俄政府担忧游戏业被西方“卡脖子”,VK出手投资三亿自研游戏引擎
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GameLook报道/在西方制裁的大背景下,俄罗斯开发者在今年面临了两大主流商业引擎Unity、虚幻引擎的断供。为了防止在商业引擎领域被西方“卡脖子”,俄罗斯数字发展部在今年5月联合俄罗斯本地科技公司举办闭门会议,探讨自研国产游戏引擎的可能型。
显然,这一自研计划正在稳步推进之中。据俄罗斯《生意人报》获取的一份提供给数字发展部的非公开文件显示,俄罗斯互联网巨头VK将主持俄罗斯自研引擎的开发,并将其卖给俄罗斯国家技术集团。
泄露文件抢先看,VK自研引擎长啥样?
该份泄露文件透露了有关该引擎的多个细节。
首先,该文件显示,VK将投入28亿卢布(约合3亿人民币)的资金对该引擎进行开发,并将对引擎进行开源。在商业化运作方面,VK将通过销售商业许可证和订阅制等模式对该引擎进行长期的商业化运作。在上线初期,该引擎将采用付费模式,随后延迟推出免费版本。VK还打算开发引擎的付费组件和附加功能,提供功能修改服务,并提供付费培训和咨询。
和如今的Unity和虚幻引擎一样,VK预想中该引擎的应用场景将并不止于游戏业。文件显示,VK预计其引擎将被用于“制作多媒体内容,包括电影和商业广告”,并列出了包括俄罗斯银行、俄罗斯国家技术集团和俄罗斯电信等多样化的潜在用户群体。
文件显示,VK引擎的开发计划将于2023年1月开始。VK计划在2023年9月前发布一个渲染器原型,并计划在2025年4-12月发布一个演示游戏。
针对这一泄露文件,俄罗斯数字发展部表示,它正在 “考虑在实施游戏产业发展项目中的各种合作方案及其形式”,但强调尚未就这一项目作出最后决定。而VK拒绝对《生意人报》作出回应。
俄罗斯业界怎么看?
这份文件一经公开,俄罗斯游戏业内一片沸腾。
最先对VK进行发难的是Nival Interactive的创始人Sergey Orlovskiy,该公司曾负责Silent Storm引擎的开发,并被多家游戏公司所使用,目前部分股权归属VK旗下。Sergey Orlovskiy在他的Facebook页面写道:“VK到底想要研发一个什么样的引擎?把《寂静风暴:哨兵》、《魔法门之英雄无敌5》、《阿洛斯Online》、《天铸Skyforge》用的(Silent Storm)引擎拿进去回炉包装个半年,就成了新引擎,是这样吗?”
在评论中,许多俄罗斯游戏业高层对他的观点表示赞同,其中一些人甚至暗示腐败的存在。
例如,Hypernova Games的联合创始人Alexander Filatov就表示,“有人决定花三年把自己的钱狠狠洗上一通,再把现成的引擎用花里胡哨的东西包装起来卖出去。”Agranovsky IT公司的创始人兼总裁Anton Agranovsky也有类似的看法:”人离开了,官员进场了。从此以后,只有一地狼藉。”。
俄罗斯当地媒体表示,这些怀疑论的看法部分是出于VK自身产品的遗留问题,另一部分是因为这是政府支持下的项目,因此易于滋生腐败等问题。
综合各方形式,无论VK的主观意愿如何,俄罗斯的引擎自研已经上路。对游戏业来说,引擎的开发不仅是一家公司的举动,更需要足够的长期应用和迭代。俄罗斯的自研引擎究竟能走多远?让我们拭目以待。
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