重磅IP《文明》改编手游海外开测,这就是韩国人开发SLG的水平?
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GameLook报道/作为系列首次以衍生作形式登上移动平台的产品,《文明帝国:大权在握》(Civilization: Reign of Power)(后简称“文明帝国”)自公布以来就得到了很高的关注。
一方面,作为一款拥有着《文明》这样的顶级IP加持SLG手游,自然会引人注目。而另一方面,在过去中国游戏公司一直以来都算是全球SLG手游赛道上的“统治者”,但《文明帝国》则出自一直垂涎于SLG品类,但却鲜有成功SLG产品面市的韩国厂商Nexon。
众所周知,韩国公司在MMO赛道上颇有建树,进入手游时代尤其是像Nexon这样的巨头公司,在技术层面也有着一定的积累,但不同品类之间必然存在着差异,因此,这也让人十分好奇,Nexon在SLG赛道上会有着怎样的表现。
今年9月27日,Nexon正式对外公开了这款游戏,此前GameLook也曾对这款游戏身上的一些争议点进行了报道,不过彼时游戏还并没有太多的信息。
而最近,GameLook发现这款游戏在海外开启了测试,我们也终于可以看到这款游戏的具体玩法与内容,那么,这款由韩国公司做SLG到底啥水平?
海外玩家试玩
美术品质在线,但细节有待强化
近几年,全球SLG手游竞争白热化,游戏厂商们在这一赛道上也都使出了浑身解数,拼创意、拼题材、拼画面、拼玩法甚至是拼买量能力与营销水平,卷字当头的SLG并非容易入局的品类。
因此,对于“涉世未深”经验不足的韩国厂商而言,SLG赛道几乎可以称得上是“地狱难度开局”。但不得不说,Nexon的做法可谓十分聪明,虽然在SLG赛道上积累不深,但却通过IP很好的化解了这一问题,尤其还是《文明》这种世界级的SLG游戏大IP,美术与题材几乎不用大费周章去探索与思考,让之拿到了一张SLG手游的入场券。
根据官方介绍,《文明帝国》是一款以《文明5》为基础的衍生MMOSLG,游戏内容不仅继承了原作征服、科学、文化三种胜利条件,同时还加入了盟战等大型PVP玩法,玩家可以在游戏中扮演一个文明的领袖,开疆扩土发展自己的王朝。
话虽如此,从游戏实际的内容来看,《文明帝国》的整体美术风格其实并非如同《文明5》那般,反而是更偏向于《文明6》,或许是受到了《文明6》的成功经验影响。
具体而言,游戏在色彩方面更加鲜艳,甚至于游戏偏向卡通风,而在UI等方面,游戏主要采取的是较为简单明快的风格,让之更符合移动平台的操作逻辑。
而在人物方面,游戏中无论领袖也好还是将领也罢均是如此,虽然不像《文明6》那么卡通化,但也并不像《文明5》那样凌厉,可以说既有着《文明》系列的味道,也做出了些许自己的特色。
而在场景方面,有《文明》系列作为参考,《文明帝国》无论是大地图还是主城场景的质量均属上乘,每个文明在进入了“古典时代”后,不同文明的建筑风格也将呈现出,比如中国文明是标准的中式古建筑,建筑与场景的精细程度还算不错,有着几分韵味。
不过,相较于市面上一众的SLG游戏而言,《文明帝国》的画面表现力还是逊色不少,尤其是细节部分,目前略显潦草有待加强,因此不同的建筑之间特点不够鲜明,时常容易混淆。
上:文明帝国 下:重返帝国
作为对比,同类型产品中,腾讯天美工作室的《重返帝国》在场景细节上就有好上许多,当然,也有可能是由于视角所致。
与此同时,在战斗场景上也是同样如此,游戏中大部分的战斗动画较为单一与重复,因此也很容易带来视觉疲劳感。
总的来说,《文明帝国》在美术与画面上的表现在及格线之上,不过细节部分其实还可以做得更好,拥有着不少成长空间。
不变的4X玩法,更多的移动化设计
说完了美术与视觉表现力,再来说说玩法。
作为史上最成功也最知名的SLG系列游戏之一,《文明》系列的地位在行业中举足轻重,但《文明》终归是单机游戏,而《文明帝国》则是一款MMOSLG,更偏向社交,因此,如何权衡游戏中的玩法、内容以及游戏节奏自然成为了关键。
从当下游戏所展现的内容来看,《文明帝国》选择了一条比较简单直白的手段,那便是“我全都要”。
具体而言,在框架上,《文明帝国》以《文明》系列的设定为基础并融入了ROK类的自由行军玩法,游戏中玩家首先要选择一种文明势力,目前游戏共提供了14种可选文明,大大的丰富了玩家的游戏体验。
当然也被海外玩家吐槽了
和《文明》系列一般,在选择了一个文明后,游戏会为玩家提供一位领袖,随着玩家不断的完成目标任务,所处的时代也会一直往前推进,使玩家能够解锁更多的科技与兵种。
而后面的玩法与进程就与其他SLG类产品大同小异,玩家需要采集资源、发展科技与兵力、招募武将等不断壮大自己的势力,并与其他玩家一同竞争。
当然,或许为了让游戏更适合移动端,又或许是丰富玩家的体验,Nexon在游戏中加入了不少端游中完全不存在的新玩法。
众所周知,探索一直以来都是SLG游戏中重要的一环,因此《文明帝国》在探索玩法上另辟蹊径。
比如游戏中玩家会在城外发现类似“遗迹”“洞窟”之类的地方,可以派出一定的人员进行探索,达成探索条件后玩家可以获得“遗迹”,并用此来赚取金钱。
到这里,《文明帝国》的设计可能与其他SLG游戏并无差异,但重点就在由于游戏将探索过程做成了三消游戏,进入“遗迹”后玩家需要尽可能用最少的行动次数,来消除掉目标颜色的石头,总得分越高,所获取的宝物价值自然也就越高。
与此同时,寻宝玩法还与产出进行了绑定,玩家可以将探寻到的宝物陈列在博物馆中,并获得一定的收益。
除了三消玩法外,游戏中还加入了类似放置RPG的探索玩法,玩家最多可以指派3名将领进行探索,而在探索途中玩家将会遇到怪物又或者是分岔路,指派的武将属性与功能决定了玩家能否解决路上的障碍,甚至是能否顺利通关。
并且,与寻找遗迹的玩法相似,RPG探索玩法同样也会产出玩家升级又或者扩大自己势力所需要的道具。
一般而言,这类与核心完全不同的玩法被称为Mini-Game或者副玩法,常常会出现在MMO以及一些SLG手游中。
一方面,副玩法一般都是较为轻度的休闲玩法,因此能够降低玩家上手门槛,提升玩家的游玩时间以及游戏的留存率,甚至能够强化玩家的黏性。另一方面,副玩法的出现也能起到调剂游戏体验、调节游戏节奏的目的,进而丰富游戏玩法。
因此,在MMO以及SLG手游这类强调社交玩法的产品常常会为之添置副玩法。除了这二者外,近些年副玩法也被玩出了新花样,那便是通过副玩法进行买量,比如FunPlus的《Stormshot》、冰川的《X-hero》等等。
当然,目前《文明帝国》还在测试阶段,不过从当下的游戏内容来看,无论是自由行军还是副玩法设计,Nexon还是在SLG这一赛道上下了一番功夫。
野心很大,运营或将成为关键
如上文中GameLook所言,《文明帝国》是一款“全都要”的产品,因此即便是一款长线运营的网游,游戏依旧也给出了“胜利条件”。
根据官方介绍,未来《文明帝国》将采取赛季制的运营模式,数个月为一个赛季,每个赛季里玩家之间将会决出最后赢家,并且和《文明5》的设定一般,游戏的胜利条件不止一种,而分为了“制霸胜利”、“科学胜利”以及“文化胜利”3种。
比如制霸胜利需要玩家拥有相当高的“制霸点数”,而制霸点数可以通过占领“遗产”获得,而科学胜利需要玩家不断发射火箭,文化胜利则根据玩家所占领的“遗产”时间来决定。
也就是说,打打杀杀并非玩家对抗决出胜利的唯一方式,只要玩家肯探索,14种不同的文明给到了玩家大量的可探索空间,让游戏在PVP中拥有了更多可能性。
而从另一个角度来看,这样的游戏体验其实颇有点打团本的味道,不同职业(文明种类)与不同机制(胜利条件)组合能够发挥更大的功效,游戏也回归到了Nexon所熟悉的MMO常规套路。
事实上游戏本身也打出了MMOSLG的旗号,不过由于目前《文明帝国》还处在测试阶段,因此游戏MMO部分,又或者说社交部分的内容会对游戏带来哪些影响,暂时还不得而知。
当然,坐拥《文明》IP以及游戏本身不俗的品质,已经让这款游戏拥有了很高的关注度,而从现阶段来看,《文明帝国》是一款优缺点兼备的产品,未来游戏将会取得怎样的成绩,GameLook也将持续关注。
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