玩大了,《光·遇》办了场震撼的“元宇宙音乐会”,还登陆了PS主机!
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GameLook报道/作为禅意游戏的代表,由知名制作人陈星汉和他的thatgamecompany所打造的《光·遇》,凭借着没有竞争的沉浸社交玩法,成为游戏圈中特立独行的存在。
最近,不喜欢走寻常路的《光·遇》,又给玩家带来了一次独特的体验——一场名为“AURORA”的、全球同步直播的虚拟音乐会。
实际上,在音乐会开始前,官方就已经放出了一段与音乐会相关的预告偏。预告信息显示,本次音乐会将会由挪威知名音乐家AURORA参与其中,并于在太平洋标准时间12月8日晚正式开启首演。
前所未有的梦幻音乐之旅,就此开启。
说起虚拟音乐会,或者说是演唱会,可能外界印象最深的还是《堡垒之夜》在2019年举办的那场史上最宏大的虚拟表演。
欧美知名说唱歌手Travis Scott与《堡垒之夜》用极具辨识度的风格歌曲,与烟花漫天炸裂、极光绚烂流动的魔幻表演,成功征服了参与其中的1070万名玩家,这在现实中几乎无法实现。
相较于《堡垒之夜》演唱会,此次《光·遇》AURORA音乐会做了不同方向的尝试,比如在音乐风格上选择了更契合自身调性的轻柔风格歌曲。在这场45分钟的演唱会中,AURORA演绎了包括《Exhale, Inhale》、《Runaway》、《All is Soft》、《Warrior》、《The Seed》等多首玩家耳熟能详的曲目。同时,在具体呈现方式上也更注重玩家的参与感、和对用户情绪节奏的把握。
演唱会开始,AURORA从天而降,直接将所有玩家独自带到一片寂静无人的水面。随后《Exhale Inhale》中清澈治愈的人声哼唱响起,在同玩家的互动中,整个世界逐渐亮起、白鸽不断飞过。曲终,所有人重新回到竞技场,同AURORA、及其他几千名玩家一起热情地呼唤彼此。行至演唱会高潮,伴着《Queendom》的演唱,数千名玩家一同跟随AURORA在竞技场内自由飞翔,仿佛每个参加演唱会的人都融入到了光遇世界中,全场情绪随之到达高潮。
事实上,为了让所有玩家都能聚集在一起,同时也是强化音乐会的沉浸感,官方特意为竞技场重新设计了新功能,这使得4000名玩家能够同时聚集在同一个场景里,共同享受这段难忘的音乐之旅。同时,这场音乐会将会以零门槛的方式对所有人开放,玩家并不需要购买门票或者达到某个游戏等级、进度,即可参与其中。如此友好的方式也客观上扩大了AURORA音乐会的受众。
因此,本次国服音乐会提前十分钟开启后,甚至一度因涌入人数过多导致服务器崩溃。有玩家提到:“第一场大号炸服了,整个演唱会就我一个。小号开始只抢到很后面的座位,一炸重新整到了前排舞台旁边。”但从整体感受上来说,他认为:“两个号的体验都很完美。”同样有玩家感慨道:“太对味了,太对味了,第一看这种音乐会就在《光·遇》,现实中都没有看过。”
当然,演唱会高潮震撼现场玩家的千人飞行画面,结束后依旧让多数人难以忘记。有玩家回忆道:“片尾曲这一幕真的,不管我看多少遍都还是好感动啊。你们是怎么商量好全部瞬移到我身边的。”也有人情难自禁地表示:“这次真的震撼到我了,单方面宣布这季节封神。”
而在海外,近一个小时的音乐同样成功引爆了玩家的热情,从一些博主记录的片段来看,竞技场挤满了密密麻麻欢腾的人群。有玩家感慨“这个音乐会让自己起了鸡皮疙瘩,这将是一生难忘的经历”。也有玩家表示,“这无疑是迄今为止最好的季节活动”。
对于那些无法在当天参加的玩家,《光·遇》还细心地提供了重播和音乐会专辑。作为游戏赛季活动“欧若拉季”的一部分,AURORA音乐会将会在“欧若拉季”的剩余时间内重播,从12月8日开始至1月2日,每4个小时重播一次,尽可能让所有玩家都能沉淀其中。
《光·遇》此次音乐会很容易让人联想到大热的元宇宙。过去几年,随着新兴技术的发展,文娱领域的形态正在不断重塑,类似《光·遇》AURORA音乐会这类的尝试更是层出不穷。比如著名说唱歌手THE WEEKND、歌手贾斯丁·比伯就曾在虚拟平台举办过元宇宙演唱会,而这也被外界普遍认为是未来践行元宇宙的重要方向之一。
《光·遇》作为一款重社交的游戏,其本身就具备成为元宇宙的基础。在近日接受外媒采访时,陈星汉并没有否认《光·遇》的这种特质。但相比起讨论元宇宙之于《光·遇》的价值,他更感兴趣元宇宙未来会朝着哪个方向发展。
他把元宇宙的发展方向形象地归纳为“Windows和Anroid”、“Apple和迪士尼”两种,前者是完全开放,而后者则在开放的同时维持着一定程度的管理。在他看来,Apple和迪士尼如同园丁维护花园一样,控制着内容生态的每一个细节,因此才给用户带来了很棒的体验——这一点其实与《光·遇》自身的生态和社区氛围有着异曲同工之妙。
因此,相比起完全开放的Windows和Android,陈星汉更希望未来的元宇宙朝着Apple和迪士尼的方向发展。
登录PS还要做动画,陈星汉:一切都是为了提供独特的情感价值
就在音乐会开始的前一天,《光·遇》还宣布了游戏登录索尼PS平台的消息。同时,专门为PS平台设计的风之旅人套装也将上线。
实际上,这已经不是双方第一次合作。早在2013年,ThatGameCompany就与索尼合作开发了当年年度最佳游戏《风之旅人》,以及广受好评的《Flower》。
作为《Flow》、《Flower》和《风之旅人》的禅意精神续作,《光·遇》正是ThatGameCompany首部独立自主发行的作品,最初于2019年7月在iOS平台发行后,至今仍占据许多地区畅销榜前十,国内则由网易代理发行。
目前来看,《光·遇》除了上线iOS外,还推出了安卓和NS版本。此次登录PS平台,预示其多平台战略又更进一步,某种程度上也与其它兄弟作品殊途同归。
除了登录多平台,《光·遇》今年还公布了“动画计划”。对于《光·遇》要做动画,过去曾在玩家中有过不少猜测,但鉴于没有官方下场证实,许多玩家都把《光·遇》动画当作是一种闲暇时的谈资。
但在今年3月末,《光·遇》首次在东京国际会展中心举行的“AnimeJapan 2022”上正式公开了颇有迪士尼风格的首支动画概念预告,玩家的猜想被证实。随后,官方又再度发布了第二弹先导预告,这进一步证实了光遇动画计划并非是画饼,而是实打实在推进当中。
而就在昨天,官方再度放出了一则全新的动画预告片。并且重磅的是,《光·遇》在预告片中公开表示,该动画的创作灵感正是来自同人玩家的作品,并且动画的时间线将会按照同人作品的设定拉回到先祖时代,揭开先祖灭亡的秘密,从中体验《光·遇》故事的快乐与悲伤。
高品质的预告片赚取了一大波玩家的赞美,除此之外,官方这种反过来向玩家汲取灵感的罕见操作,也让不少玩家感慨“《光·遇》仍一如既往地重视和欣赏玩家群体”。
在内容更新上,《光·遇》一直有着不同于其它游戏的节奏和特征——尽管游戏的用户有70%是女性,但《光·遇》在制作内容时却总是瞄准“每一位”玩家。陈星汉透露,团队把游戏一年4个赛季更新,看作是4次取悦玩家的机会,自己则常常思考在这仅有的4次机会里,如何才能取悦不同类型的玩家。
在阐述团队内容迭代思路时,陈星汉把《光·遇》巧妙地比作一个主题公园。在他看来,迪士尼乐园是唯一一个能令人流连忘返的主题公园。其中的原因,除了公园不断完善娱乐设施,以及引入让人产生情感联系的新IP外,还在于迪斯尼提供了独特的情感价值。
陈星汉认为《光·遇》的运营很像迪士尼,实际上,开发团队过去花费了不少时间来研究主题公园的运营方式。在这过程中,团队意识到保持初衷的重要性,只有将创新放在首位,提供令人感动的东西,才能抓住观众的心,从而一遍又一遍回到游戏当中。
因此在内容迭代上,《光·遇》一直以谨慎的态度做抉择。陈星汉依旧拿了迪士尼做对比,他表示迪斯尼乐园在决定引入新IP时,其所考虑的一定是个全家乐IP。这就是为什么《光·遇》在展开联动时,并不怎么考虑其它游戏,而是文学或者电影这些更容易引发广泛共鸣的领域。
在今年8月的三周年庆典上,《光·遇》的DAU正式迈过了800万大关。面对如此多的玩家,如何有效管理也是一门学问。作为一个与迪士尼类似的“主题公园”,《光·遇》在管理上也经常向迪士尼看齐。
作为世界上最大的主题乐园,人流量极大的迪斯尼乐园却很少会出现人员管理问题,这要归功于其严格的安保系统。比如那个被称为魔术手环、内含嵌入式RFID芯片的腕带,不仅能帮助工作人员在茫茫人海中快速定位目标,还能用于游客快速通行。
在过去的两年里,《光·遇》一直在研究如何管理大量玩家。为此,团队开发了一个类似迪士尼魔术手环专门的GM工具来实现数十万玩家的“实时可视化”,但很长一段时间它只是像迪士尼那样,用于监控和管理威胁玩家环境的行为。
“从来没有人想过这些GM工具用于娱乐会怎样,但这次的音乐会是我们率先尝试提出这个问题——即‘如果我们用它来创造情感会怎样?’”陈星汉解释道。
许多网游在架设服务器时,都会采取多台并行的策略,以此缓解服务器的压力。然而,《光·遇》从始至终就只有一台服务器(国际服),所有人都能在同一个服务器上和谐社交、游戏,而原本用于监视的工具,最终成为了连接玩家情感的密钥。
“在游戏初期,为了解决10万人同时连接,团队花费了相当长的时间。但最近,我们终于达到了100万人同时连接的地步。”陈星汉说道。
结语:
从《光遇》的动作来看,无论是开音乐会、登录PS平台,还是即将上线动画,都意味着其IP拓展战略已经到了加速阶段。
近年来,越来越多的IP开始通过非游戏的方式扩大边界,仅仅在音乐方面,《原神》、《明日方舟》、《恋与制作人》等产品就做过许多成功的尝试。而到了动画领域,头部的产品更是无一例外投身其中。
因此,《光遇》最近接连释放大动作,其实也在意料之中。对于这款在全球拥有超过800万DAU的产品而言,音乐会、多平台和动画可能并不是它的终点。随着后续的迭代,《光遇》还会带来怎样的惊喜,值得期待。
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