《Among Us》推出VR版,高人气有望推动行业整体发展
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GameLook报道/11月11日,全球爆火的派对游戏《Among Us》正式在steam、Meta Quest和Rift平台上线了VR版,分别售价52港元和9.99美元。官方公布的信息显示,游戏支持4-10名玩家跨平台对战。
在《Among Us》中,玩家需要齐心协力完成任务,在船上的所有人被杀之前,揪出其中的内鬼。由于游戏市专为VR而开发,因此在购买游戏前,玩家需要确保拥有VR设备,本作并不支持键鼠操作。
去年12月,开发商Innersloth就曾宣布计划开发《Among Us》的VR版本。从玩法来看,《Among Us VR》基本上继承了原作的全部核心机制,简单概括就是另一种形式的“狼人杀”——玩家在寻找内鬼的过程中,需要召集所有成员开会,通过语言沟通和心理揣测来判断内鬼身份,并最终通过集体投票来决出结果。
作为原本只是2D表现形式的游戏,《Among Us》此次越过3D阶段直接做VR版,其实出乎了不少人意料,毕竟VR版相比起3D版本所需要的技术力更高,直接做VR版开发者的野心多少有点大。
要知道,此前曾有海外游戏开发者使用UE4打造了一个3D版的《Among Us》,在欧美市场引起过轰动,明明只要做一个3D版本就能吸引一波关注,为何《Among Us》还要做技术力更高的VR版本?
沉浸感或许是其中的关键。相比起原本的2D,乃至口中议论的3D版本,VR版本在营造游戏沉浸感上的优势是显而易见的。当玩家以VR的方式,进入到这类更讲究心理博弈的游戏中时,能更容易达到“心流”状态,从而获得高度的心理愉悦和沉浸,这反而会加深玩家对游戏的粘性。
另外,作为一款曾经月活用户近亿的游戏,《Among us》以VR形式进场,也会对VR平台的发展产生重要影响。目前,市场并不缺乏头部的VR设备厂商,PICO、微软都有性能十分优秀的VR设备,但唯独缺乏能吸引用户进入的内容,尤其是游戏内容。
在全球拥有极高人气的《Among us》此次进场,不仅有望带动一大批玩家进驻VR圈,拓展整个圈子的规模,还能促进VR设备销量,帮助各大设备厂商激活VR游戏市场。更进一步来看,若《Among us VR》最终收获不俗的成效,显然是给其它高人气的派对、社交游戏做了个范例,有望促进更多游戏加入到VR平台,推动VR行业良性循环发展。
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