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GameLook报道/11月1日,美国《纽约市人权法》的一项修订条款正式生效。根据该法律的最新要求,纽约地区的雇主必须在招聘启示中写明工资范畴。这一政策的颁布意味着纽约市的劳动者薪资状况将自此变得更加公开透明。
对于欧美游戏行业的打工人来说,此举实在是重大利好。一直以来,欧美游戏业都以“工资情况不透明”为人所诟病。大多数游戏公司在招聘时都不会主动公开岗位的薪资待遇,应聘者时常到了面试中后期谈薪阶段才能获得获知自己所应聘岗位较为准确的薪资状况,又或者只能依赖Glassdoor等职业信息分享网站上在职员工的分享进行大致估算。这无疑让打工人们更难对自己的技能和专业进行合理估值,在面对雇主谈薪时陷入不利的地位。
在2021年,两名美国游戏开发者Evva Karr和Nicolaas VanMeerten曾试图推动过游戏行业工资透明化。他们搭建了一份匿名共享文档,通过推特发起倡议,鼓励来自不同背景的在职员工分享实际的薪资状况。这份文档吸引来近千名游戏业员工的广泛参与,并在业内收获了积极反响。
随着纽约市的新规正式生效,民间活动者的压力终于可以稍稍减轻了。根据纽约市法律的最新规定,对于在纽约地区开展活动的职位,只要公司的雇员规模大于等于4人、或拥有一名以上的国内员工,雇主就必须在招聘启示中公示“善意的”工资范围,保险、休假、加班费、期权等其他形式的福利不计入工资范围内。第三方猎头公司也必须确保刊登的岗位满足这一要求。违反这一新规的雇主在一次警告无效后将被处以最高25万美元的罚款。
目前,各大游戏公司都跟进了这一法规,为纽约地区的岗位招聘启示附上了薪资范围。GameLook从各大游戏公司的招聘网站上汇总了部分岗位的薪资状况,其中Epic公司对外招聘的多个岗位合人民币均达到了约100万人民币,R星除美术和营销岗位外、也达到了百万人民币的薪资。
Rockstar
资深数据工程师:$121,400 – $141,600
市场营销数据分析师:$75,000 – $88,500
资深产品经理(社交功能):$143,000 – $163,400
IT系统工程师:$121,400 – $141,600
动画师:$88,500 – $101,200
Epic Games
数据分析师:$126,200 – $163,400
资深系统工程师:$147,800 – $191,300
虚幻引擎产品 资深产品经理:$186,700 – $241,600
雪崩工作室
资深制作人:$90,000 – $120,000
Take-Two
发行厂牌Private Division 营销总监:$169,700 – $198,000
资深系统工程师:$121,400 and $141,600
ustwo(《纪念碑谷》系列开发商)
资深安卓Kotlin开发 (自由职业、远程办公):$75 – $125/小时
诚然,这一新规为游戏业带来的变化目前相对有限。由于纽约市并非美国的游戏开发中心,国际知名大厂中仅有Take Two、Rockstar、Epic Games等寥寥数家在纽约设置了分部,因此对于其他大厂的普遍待遇,我们依然知之甚少。
不过好消息是,华盛顿州和加利福尼亚州即将在明年年初跟进类似的薪资透明化法律。其中任天堂北美、Unity、Valve、微软等游戏大厂均在华盛顿州的西雅图有大型分部或总部;加州更是美国的游戏公司聚集地,动视暴雪、EA、华纳互动等大量国际巨头在加州云集。待这两州的法案正式落地,美国游戏业的大多数公司都将依规进行薪资公示,薪资状况将变得史无前例的透明,这有利于打工人争取权益。
与此同时,部分外媒对这条新法律的实际落地效果提出担忧。首先,该法案要求公示的薪资范围并不包括薪资以外的福利报酬,如保险、休假、加班费、期权等,因此雇主依然拥有进行歧视性薪酬发放的空间。
此外,法律要求雇主公司给出”善意的“薪资范畴,而即便雇主最终并不按照这一区间发放实际工资,劳动者也较难从法律上举证雇主是出于“恶意”故意压薪。据《财富》网站报道,在新规实施后,有少部分雇主为岗位设定了极大的薪酬区间,其中一家公司为合规负责人(颇具讽刺意味)一职开出的价位区间直接横跨17万至33万美元。
不过,就GameLook观察,游戏公司目前较为遵守规定,各大公司目前尚并未出现恶意利用法律漏洞的情况。考虑到游戏公司所面对的雇员普遍更年轻、更善于利用社交网络且更具有诉讼行动力,想必也不会过分肆意妄为。
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