日本PC游戏市场过去三年翻一倍,到底发生了什么?

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GameLook报道/主机市场和手游市场共同扮演着日本游戏市场的两大支柱的角色。拥有丰富知名度和历史沉淀的《精灵宝可梦》、《最终幻想》、《斯普拉遁》等经典主机IP在今日仍在屡破销量记录;另一方面,后来居上的手游市场以120亿美元的总产值大幅领跑全市场。夹在这两大产业之间的PC游戏业则显得有些存在感不足,尽管PC游戏早在80年代的日本就有萌芽,但长久以来一直都被打上小众的标签。

但在近些年这一状况有所变化。日本游戏分析师Serkan Toto博士近日在博客上分享了角川Ascii综合研究所所做的的日本游戏业调研报告中有关日本PC市场的一系列关键数据:

  • 2021年,日本PC游戏的总市场规模为1313亿日元是2018年的两倍
  • 2021年,日本的PC玩家总人数为1600万人,较2015年的1100万人增长45%,同期日本玩家总人数增长仅为22%(4500万至5540万人);
  • 1600万PC玩家中,有450万名仅在PC上游玩电子游戏,较2015年记录的220万人翻了一番。

Serkan Toto博士对驱动日本PC市场的增长的因素做出了以下分析:

  • 疫情对游戏需求的推动作用外溢到PC市场;
  • PS5在日本的持续缺货,导致硬核玩家转向PC;
  • 日本玩家对外国游戏和独立游戏的接纳度增加;
  • 本国的PC平台持续改进(《绝地求生》在日本最初选择DMM平台进行发行,在2021年才迁至Steam平台);
  • 在卡普空等公司推动下,日本制PC游戏产量上升。近年Steam加入游戏标准首发平台之一;
  • 多款日本制爆款PC游戏的出现:《最终幻想14》、《舰队collection》等;
  • 区块链游戏(多仅支持PC平台)在日本的崛起;
  • Steam对日本地区的用户体验进行了大幅改进(日元货币结算支持、易用性、实体充值卡等);
  • 多款爆款手游作品上线PC版本(如《Momento Mori》、《Heaven Burns Red》、《赛马娘》等),推进PC平台扩张。

Serkan Toto博士相信,日本的PC游戏市场的强劲发展势头还将持续多年。Valve此前也公布称日本不仅跻身Steam平台排名前十的国家,还是近些年增长最为迅速的地区之一。

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