紧随中国公司步伐,韩国大厂休闲游戏来了,认真创新还是认真抄?
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GameLook报道/近年来,越来越多国内公司频繁在海外休闲市场会师。某种程度上,休闲品类的内卷程度已经不亚于SLG等重度赛道。但其实,不只是国内游戏公司,就连一向专注于MMO的韩国厂商,也开始眼红休闲这块大蛋糕。
坦白来说,此前韩国公司在休闲领域的进展不算太大。今年以来,真正打出成绩的产品,仅为是韩国娱乐公司Hybe基于旗下男团BTS(防弹少年团)推出的三消模拟经营手游。
今年6月,Hybe正式推出《BTS Island: In The SEOM》。凭借韩流偶像团体的强大影响力,游戏上线首日便一举拿下了韩国、日本、美国等多个主流市场的免费榜榜首。目前为止,这几乎是外界眼中成绩最突出的韩厂休闲游戏。
不过,韩国公司从未放弃进军休闲赛道的目标,如今就连大中型游戏企业都开始下场休闲游戏发行。
近期,GameLook便发现这么两款休闲新游,分别出自Netmarble之手、以美食为主题的三消模拟经营游戏《Charlotte’s Table》;以及Neowiz旗下类TriPeaks玩法的纸牌手游《Solitaire TriPeaks: Grand Tour》。
那么,这两款休闲手游到底怎么样?是否有望成为国内公司未来出海的强劲对手?且看GameLook接下来的报道。
“韩式欧美范”的融合三消
早在今年8月,《Charlotte’s Table》就已经在英国、美国、德国等地先行进行过测试,直到11月9日才正式面向全球发布。
游戏的大致剧情为帮助Charlotte成为一名成功厨师,并拥有自己的餐厅,期间也可以探索她的家庭秘密、帮助她坠入爱河。虽然这种题材在欧美休闲游戏中并不少见,如Supercell收购的《LOVE&PIES》,但这更倾向于女主角“破而后立”带来的爽感,前者则是标准的“美好中努力,然后收获事业爱情”的韩剧模板。
而在玩法上,消除玩法会出现在玩家每次选择前,玩家通过消除获得星星,才能通过三选一实现菜式搭配、摆盘设计等个性化选择。而在后续游戏中,餐厅装修、换装的玩法也会出现。餐厅的内部空间、装饰品、餐具、食物摆设,以及的Charlotte外表都能按照玩家的喜好进行设计。
与之相对,《Charlotte’s Table》最大的特征在于韩式欧美画风的设计。可以看见,虽说游戏整体类似迪士尼卡通画风,却在人物设计上多了几分韩流的意味。如修长写实的角色外型,明显靠近“白富美+花美男”的韩剧CP搭配,显著区别于以夸张化著称的欧美风格角色。
一直以来,只做MMO是韩厂留给外界的最大印象,如今大厂Netmarble亲自下场做休闲游戏,更是让外界感到疑惑。不过,考虑到休闲品类在欧美市场的巨大份额,再加上韩国社交游戏的餐馆主题本就不在少数,相关题材早已有过验证。《Charlotte’s Table》的出现,更可以说是有备而来。
相比之下,本作标志性的韩流美术是游戏区别于传统消除产品的最大不同。同时,《Charlotte’s Table》进一步将3D场景引入三消游戏。虽然角色对话依旧是以立绘为主,但游戏的装扮玩法升级为了3D画面。
要知道,大多数以餐馆为主题的欧美休闲手游,美术依旧是2D。当然,这并非欧美厂商的制作工艺落后于韩厂。如Playrix为了提升效率,选择利用3D模型创建以快速实现2D消除游戏中的动画效果。
与之相对,韩国公司更倾向于直接升级场景画面。不同于欧美3D人才集体奔赴端游主机开发,导致休闲手游多以2D画面为主。MMO风靡的韩国向来不乏3D人才,自然会选择内容升级以体现自己的美术优势。但也许是投入并不算太大的缘故,《Charlotte’s Table》的模型质量并未达到立绘般惊艳,只能算是及格线以上的水平。
邯郸学步的纸牌游戏
提起Neowiz这家韩国发行商,外界其实并不陌生。旗下新游《P的谎言》刚在2022年科隆展上惊艳亮相,并一举夺得了三项大奖,替沉寂已久的韩国公司狠狠争了一口气。
实际上,Neowiz还是韩国最大棋牌游戏平台pmang的运营商。端游年代,该公司还曾将《战地之王》交予腾讯,之后的《穿越火线》也是经由它之手递交腾讯,并一度享受到游戏最初在中国的高收益。
客观来说,作为韩国棋牌领域的“巨无霸”,Neowiz本就拥有海量的核心用户积累。但如今,为了进一步打入全球休闲市场,新游《Solitaire TriPeaks: Grand Tour》足足测试了一年左右,才正式上线。
Neowiz的谨慎自然不无道理,从外部环境来看,除了最热门的消除玩法外,欧美休闲赛道内最受欢迎的两大方向,其一是合并,另一个便是纸牌。光是2020年,Tripeaks玩法的纸牌游戏在Google Play上就有近200款。
纸牌玩法的流行由来已久,在早期Windows系统时期便影响了全球无数PC用户。如今,市面上更是不乏月流水过亿的长青产品,如Playtika收购Supertreat后推出的《Solitaire Grand Harvest》。
而向内从产品自身来看,相较于Playtika的明星产品,《Solitaire TriPeaks: Grand Tour》在玩法上并没有太大创新和进步。也不像《Charlotte’s Table》在主流产品的基础上加入了3D升级内容,提升用户体验。
更有甚者,游戏主打的“狗子”形象,不仅常出现在副玩法买量素材中,更是同《Solitaire Grand Harvest》的“看板狗”高度相似。进一步深究还会发现,二者在美术UI、玩法上也是极度雷同。相比之下,进场较晚的本作并未给玩家留下属于自己的独特记忆点。
严格来说,双方唯一的不同在于《Solitaire Grand Harvest》是以农场经营为主题,而《Solitaire TriPeaks: Grand Tour》则是将旅游打卡融入了卡牌玩法中。尽管如此,站在用户的视角,对该特征的感知并不算明显。
这就导致,在前者上线多年、早已实现月流水过亿的优异表现,积累下海量用户后,并未实现差异化风格的《Solitaire TriPeaks: Grand Tour》基本很难从前辈手上抢下玩家。目前来看,局限于邯郸学步的Neowiz很难将自己的成功延续至全球市场。
仍在摸索的韩国公司,与方向明确的中国厂商
这两年,中国公司不断拿下欧美PC、主机IP的改编权,如腾讯天美工作室之手的《宝可梦大集结》与《使命召唤手游》,网易暴雪联合开发的爆款《暗黑破坏神:不朽》等。眼红的韩厂很快跳了进来,陆续绑定《文明》和《地平线》IP。
有意思的是,就连在休闲游戏的新战场上,韩国公司似乎也加紧了跟随中国厂商的步伐。虽然双方在战略上逐渐重合,但具体发展方向却各有不同。国内同行明显好奇的是,韩国厂商未来是否会成为出海公司的有力竞争对手。
在类Tripeaks玩法的纸牌领域,国内也有如波克城市以《Solitaire Tripeaks》等产品入局,早早打下了不错的成绩。
而在拥挤的消除赛道,中国厂商更是玩出了新花样。如在热门的女性消除领域,面对King等老牌厂商,涌现出了“黑马”麦吉太文《Project Makeover》,将三消玩法融合时尚装扮,成为了2020年底的最大爆款。
除了卷到不行的女性向消除,国内公司也愈发重视中度男性向消除这一空白领域。例如Funplus上线的三消+4X产品《Call of Antia》,三七互娱的三消+RPG手游《Puzzles & Conquest》,都达到了千万级月流水。更别提,后者还曾推出过三消+末日SLG的最大爆款《Puzzles & Survival》。
相比之下,韩国公司却选择了另一条路:空降纸牌和女性向消除赛道,却又没有很强的创新能力,只能勉强在既往成功方向上修修补补。换而言之,韩国厂商依旧处于找感觉的阶段,不算能打。
反观中国厂商,在面向欧美用户审美的基础上,通过3D全面升级、融入重度玩法,不断提升休闲游戏的门槛,已经在海外市场实现了足够亮眼的成绩。如今,韩国公司跌跌撞撞仓皇入场,未来能否打赢厉兵秣马的中国厂商,依旧只能等待市场检验。
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