腾讯LI进账“最贵大作”?神作《星际战甲》手游海外开测,玩家狂欢

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GameLook报道/在MMO这个赛道上,《星际战甲》或许一直都是最特别的那一个。

独特的科幻战甲题材加上畅爽的TPS战斗体验让《星际战甲》成功在全球吸引了大批玩家,截至目前,游戏累计注册玩家人数已经7000万,其背后的加拿大开发商Digital Extremes也靠着这款游戏一战成名。

作为一款已经运营了近8的游戏,《星际战甲》如今仍不断的更新大量的内容,不仅如此,这一IP也积极的顺应时代发展趋势,将游戏带到了移动平台。

去年7月,在TennoCon2021在线发布会上,Digital Extremes正式宣布了《星际战甲》手游化的消息,而在去年12月,Digital Extremes的首席运营官Sheldon Carter在接受媒体采访时曾表示,游戏预计将会在明年正式与玩家见面。

如今,一年之期已到,Digital Extremes也兑现了这一承诺,最近GameLook就注意到这款神秘的《星际战甲手游》(端手游同名,为了区分移动版本游戏后统称星际战甲手游)已于iOS端开启封闭测试,凡是《星际战甲》的老玩家均有机会向官方申请到测试资格。

值得一提的是,《星际战甲》与中国游戏公司也有着颇深的渊源,2020年9月,腾讯以约15亿美金的价格收购Digital Extremes的母公司乐游科技,因此腾讯也成为了Digital Extremes的新东家。

考虑到Digital Extremes是一家面向主机与PC端的游戏开发商,移动游戏领域相对比较陌生,而如今其又是一家腾讯的子公司,因此GameLook也认为这样一款斥资15亿美元才得到的“最贵大作”、很有可能会由腾讯海外发行品牌Level Infinite负责发行,当然最终情况如何,答案或许也只有等到游戏上线才能揭晓。

海外玩家试玩

一脉相承的画面,难以置信的风格

除了《星际战甲手游》何时会与玩家见面,此前在接受外媒采访时,Digital Extremes的首席运营官Sheldon Carter其实也透露了对于这款游戏的看法与期待。

比如他曾表示:“《星际战甲》不太可能从一开始就成为一款畅销手游,但他相信其手游版本有潜力获得成功,我们希望为玩家提供相同的体验。因此,这绝对不会是缩水版本。”

由于游戏目前还处在封测阶段,并没有推向市场,因此游戏是否畅销自然还无从判断,但仅从测试的情况来看,这确实是一款一点水分都没有的游戏。

比如,虽然《星际战甲手游》目前仅仅只是测试版,但完整下好游戏的安装包加上另外所需下载的内容,游戏所占的存储空间已经达到了近10GB,这当中更是满满的内容。

首先一进游戏,玩家们将可以欣赏一段超高质量的CG动画,介绍了游戏的背景与世界观,并且着重展示了目前手游中可选的三套战甲Excalibur、Mag与Volt的能力。

一个个动感十足的画面、一幕幕惊险刺激的场景,游戏背景与战甲背后的故事娓娓道来。更夸张的是,这段CG的时间长达5分钟,堪比一部制作精良的宣传片。

印象中,这是GameLook头一次在手机上观看到这么长的动画CG,但时间虽久却一点不感到乏味,极具运动感的画面加上配乐带来了很强的沉浸感。

正式进入到游戏后,《星际战甲手游》在手机上的画面表现可以说是十分吃惊,不仅将自身最为擅长的科幻战甲风发挥到了极致,同时在细节层面也刻画的十分到位。

比如游戏中的第一个场景就设置在一个电闪雷鸣风雨交加的雨夜,无论是闪电的光影效果,还是雨滴,甚至是在这样的场景下,远处的草地也都清晰可见,纹理突出。

也正因为游戏画面表现力出众,坊间一直传闻称《星际战甲手游》将会是端游的移植版本,也就是说手游版本也将能够与PC端等进行数据互通,不过在测试版中暂时还并不能实现这一效果。当然,也有玩家称仅仅只是测试版暂不互通,在未来的测试版本可能将会互通。

事实上,早在2021年Digital Extremes首次放出《星际战甲》手游预告与演示的时候,就有玩家通过游戏画面推断手游其实是端游的移植游戏。

不过,由于官方并未作出相应的说明,因此究竟是否如此暂且也还不得而知,或许也只有等到游戏上线的那一天谜底才能揭晓。

但无论《星际战甲手游》是否为移植作,游戏在移动端设备上的画面表现力已经超过了大部分的手游,相信其惊人的画面表现力或许也将是未来吸引着玩家的一大重要因素。

飞檐走壁砍瓜切菜,原汁原味的战斗体验

如上文所言,玩家们猜测《星际战甲手游》是端游的移植作,不光是因为画面惊人,还因为游戏在玩法层面几乎是完美还原了《星际战甲》中那眼花缭乱的操作。

作为一款动作TPS游戏,动作性一直都是《星际战甲》的一大特色,玩家身披不同战甲的玩家将获得不同的角色技能,穿梭在战场间如砍瓜切菜一样击杀敌人。

在《星际战甲手游》中也是同样如此,目前游戏采用了双摇杆的操作模式,左边主要控制人物移动方向,而右边则主要控制开火与移动,下方则有不同战甲的技能。

而一些快速的移动方式则是集成在了跳跃或下蹲等几个键位上,比如玩家在移动时按下蹲则可触发滑铲,而在下蹲或滑行时按跳跃键则可以触发旋转飞跃。除此以外,其他的各种操作也可以在游戏中实现。

在战斗层面,不同战甲、主副武器等设定同样也出现在了这款手游产品中,玩家可以搭配组合战甲与武器从而发挥出最大的效果。

当然,对于一些并不了解《星际战甲》IP的玩家而言,初次看到游戏里飞檐走壁的操作也不禁让人心生好奇,由于游戏没有锁定系统,在手机上操作人物飞檐走壁拥有一定的难度。事实上,这一点其实也被很多内测玩家吐槽。

当然,根据玩家社群来看,《星际战甲手游》支持了外接手柄,玩家可以通过这一方式来改善游玩体验。

总体而言,《星际战甲手游》的确很像是一个移植版本,事实上,Sheldon Carter也曾表示:“希望将《星际战甲手游》打造成为新老玩家都可以以另一种方式畅玩的游戏。例如,我可以在公交车上用手机打开游戏,快速做一项任务,或者领取某些物品。如果《星际战甲》允许玩家使用包括智能手机在内的所有设备游玩,那当然会更好。”

中外玩家狂呼过瘾,腾讯十几亿美金物超所值?

作为一款常青了近8年的游戏,《星际战甲》IP多年来早已积累了大量粉丝,因此《星际战甲手游》封测的消息很快获得了中外玩家的广泛讨论。

GameLook观察下来,大量玩家都对于手游的表现给出了相当高的评价,有玩家表示游戏质量几乎可以比肩主机,也有玩家称有了这款游戏自己终于可以在外随时随地进行游戏,甚至还有玩家表示,对于这款游戏的期待程度甚至都超过了自己对《COD战区》的期待。

谷歌机翻

能够和COD这样的IP比肩,可见海外玩家十分看好这款产品。而在国内,由于游戏主机版早早经由完美的引入了国内,而PC版也于两年前登上了WeGame,因此也有很多玩家关注到了这样一款游戏。

总体来说,国内玩家的反应和海外玩家相似,大部分玩家对其报以相当高的期待值,并对内容表示满意。

虽然官方认为《星际战甲手游》的前景一般,不过在GameLook看来,这款游戏的潜力其实不容忽视。

一方面,这样一个具有统治力且有一定时间跨度的IP登上移动平台后,不仅会吸引很多现在《星际战甲》的玩家,理论上将会吸引大量的老玩家与IP粉丝。

另一方面,《星际战甲》极具辨识度的风格也能够帮助其在买量推广层面取得优势,在PC、主机市场游戏还有《命运2》这样的竞争对手,但在移动市场无疑能够释放更大的能量。

作为行业中一家颇具传奇色彩的游戏开发商,Digital Extremes的故事相信不少玩家已经有所听闻,成为乐游科技旗下一员后,靠着《星际战甲》名声大噪,以至于索尼、世纪华通都垂涎这家公司,并参与到了并购的争夺中,直到最后腾讯花费15亿美元的巨款将之收为麾下。

而今年,除了《星际战甲手游》,Digital Extremes还带来了两款新作《Soulframe》《Wayfinder》,且都是他们所擅长的动作射击游戏。

值得一提的是,不仅仅是Digital Extremes开始发力,乐游旗下的另一家王牌工作室Splash Damage也是如此。

他们在刚刚结束的TGA 2022上公布了一款基于《变形金刚》IP而打造的多人在线动作游戏,并获得了现场观众的阵阵呼声,而这款游戏也将于明年开启封闭测试。

只能说,腾讯这15亿美元花得值!

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