国体制”发展游戏业,或投资百亿美元打造软实力
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图源:Pexels
GameLook报道/作为21世纪年轻人中最热门的媒介,电子游戏在弘扬意识形态,推广国家软实力等议题上所展现出的巨大能量和号召力显然对俄罗斯政府有极大触动,来自西方各国的技术和经济制裁更让俄罗斯坚定了游戏产业国产化的步伐。GameLook此前曾报道过,俄罗斯此前曾宣布过扶持国产游戏引擎和应用商店等关键基建的开发。而随着电子游戏议题在官方层面的讨论深入,俄罗斯政府对电子游戏的更多全新扶持政策还在源源不断地出炉。
近日,俄国《生意人报》援引俄国政府的一份内部会议文件报道称,俄罗斯政府正在就一项名为“未来游戏业”的系统性游戏业扶持方案进行讨论。在最乐观的情况下,俄罗斯将在2030年前对游戏业提供进行高达500亿美元的投资、成立国营游戏开发商和发行商、推动评级机构建设、并将国内游戏工作室的数量增加14倍。到2030年,俄罗斯将推出25款预算为65亿卢布(约6.5亿人民币)的3A电子游戏和40款2A规格的游戏,成为俄国在海外与热门游戏角力的“软实力工具”。
文件显示,讨论这一议题的闭门会议在文化部副部长马克西姆-帕尔申办公室举行。与会者中来自政府的高级官员和高层业界人士如云,其中包括俄罗斯数字经济自治非营利组织(CE)负责人谢尔盖-普洛塔连科、“互联网发展研究所”自治非营利组织(IDI)首席执行官阿列克谢-戈列斯拉夫斯基、俄罗斯联邦副总理德米特里-车尔尼申科的助理安东-塔拉耶夫、互联网巨头VK和其他科技公司的代表等等。文化部副部长马克西姆-帕尔申将是“未来游戏业”项目的主要负责人。
在项目执行的细节方面,目前官方初步决定,将成立多个游戏业发展的行政部门。其中包括由“数字经济”组织代表成立的行业协调中心,注重于行业法规制定;由俄罗斯英纳波利斯大学代表成立的技能中心,负责游戏业专业人士的能力培养;此外还包括一个名为Росгейма的全新行业战略发展中心,由多家市场竞争者参与建立,主要职责为“稳定和恢复游戏行业、负责游戏的发行和开发”。
Росгейма是本次“未来游戏业”项目的重头戏。当局称,Росгейма将会成为“俄罗斯的EA”。据悉,目前俄罗斯为Росгейма的发展规模提出了多档发展方案。最基础档的目标为“恢复行业发展”,通过70亿美元的投资规模让俄罗斯成为全球排名前20的游戏开发国家;进阶的“野心”档的投资规模为200亿美元,引导行业进行“突破”;最踌躇满志的最高档位中,俄罗斯计划通过在2030年前通过500亿美元的投资,使俄罗斯能够和国际游戏领导者进行直接竞争,并将游戏打造为俄罗斯在国际的软实力工具。
由АРКИВС(计算机体育和其他体育发展机构)编写的另一份文件中列出了俄罗斯的游戏业发展计划。该文件指出,到2030年,俄罗斯工作室将为电脑和游戏机平台发布25款AAA级游戏(每款预算为65亿卢布的高质量项目)和40款AA级游戏(预算不超过16亿卢布的项目)。同时,俄罗斯公司将在2030年前发布两款新的游戏机,对标目前市场上最热门的Xbox和PlayStation平台。在七年后,俄罗斯将拥有五个“游戏开发城市”,游戏业就业人数将达四万名。
联邦副总理车尔尼申科的办公室告诉俄罗斯《生意人报》,该部已被指示在2月20日前解决这一游戏业相关的决议。这意味着不必等待过久,我们就可看到俄罗斯对游戏业的完整扶持计划出炉。
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