叠纸又放大招?暖暖大电影《暖暖与美梦神》公布,被戏称中国迪士尼

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GameLook报道/不得不承认,最近叠纸的风头太盛了——先是爆出国风开放世界武侠游戏《百面千相》的pv,国风武侠的世界观和风格很快引来大量玩家关注预约;随后,又公布了基于暖暖IP的开放世界装扮游戏《无限暖暖》的pv预告,直接登顶B站等社区热榜第一。

其实对于老玩家来说,叠纸频频放大招他们多少能理解。毕竟从时间来看,今年恰恰是暖暖IP上线的第十年。在这个重要的节点,叠纸不来波大的反而显得不正常。然而,许多玩家都没料到的是,除了两款开放世界游戏外,叠纸最后还偷偷藏了一手。

在上周六(12月10日)的暖暖IP十周年音乐会上,叠纸公布了暖暖大电影《暖暖与美梦神》的先导片,预告内容讲述了暖暖的一个梦境。梦中,暖暖以4岁的形象出现,独自一人经历了各种奇幻瑰丽的冒险。

数据显示,该先导预告发出后,B站目前的播放量已经超过了百万,并收获了13+万的点赞。很显然,这部暖暖大电影既是对玩家10年陪伴的答谢礼,也让所有人看到了暖暖IP的一个新未来。

高质量获全球好评,叠纸成了中国迪士尼?

看完这个预告片,包括GameLook在内的许多人,脑海中蹦出的第一感觉就是高质量。

举个简单的例子。在开头过马路的场景,当镜头给到小暖暖的脚时,你不难发现其所穿的袜子会随着脚关节的转动而出现相对应的褶皱。

另外,地上积水所映射的灯光、人物随风飘动的精细毛发,以及超高清建模和明显经过设计的镜头组合下所造就的极高画面精致度,都让这部预告片“每一帧都堪比屏保壁纸”。当然,对于熟悉叠纸的玩家来说,这种细节和技术力早已是叠纸的强项,已经见怪不怪了。

除了多年技术积累造就的高品质外,预告片在情感层面所给人的触动也值得一谈,而最明显的两个感觉,便是可爱和温情。

可爱是针对暖暖而言。一直以来,暖暖给人的形象便是可爱的美少女,而在本次先导片中,暖暖于梦境中回到四岁,其身上的可爱气质不仅没有消退,反而凭借粉头、大眼、肉嘟嘟的小脸蛋,搭配上黄色小花裙所构建的形象增长了几分,收获了许多网友“卡哇伊”好评。

值得一提的是,叠纸在塑造暖暖身上的可爱感时,并非仅仅着眼于形象,而是通过一系列的动作设计加以刻画。比如公交车上暖暖为气球开窗这个片段,在气球硬挤进来的时候,被惊吓到的暖暖顺势抱头、闭眼、做半蹲状,既害怕又好奇的心理被生动地表现出来,同时这些小动作也更丰富了其可爱的形象。

实际上,类似的动作细节在此次先导片里还有许多,若是细品你从中更能体会出叠纸在这部电影上所花费的心思。

这部7分半的影片到了后半段,温情戏份逐渐占据了主导,小暖暖跟随气球展开了一段奇幻的冒险,并在无尽延伸的星路尽头看到了片头曾出现过的小黄花。

触碰之后,熟悉的石板路开始复现,小暖暖神奇地穿越时空回到了最初的家,见到了思念的外婆,而时间则定格在了12月6日——暖暖与外婆一起过生日的这一天。

短短几分钟,叠纸用极富迪士尼动画风格的丰富色彩和意象,以及高标准的CG技术,向观众讲述了一个与暖暖过往相关的动人故事,更让人看到了暖暖IP未来可能的发展方向。

有观众就评价道,“如果叠纸能保持全片都是这种质量的建模,自己愿称其为中国迪士尼”。另外,有观众提出相反意见,认为“虽然影片风格有点迪士尼,但其内核仍是一部以女孩子为主角的中式电影,片中的运镜、场景都是以女性审美为出发点,透露出细腻、温柔、治愈。”

影片温情的转场也让观众有感而发,表示自己“一开始以为只是讲述小女孩的天真幻想,但最后发现原来是给成年人的童年礼物。”与国内一样,国外的观众也禁不住刀子,直言看哭了。《暖暖与美梦神》初期的好口碑可见一斑。

游戏圈开抢动画赛道,上海F4已有3席加入

如果你是叠纸游戏的老玩家,你或许知道这并非叠纸第一次将旗下游戏改编为动画。早在2019年,叠纸就宣布了《恋与制作人》的动画制作计划,但由于剧情节奏没把握好,以及动画品质欠佳,最终结果不如预期。

但事物总有两面性,也正是因为这一次的“翻车”,让叠纸开始下定决心自建品牌,旗下专注于动画制作的工作室——叠纸动画正式诞生,并开始尝试为自家游戏制作高质量的CG。在这过程中,叠纸动画的技术力逐渐开始积累。

某种程度上,《暖暖与美梦神》像是叠纸动画多年来动画制作的一次经验性总结。相较过去的游戏CG动画,《暖暖与美梦神》的“电影感”更浓厚,叙事手法也更加成熟——不仅仅是剧情,就连构图、颜色、用光等方面都在为“讲一个好故事”而服务。

而站在更高的维度来看,此次的《暖暖与美梦神》电影实际上是此前的开放世界《无限暖暖》的一次延伸,它们的出现可以说彰显了叠纸拓展暖暖宇宙的决心。索尼PlayStation全程参与宣发,也表明两者不仅仅是在游戏,而是在动画等更多领域展开长期合作,这意味着叠纸的这些作品并非只是画饼,而是很大概率能落地

算上此前的鹰角和米哈游,上海F4中已经有3位开抢动画赛道。其中,鹰角已经在今年10月末正式放出了与Yostar Pictures共同制作的动画《明日方舟:黎明前奏》,首日便获得了超千万播放量。

米哈游自稍慢一筹,今年9月份才宣布将基于旗下《原神》IP,和全球知名动画公司飞碟社共同制作《原神》动画。相比之下,米哈游旗下另一款游戏《崩坏3》进度要更早一些,后者在今日(12月12日)正式宣布将在春节期间推出特别动画《黄金庭院:冬日里的新年愿望》。

无独有偶,知名制作人陈星汉的《光·遇》近日也透露了《光·遇》“动画计划”的新进展,并公布了一则全新的迪士尼风格预告片。这进一步证实了计划并非是画饼,而是实打实在推进当中。

游戏圈集体卷入动画大战,着实让人有些猝不及防。此前,GameLook就讨论过动画对于游戏IP的重要性。首先必须承认的是,相比起开发一款新游,游戏公司做动画其实是一笔“投入大、盈利小”的买卖——至少算“表面帐”是如此。

但也应明白,IP动画的更多隐形价值,其实有利于厂商后续扩大市场影响力,比如一方面可以推进自有游戏IP化,拓展世界观并为老玩家提供增值服务;另一方面,也能借助高质量衍生内容刺激二创生态,引发话题,进一步提升游戏热度,从而吸引新玩家加入,甚至还能盘活原本口碑崩盘的IP,《赛博朋克:边缘行者》就是一个很好的例子。

无论是在情感维度还是在商业维度,IP动画化的威力是显而易见的,这也是为何如今活跃在头部的一众厂商会不约而同地深耕此赛道。毕竟在越来越强调内容为王的当下,构建一个自有IP往往比开新项目风险更小,更能握住未来为数不多能上赌桌的机会。

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