这个玩法小看了?手游2000万MAU,统治Steam掌机、新游发布即火

GameLook专稿,未经授权不得转载!

GameLook报道/很难想象,一款像素毛坯画风的游戏,不仅改变了制作人的人生轨迹,同时也为全球游戏行业带来一个新的方向。

虽然距离2022年结束还有近两个月的时间,但如果要选出今年游戏行业中最大的黑马,相信大多数人都会将票毫不犹豫的投给《吸血鬼幸存者》。

近400万份的销量、魔性上头的爽快割草玩法,让其成为了今年最成功、销量最高的独立游戏之一。更重要的是,随着这款游戏的火爆,在众多开发者的探索与创新之下,《吸血鬼幸存者》也从现象级游戏成为一种现象级玩法,甚至是游戏品类。

比如在移动平台,类似玩法的产品中,表现最好当属海彼的《弹壳特攻队》,游戏上线后迅速横扫全球、流水也不断走高。除此以外,还有一大批类似的产品接踵而至,甚至“最强竞品”《Lonely Survivor》月流水已经超过2000万。

而在PC与主机平台的情况也同样如此,比如就在11月7日,Steam平台便又出现了一款类似玩法的游戏《灵魂石幸存者》(Soulstone Survivors),在此之前还有《黎明前的20分钟》《Brotato》《罗格:救世传说》等等。

无论开发者也好、玩家也罢,似乎都对这一玩法保持着很高的兴趣,一旦有新的产品面世都会去尝试体验一番。

头部产品还在增长,《弹壳特攻队》全球月活2000万

吸血鬼幸存者like类游戏火爆的原因并不难理解,无双割草+Roguelike的组合让这类游戏体验爽字当头,爽点突出且集中的玩法也成功的一步步得到了玩家的注意,在PC平台如此,移动平台亦如此,而《弹壳特攻队》就是这当中的佼佼者。

作为一款已经上线近3个月的游戏,相信玩家们对于其并不会陌生,横扫全球、屡屡刷榜的市场表现让这款游戏在行业中刷足了存在感。

当然,《弹壳特攻队》的成功绝非偶然,毕竟在这款游戏上线前就已经游戏类似的手游产品出现,但都没有达到了这般高度,游戏的移动化思路才是其大放异彩的关键。

比如游戏对于美术风格进行了大幅的改动,同时还加入了“海彼式”的设计理念,以远程战斗为主、升级技能三选一、广告+内购双重变现模式以及局外装备、天赋养成元素等,让游戏的体验与节奏更适合移动设备。

加之在营销层面,《弹壳特攻队》成功的买量策略,让游戏取得了事半功倍的效果。咨询机构Naavik就曾指出,《弹壳特攻队》是TikTok在海外游戏市场广告领域首批最成功案例之一。

也正因如此,在移动市场《弹壳特攻队》也迸发出了更大的能量,自8月上线以来,游戏的月流水就突破了1亿大关,而在接下的几个月里,这款游戏仍保持增长的态势,根据最近的Sensor Tower数据显示,游戏10月份全球流水收入达到3.2亿人民币。

不仅如此,经过了不到2个月的成长,《弹壳特攻队》的用户规模也迎来了爆发,根据Sensor Tower的数据显示,该游戏在全球市场的月活跃用户已经超过2000万。

作为对比,这几年市场上最具代表性的游戏《原神》手游版在中国市场的MAU维持在1300万左右,过往行业中月活达到过2000万的游戏也都是当之无愧的现象级产品如《荒野行动》等等。

此外,SensorTower指出,《弹壳特攻队》收入前三的市场分别为韩国、中国和美国。而根据韩国一家游戏大数据机构所发布的《移动游戏应用程序市场动向》报告显示,这款游戏在韩国玩家心中拥有着举足轻重的地位。

该韩国研究报告指出,《弹壳特攻队》成功入围了韩国玩家数量最多游戏Top5,其余四款分别是《Pokemon GO》《Roblox》《荒野乱斗》《TFT(云顶之弈移动版)》,是5款游戏中唯一一款今年推出的产品,并且这5款游戏的玩家数量均超过了100万。

与此同时,报告还指出,游戏成为了韩国10到50岁男性玩家最喜爱的游戏之一,也因此,《弹壳特攻队》在韩国市场的表现格外亮眼,日活用户量也一路攀升。

入局者络绎不绝,新游仍在涌现

除了移动平台,PC、主机市场同样也不乏入局者。

比如最近于Steam平台开启抢先体验的《灵魂石幸存者》就是一款融合了Roguelike与无双割草的游戏,而从游戏以“幸存者”(Survivor)命名就能看出其是一款站在巨人肩膀上的产品,但实际上该作也进行了一些尝试与创新。

首先在画面上,作为后来者《灵魂石幸存者》不再和同类型产品如《Brotato》《罗格:救世传说》那样采用像素或者是简单的“毛坯”画风,游戏所采用的Low-Poly风格虽然算不上“高级”但却格外精致,这也是游戏的音画视觉体验明显由于前几款游戏。

与此同时,在玩法层面《灵魂石幸存者》也并非完全照搬《吸血鬼幸存者》,在保留了核心的打怪升级并随机获得技能道具的框架上,《灵魂石幸存者》强化了RPG要素。

比如游戏中加入了大量效果、能力各异的技能、角色、武器以及天赋符文系统,玩家在游戏中可以根据战况进行选择与搭配,大量的可选内容,甚至于给人一种暗黑类游戏的感觉,技能选取与BD成为了核心乐趣点之一。

后期好几排技能图标是常有的事情

根据Steam平台的数据显示,《灵魂石幸存者》上线后在线人数峰值达到了1.2万,目前游戏的好评率达到了92%。

虽然从数据上来看,《灵魂石幸存者》的成绩要比移动游戏低上许多,但要知道,Steam平台上的游戏不同于移动游戏,尤其是对于这类独立游戏而已,它们大多并不具备买量能力,因此很难达到《弹壳特工队》这样的量级。

即便如此,市场却还是不断的有新游戏涌现出,并且玩家对于这些新游似乎并没有审美疲劳,大多持着喜闻乐见的态度,每当新品推出都会有不少的玩家前来尝试,无论是这款《灵魂石幸存者》还是此前的《黎明前的20分钟》《Brotato》《罗格:救世传说》都是如此,并且这些游戏也都取得了相当高的评价。

热度居高不下,品类仍有探索的空间

后来者花样频出,作为前辈,《吸血鬼幸存者》的热度如今依旧保持良好。

最近,V社官方公布了Steam Deck 10月最受欢迎的游戏以及游玩时长最长的游戏榜单,刚刚在10月份发布1.0版本的《吸血鬼幸存者》成为了力压多款游戏,夺得了双榜冠军。

要知道,V社这两个排行榜中的游戏都并非平庸之辈,比如最受欢迎Top10中,排在《吸血鬼幸存者》后面的大多是10月发售的热门游戏如《女神异闻录5皇家版》《神秘海域:盗贼遗产合集》《哥谭骑士》《potionomics》《珊瑚岛》《骑马与砍杀2:霸主》《维多利亚3》《三角战略》以及《信号》。

而在累计游玩时长榜单中,排在《吸血鬼幸存者》后面的就更是一些常年霸榜的热门大作如《艾尔登法环》《赛博朋克2077》《GTA5》等等。

一方面,客观而言,作为掌机,Steam Deck的体验其实介于手机与主机之间,从PC、移动再到如今的掌机平台全部跑通,证明了这类玩法的游戏其实具备着跨平台能力,是一个能够全平台覆盖的玩法。

另一方面,从市场接受度上来看,无论是《吸血鬼幸存者》还是后来者都获得了玩家们的喜爱,并且新游仍在不断涌现,这也证明了市场对于这类玩法的游戏仍具有着很高的热情,玩家们期待着新题材或是新模式、玩法的新产品。

新游井喷、玩家热爱,在GameLook看来,这类零门槛、零上手难度的“吸血鬼幸存者like”游戏已经就像跑酷品类一般,通过不同的题材、不同的玩法改造,同样也在不断刷新的玩家的体验,并不断的推动着品类繁荣。

诚然,市场中目前已经拥有了《吸血鬼幸存者》《弹壳特攻队》这两座大山在前,但GameLook同样也认为市场远没有到达饱和的状态,玩家对于新鲜题材、创意玩法的产品依旧有着很高的接受度,依旧是一个值得探索与尝试的品类。

毕竟,在《Apex英雄》《堡垒之夜》推出前,人们一直认为《PUBG》难以超越,但事实却证明,现象级游戏、现象级玩法的想象空间与上限往往并没有那么简单。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/11/502130

关注微信