网易Q3财报电话会上,丁磊表态:暴雪提出我们不可接受的要求!

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GameLook报道/11月17日消息,网易今天宣布了截至2022年9月30日的第三季度财报,网易三季度净收入为244亿元同比增加10.1%。其中游戏及相关增值服务表现出色、收入为187亿元同比增加9.1%。

财报中写道:2022年第三季度旗舰类游戏产品如《梦幻西游》和《大话西游》系列保持着极其旺盛的生命力。《第五人格》和《无尽的拉格朗日》等人气不减。热门游戏《永劫无间》于8月推出精彩的周年庆相关内容更新,受到玩家广泛好评。由网易和暴雪娱乐联合开发的《暗黑破坏神:不朽》在中国大陆市场发布,迅速登顶iOS下载榜。

同时网易披露即将推出:《永劫无间》手游、《逆水寒》手游和《倩女幽魂隐世录》。《哈利波特:魔法觉醒》在海外市场发布做准备,预计海外发布时间为2023年。

除财报外,今天围绕网易的焦点事件,首要当属暴雪单方面宣布与网易终止合作。其次是今天版署下发了11月批次版号、70款游戏过审,其中网易《大话西游:归来》成功获得版号。

根据暴雪今天的公告,在2023年1月23日与网易协议到期后,将暂停中国大陆《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸》《魔兽争霸III:重置版》《暗黑破坏神III》和《风暴英雄》的运营。而《暗黑破坏神:不朽》则有另外的单独协议。

暴雪公告发布后,网易今天白天发布公告回应称:网易一直在尽最大努力和动视暴雪公司谈判,希望推进续约。但无法就一些合作的关键性条款与动视暴雪达成一致。同时网易在公告中表示,这些暴雪授权游戏占网易在2021年和2022年前9个月净收入和净收入总额的百分比较低,为个位数。

在今晚举行的财报电话会议上,丁磊回答了市场所关切的暴雪与网易合作终止问题。

丁磊表示:“我们非常希望能够继续代理暴雪的游戏,也付出了很多的努力,但在过去的这段时间,整个谈判难度超过了我们的预期。对于涉及到这些游戏的可持续运营、中国市场以及玩家核心利益的关键条款,动视暴雪提出的要求对我们来说是不可以接受的。”

以下是GameLook整理的今晚网易电话会议实录:

网易与暴雪合作即将到期,能否谈谈不续约的原因及后续安排?

丁磊:我们非常希望能够继续代理暴雪的游戏,也付出了很多的努力,但在过去的这段时间,整个谈判难度超过了我们的预期。对于涉及到这些游戏的可持续运营、中国市场以及玩家核心利益的关键条款,动视暴雪提出的要求对我们来说是不可以接受的。

今天早上我们也看到动视暴雪宣布了终止合作的新闻,我们感到非常遗憾、但也不得不尊重整个决定。对于中国玩家,我们会尽全力做好善后工作,为玩家服务到最后一刻,保障玩家的消费者权益和信息安全。

恭喜今晚新拿到了版号,我注意到《无尽的拉格朗日》得到了多终端版号,想问一下公司如何看待未来多终端游戏发展趋势。另外是有关IP,公司之前在海外发行了一些IP游戏,比如哈利波特、指环王、EVE等等,除了哈利波特获得版号之外,其他IP的版号进度怎么样?公司如何定位这些海外IP和《梦幻西游》这样的本土IP?长远来看,它们会怎样帮助公司的业务?

A:对于多终端问题,这么多年的运营过程中,有非常多的手游玩家希望我们推出其他终端版本,因此我们的一些手游产品增加了模拟器版本以及纯粹的PC版,满足了玩家的多终端需求。

另外我们也注意到有一些地区、城市,有一些用户有同时使用PC、手机、主机玩游戏的习惯,他们也希望平时能在多终端无缝切换,因此我们也考虑推出支持主机的多平台产品。我们开发和运营全平台游戏目前并没有技术上的障碍,未来我们会根据用户需求、结合具体每个产品的特征以及市场反馈等因素综合考虑开发产品的多终端版本。

对于第二个问题,目前我们海外运营的产品申请版号的并不多,在申请的已经按照相关流程有序进行中。另外海外IP与我们《梦幻西游》这些本土IP的不同在于向玩家呈现的虚拟世界有很大的差异,我们过去开发了很多非常成功的东方文化的游戏,比如《梦幻西游》、《大话西游》、《逆水寒》和《永劫无间》等等。

我们引入了哈利波特、指环王、星战等海外IP极大丰富了我们虚拟世界的背景题材,满足了玩家想体验更多样化虚拟世界的需求。当然,因为文化差异,不同的游戏题材、世界观背景,游戏的具体类型也会有极大的不同,比如虚拟世界会出现冷兵器和热兵器这种差异,导致最终游戏体验将是MMO或者更大差异的FPS体验。因此从长远来看,海外IP产品会丰富我们的产品线。

从今年年初以来,网易一直在投资海外市场,包括一些投资入股、收并购一些游戏工作室,我想知道的是明年海外市场的规划?

丁磊:我想海外市场主要是两条腿走路:第一条是我们自己研发的游戏走到海外市场,比如过去的《第五人格》、《荒野行动》这样的游戏。未来我们还会有更多的PC游戏走到海外,包括去年在海外的《永劫无间》,但总体来说,海外的游戏终端类型以PC/主机为主。

第二,我们也投资了相当多的海外游戏工作室,就像你看到的那样,我们希望这些工作室能够和我们紧密合作开发出一些成功的游戏作品,就是通过自研+投资的作品去开拓海外市场。

三季度国内和国际市场整体手游收入下降幅度其实都变大了,考虑到短期内消费还是比较弱,另一方面我们今天看到新版号发放,这是非常积极的信号,如何看待游戏收入恢复的时间线和节奏?长期来看,如何看待国内手游市场整体增长前景?

丁磊:我觉得游戏行业是个内容市场,所以游戏收入很大程度上取决于游戏本身的内容质量,如果你有一个爆款游戏出来,整个市场都会被带过去,如果游戏质量毫无创意,那么整个游戏市场也会走入平稳下滑。

所以我们的理解,不是市场在向下波动,而是目前市场上没有出现令人耳目一新的创新内容,所以它非常依赖于内容本身。

过去一两年,网易在海外上线了很多新游戏,我想问一下玩家反馈和游戏生命周期如何,为了迎合海外玩家需求会不会研发更多的休闲游戏?第二个问题是关于成本方面,能不能讲一下现在员工趋势和未来支出趋势?

A:我想以《永劫无间》这个游戏举例,从游戏上线之后我们从社区和玩家群得到的反馈来看,海外玩家对这样独特的近战体验还是非常满意的,经常可以看到玩家体验了几百个小时而且乐此不疲。当然,我们也发现更多低端主机平台,比如Xbox One运行游戏非常卡,所以我们还需要对产品进行性能优化,让它适应更多平台的运行需求,满足更多的玩家。

与此同时,我们会优化整个游戏在海外玩家的新手教学,因为海外玩家在新手阶段有不同的需求,我们现在每天都在与相关的专家讨论优化方案,我相信未来会有更好的体验满足更多玩家的需求。

对于第二个问题,过去五六个季度,我们的整体人数相对稳定在3万人左右,具体来说,上季度末的时候,我们宣布人数是3.1万人,环比增长了一千人,与我们暑期校招的增长趋势相同。

对于成本开支,了解网易的人都知道,我们对支出非常谨慎,包括投资和对我们自己投入的时候都会慎重考虑ROI,实际上当你们看到我们研发成本提升的时候,就意味着我们有很强大的产品线在研发、我们将会发布令人兴奋的新游戏。我们非常有耐心,相信你们会看到我们今天投入带来的结果。

对于未来,我们会继续增长、继续投入,当然,成本开支会增加,但在下一个国内外产品发布周期,我们会随着运营提升而得到更大的回报。

想追问一下海外市场布局,首先看到更新了哈利波特海外上线时间,能否谈谈具体海外市场有哪些?能否谈谈具体的产品线?更长远的是在投的工作室,他们的工作可能比较早期,能否分享他们从事的品类和聚焦的市场?

A:关于海外市场,哈利波特海外版本就要上线,另外我们还有多款产品会在海外上线,产品类型相对比较丰富,(四个)月之内?,我们会有三款产品在日本市场上线,包括卡牌、竞速、MMO。在欧美市场发行有四款产品,涵盖FPS、MOBA、卡牌对战等等。我们目前海外市场面向亚太和日本市场的产品比较多,另外关注比较多的是欧美市场。

《暗黑不朽》上线以后的表现不错,能否分享一下这款游戏的近况?网易今天提到《不朽》与暴雪是长期合作,那么这个长期是多少年、以后续约和国际市场运营会不会受到这次暴雪续约问题的影响?

A:先说一下《暗黑不朽》近期的表现,在海外上线也快半年了,数据目前非常稳定,国内上线晚了一个多月,但流水来看,国内和海外旗鼓相当,我们后续会通过版本更新和新资料片的开发平衡中国大陆用户以及欧美用户的需求。

我们看到这个游戏在中国大陆的用户年龄偏大,以三四线中年用户为主,欧美则主要以单机核心用户为主,所以存在用户破圈的问题,所以未来我们会挖掘IP粉丝以外更多游戏用户的需求,希望通过不断的优化,让这款产品进一步破圈。

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