冲上日推热搜、引爆用户口碑,《云图计划》如何发力海外市场?
GameLook报道/国内上线一年后,《少女前线:云图计划》(后简称:云图计划)正式进军海外。
11月21日,《云图计划》全球英语版正式上线,预下载开启即登顶免费榜。23日,游戏上线韩国、台湾地区后,均拿下了游戏免费榜第一,并直接冲上韩国总畅销榜第7、游戏畅销第4。次日,日版也正式上线,随即斩获App Store和Google Play下载榜第一。
社交媒体上,《云图计划》上线后也在海外保持了可观的讨论度。
以日本为例,官方在游戏发布前夜直播开启后半小时,相关话题在东京台音乐会、世界杯、FGO等强势话题的挤压下,火速冲入Twitter热搜第三。直至2小时后直播结束,其依旧停留在热搜前10。另从直播数据来看,这场特别生放送的Twitter播放达147.7W,NICONICO累计同时在线超10万人,获得了不小的关注。
坦白来说,作为国产二次元的明星产品,《云图计划》去年曾给国内玩家留下了深刻的印象,目前更是拥有稳定的声量、以及数量不少的核心用户。在此之际,游戏迈向全球发行,首发便赢下了海外玩家的广泛关注,难免引发外界好奇。
广受海外玩家好评,《云图计划》靠什么?
诚然,作为少前IP衍生新作的《云图计划》,凭借开发商同人社团出身的先天美术优势、以及高品质的3D表现,早早在国内赢得了良好的口碑。如今,从海外玩家反馈来看,《云图计划》同样受到了全球各地区玩家的青睐。
这并不难理解,从内容层面来看,《云图计划》科幻风格题材本就适合全球市场,不会受到海外各地区文化的太多限制。同时,游戏内精美的立绘、个性潮流的人设以及炫酷的大招动画,也让游戏天然契合二次元氛围浓厚的日韩台市场。
与之相对,战斗中极具特色的Q版人物模型,则能快速获得热衷于卡通画风的欧美玩家青睐。此外,“肉鸽”本就诞生自欧美独立游戏,当地用户对于该玩法接受度较高。而《云图计划》的Roguelike玩法在平衡策略性的同时又足够轻量,极易收获很大一批核心用户。
的确,光从日本上线前夜的特别生放送来看,其邀请知名二次元、游戏嘉宾的同时,围绕云图世界观设定对节目整体进行包装,使其内容深度贴合游戏的特征,当即引发了大量本土玩家对《云图计划》的关注。
其中,多数观众明确表示对“肉鸽”战斗系统相当感兴趣;角色大招的动画也大受好评。同时,他们也表示喜欢设定华丽的ハップル、帅气的ソル、可爱语音洗脑的ベティ。而企业PV数量多、质量好,也都反响不错,尤为UAS的反响最高。
但客观来说,《云图计划》之所以能在海外各地区接连引发玩家热议,除了经历一年市场打磨后,自身相对成熟的玩法内容外,更离不开官方面对海外不同圈层用户推出的定制化发行策略,极大地增加了游戏在各类玩家群体中的曝光。
令人好奇的是,从预热、宣发到正式上线,游戏团队到底都做了些什么,让《云图计划》的影响力能够在海外玩家群体中成功扩散。
针对不同圈层用户,精准打出营销组合拳
事实上,由于《少女前线》曾在海外运营,并取得过不错的成绩。这个高人气的国产二次元游戏IP,同样在海外市场积累下了一部分核心用户。他们熟悉IP、对角色感兴趣,且更易实现转化、构成游戏用户的基本盘。
因而针对这群忠实的IP用户,系列衍生作《云图计划》更为注重精品本地化内容的产出,尝试以品质和诚意率先打动这部分玩家,从而实现口碑的构筑和迅速扩散。
首先,官方通过发布《云图计划》预告,直接触达少前核心用户,通过IP矩阵的联动效益,提前构筑玩家认知。同时借助CBT实现口碑扩散,并针对各地进行精品本地化物料传播,进一步输出游戏世界观和玩法创新。
之后,游戏团队进一步推出人形识别H5移植,并针对海外玩家特性的本地化调整:改变原有排版设计,以明快亮丽的色彩、更加明确的引导内容,吸引本土玩家好奇和主动参与,并在核心用户圈层中形成强大的自传播。成功加速游戏口碑破圈,引流更大规模的泛二次元用户。
延续这一思路,面对海外核心二次元游戏用户,《云图计划》继续量体裁衣,针对性邀请包括人气Coser、游戏CV、Vtuber在内的游戏、二次元相关人气KOL加盟。叠加高品质UCG内容传播,极大地提升游戏讨论度,进一步渗透目标用户。
例如前文提到的,上线前夜特别生放送中,由日本人气Coser enako、日本游戏界知名评论マフィア梶田,以及游戏内声优日高里菜、紡木吏佐构成的人气嘉宾阵容,本就能吸引大量二次元用户的关注。期间的百万抽奖活动,更是直接助推直播声量的最大化。
同时,《云图计划》首发期间与日本VTB公司彩虹社合作,旗下叶、リゼ・ヘルエスタ、社築、星川サラ等7位知名Vtuber连续一周直播,持续营造游戏讨论氛围。另一方面,モ誰等6位高人气画师的加盟、以及PIXIV内高额奖金二创活动的推出,通过高品质UGC传播构筑产品口碑,极大地提升游戏在二次元圈层中的曝光量。
同样地,游戏的全球英语版也采用KOL投放与核心二次元KOC合作的组合拳,全面覆盖欧美二次元用户群体。
早在CBT期间,官方便邀请Gacha Games 核心KOC参与游戏测试,后者自发进行直播并制作一系列游戏攻略,提前在海外二次元核心玩家群体中积累了一定的游戏口碑。
公测开启后,游戏邀请超还原系Coser Kleiner Pixel发布人气角色芙洛伦的Cosplay视频,其清纯可爱的形象让玩家直呼“仿佛从游戏中走出来”,迅速形成话题讨论。同时,Mtashed、Gigguk、AnimeToons、SMG4等动漫及二次元游戏头部主播则通过对游戏玩法的介绍,凸出游戏肉鸽玩法的创新点,以差异化特征进一步吸引玩家关注。
尤其在首发当天,英语头部Vtuber Selen、nihmune通过直播陪伴玩家体验《云图计划》,不仅显著提升产品热度,也在推动游戏迈入更大范围泛用户的视野。
在此基础上,官方邀请欧美流行电子乐队Owl City为海外版创作主题曲,这也是Owl City 4年后首次发行单曲。在GameLook印象中,少有游戏海外发行时选择同欧美主流音乐人合作。再加上主题曲《Up To The Cloud》的动人旋律——清新的曲调融合迷离的未来感,很快吸引不少圈外用户的好奇。
而在线下,《云图计划》同样选择了少有出海游戏尝试的全国性广告投放。通过全面覆盖线下投放位置,以触达更多泛用户群体。以日本为例,游戏围绕秋叶原等知名地区,及东京、大阪、名古屋、福冈、札幌五大城市地铁线路进行投放,包括电车内、车站及车站周边,最大程度提升品牌曝光,打入目标用户群体。更有助于推动相关话题线上热度发酵,加速游戏口碑的提升。
结语
这两年,随着国内市场流量红利见顶,游戏出海已然成为行业常态。
其中,作为国内游戏圈当下最亮眼的明星,二次元品类直接从内卷进阶至集体“外卷”。在日韩台市场混得风生水起的同时,甚至将影响力拓展到了本该是“二次元荒漠”的欧美市场,真正实现全球通杀。
客观来说,这既源自国产二次元在内容层面的强大竞争力,更离不开其在出海发行策略上的积极进取。
以《云图计划》为例,游戏先是精准洞察全球各地区用户诉求,并在内容层面进一步释出。即通过差异化、针对性的全球发行策略,官方将游戏特质与不同区域、不同需求的玩家相契合,从而充分调动用户热情,早早收获了不同玩家群体的好评。
无论是对不同圈层用户的精耕细作,还是针对海外发行策略的系统性探索,透过游戏的出海首秀,已经充分展现散爆网络在迈向全球化这件事上的实力和决心,更让人期待《云图计划》的未来表现。
更长远来看,点燃海外口碑的《云图计划》还只是少前系列的一部分,却已经直观展现了IP未来的无限潜力。目前,“少前宇宙”冲入海外赛道的征程才刚刚开始,随着散爆网络之后进一步构建产品矩阵,为全球玩家提供多维度的游戏体验,还将引爆少前IP的更大势能。
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