育碧3A手游真来了,《全境封锁》手游海外开测获玩家普遍好评

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GameLook报道/今年7月,GameLook曾曝光过育碧《全境封锁》手游的消息。当时,这款被育碧藏着掖着的重磅产品就在小范围开启过首测。而从官方放出的实机演示来看,产品质量确实在射击品类中显得出类拔萃。

在上周,育碧终于在欧洲地区开启了Android端beta测试。在测试期间,官方宣称玩家可以玩到大部分的游戏内容,包括主线剧情、支线任务、开放世界活动等。此外,游戏还加入了最近很火的PvPvE暗区模式(塔科夫)。

从内容来看,此次beta测试相较于首测,在内容完整度上要高了许多,这或许意味着游戏距离上线已经不远了。

试玩视频:

稳扎稳打还原端游,射击类MMO当之无愧的扛把子

《曙光》的背景故事延续了IP的世界观设定,但自身其实拥有全新的故事情节。

本作的舞台放在了纽约市曼哈顿。此时,美国正处于后危机时期,病毒爆发造成混乱,政府也随之瓦解。作为「国土战略局」特工,玩家需要前往曼哈顿协助恢复秩序,保护平民免受敌对势力「自由人」的侵害,并发掘病毒爆发的真相。

打从一开始,《曙光》就是一款奔着还原去的产品。除了世界观,它在游戏玩法、UI、美术等方面都保留了端游的特点。尤其是在核心玩法上,IP主打的第三人称射击+大世界探索被完完全全复刻到了手游上,以掩体射击为核心的、丰富流畅的动作设计得到了很好体现。

有趣的是,《曙光》还加入了《全境封锁2》中的“职业”系统,玩家可在爆破专家、工程师、突击兵三种职业中做选择,实际上这也对应了《全境封锁1》中生存、爆破和辅助三种技能流派。

值得一提的是,玩家在选择职业后,将可解锁包括大招在内的全部职业技能,从而能够更早体验到职业的爽点。但与此同时,《曙光》也禁止了职业互相学习技能。对比端游,《曙光》在一定程度上减少了玩家的build选择。

而在角色、装备养成方面,《曙光》基本保留了端游的设计,玩家可以通过任务和大世界探索获取经验来提高角色等级,从而解锁更多技能、玩法和商店购买装备的权限。当然,相较于在商店购买,玩家获取装备的渠道更多是依赖于大世界探索和击杀敌人。

表面上看,《全境封锁》主打的是TPS+大世界探索,但熟悉该系列装备养成系统的玩家都知道,其本质是一款MMO,而《曙光》自然也不例外。

与其它MMO游戏类似,在《曙光》的装备养成系统中,装备的好坏往往由“词条”决定,好的装备词条可遇不可求,极高的随机性意味着玩家需要反复刷装备。

这种通过刷装备维持内容消耗的设计,《DNF》、《Warframe》等数值导向的MMO游戏没有本质差别,但TPS射击玩法的引入,却给产品带来了完全不同于其它MMO产品的游玩体验。尤其是在手游市场中,TPS+MMO的差异化组合显然具备足够的竞争力。

MMO与硬核玩法兼容,获玩家普遍好评

近年来,塔科夫like成了行业的热门玩法,无论是腾讯的《暗区突围》、网易的《萤火突击》,还是最近发售的《使命召唤19》,都加入了这种PvPvE的夺金玩法。在《曙光》中,这种玩法同样存在,并被称为暗区模式。

实际上,PvPvE一直是《全境封锁》系列的重要玩法,也是玩家快速获取装备的渠道。与《逃离塔科夫》类似,玩家可以在暗区模式中选择全副武装进入,享受占据先机的快感;或者一丝不挂,当个以小博大的跑刀仔。

该模式中,玩家若能顺利淘汰其余所有玩家,或者顺利搭乘最后的直升机离开,其身上所获取到的所有装备都能带回到自己的仓库中,一波肥的例子已经在端游发生过不少。当然,一局回到解放前的案例也很多。

除了暗区模式外,《曙光》还有另一种常见模式——自由探索模式。作为游戏基础玩法的模式,自由探索是玩家推进剧情任务的主要玩法。在该模式下,玩家可以自由探索被封锁的曼哈顿,发现过程中许多埋藏的真相与惊喜。

从此次测试反馈来看,玩家对于《曙光》的满意度其实颇高,相关试玩视频下玩家的溢美之词基本上占据了主导。有玩家就表示“游戏看起来非常不错”,但由于B测只在欧洲部分地区进行,自己很希望游戏能“尽快在美国开测”。

欧美大厂玩不明白的手游,给育碧玩明白了

作为育碧为数不多公开露面的重磅IP手游产品,《曙光》其实承载了前者许多的期望。在今年年中,育碧游戏执行制作人Fabrice Navrez在接受采访时就表示,《曙光》的出现就是代表着育碧正试图将3A游戏塞进手机里。

为此,育碧团队最早在2018年底就开始着手《曙光》的开发工作。尽管无法透露研发团队的规模,但Navrez还是表示育碧组建了一支由手游专家和《全境封锁》IP项目成员组成的团队来支持游戏开发。

这一幕在育碧的另一大IP《彩虹六号》上也上演过。在今年5月,基于《彩六》IP衍生的《彩虹六号手游》正是在海外开测。当时,GameLook就将这款产品称为“育碧转型战略的首张王牌”,不俗的质量也让游戏开测即爆火。

据育碧透露,《彩虹六号手游》的开发阵容同样非常豪华,由旗下11家工作室与腾讯合作展开。在整个过程中,腾讯还一直为项目团队提供专业知识和建议。因此,《彩虹六号手游》表现出的高品质反倒有种水到渠成的意味。

纵观整个欧美大厂,尽管育碧被不少玩家诟病其游戏设计略显公式化,但在手游方面,它却是欧美厂商中表现得最好的那一批。而随着后续的完善,育碧手中所握着的这些3A级产品某一天突然惊艳市场,GameLook是一点也不会感到奇怪。

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