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GameLook报道/对许多习惯了晚睡晚起的国内二次元玩家们而言,今天或许是“痛并快乐着”的一天。“痛”是因为他们不得不久违地定下一个6点起床的闹钟,而“快乐”则是因为这次早起并非是为了赶上班的早班车,而是因为他们期待已久的《胜利女神:Nikke》(以下简称《Nikke》)在北京时间11月4日6点,终于在全球绝大多数国家和地区同步开服了。
在10月中旬,这款由Level Infinite与前《剑灵》主美金亨泰创建的Shift Up工作室联手打造的二次元站桩射击手游,全球预约人数便已突破300万。而在昨日开启预下载后,《Nikke》就成功制霸多国免费榜,截至发稿,《Nikke》开服首日已拿下韩国iOS畅销榜冠军,日本位居畅销榜第6、美国位居畅销榜第13,中国香港、中国台湾则分别位居畅销榜第5、第8,成为今年全球开局成绩最佳的二次元手游。
伴随着游戏的上线,今日早间,《Nikke》官方又在YouTube上发布了上面那段特别的PV。不同于介绍世界观和游戏玩法的宣传视频,这段PV的核心内容仅仅是一首歌和一段似乎并不如游戏CG那么华丽的2D动画。
但其实,这首歌来自以“核爆神曲”而在二次元受众中封神的日本音乐人泽野弘之,而PV所采用的类似TV动画的作画方式,也是在游戏中同样有所呈现的独特叙事手法。
这样的末日设定也使得游戏中的剧情同样显得十分压抑。仅仅是序章的结尾,身为Nikke指挥官的玩家就不得不亲手枪决一位被侵蚀的Nikke,而这段“发刀”的剧情也是以单独的横屏动画进行演绎的,从而让玩家被“刀”得更沉浸,同时也能让玩家感受到官方烧不完的经费和为了讲好剧情而不计投入的诚意。
当然,包括那些二次元群友在内,大部分玩家入坑的动力自然并不是为了“挨刀”,而是为了体验金亨泰的油腻画风与二次元美术风格的独特融合。从实际体验来看,《Nikke》确实有着比一般二次元游戏更突出的女性线条刻画,但金亨泰的独特画风也使得live 2D后的立绘有了更强的写实感。无论你喜欢与否,都必须承认这是一种让人颇有记忆点的美术风格。
值得一提的是,当人物发声时,其嘴型的变化虽然做不到和声优的发音一样一一对应,但嘴巴的张合基本与声优的配音保持了相同的节奏。这一小小的细节,也成为了豪华的声优阵容之外,《Nikke》在音声表现上的又一可圈可点之处。
硬核站桩射击,竖屏也能拼玩法
在游戏正式上线前夕,《Nikke》的策略Yu Hyung-suk发布了一篇首发纪念开发者笔记,详细介绍了在CBT测试结束后到本次公测前,游戏玩法和平衡性的诸多调整。通篇看下来,GameLook最大的感受就是“硬核”,这当然也体现在了实际的游戏体验中。
休闲游戏常用的竖屏模式加上看似只需利用掩体躲避和射击的玩法,使得不少人都会误以为《Nikke》就是一个秀立绘的“抽卡模拟器”。但实际上,经历过反复打磨后,《Nikke》的可玩性相当有保证。
比如每位角色最基础的武器和战斗方式就有着显著差异,机关枪射速快、弹药足但穿甲能力弱,狙击枪则善于定点爆破,但射速缓慢且需要频繁重新填充弹药。仅一个小小的换填机制,就使得玩家在“射”与“躲”之间的时机抉择又多了一个重要的制约因素,从源头上杜绝了和敌人正面硬刚的可能性。
至于小队配合,就更具策略性了。由于1、2、3号位按顺序释放必杀技后能带来更强的全队增益,因此不同位次的出战角色选择就显得尤为必要。在游戏上线后,已经有不少攻略向玩家放出了“角色强度榜”,让初心者能快速了解每个位次的最佳人选。
此外,由于竖屏模式下无法实现双摇杆的设计,因此角色的移动(射击或躲避)和瞄准是通过单指滑屏的方式同时完成的,这也使得其操作体验颇有些类似ThinkPad笔记本键盘上的经典小红点设计,稍稍在角色身上滑动一下,瞄准镜就会有极大幅度的移动,这也使得玩家需要一定的上手时间。
在一场场独立的战斗之外,《Nikke》还为每一个主线关卡设计了可供探索的小型地图,除了移动Q版人物可以触发战斗之外,地图上还有许多可触发的隐藏机关。其中还有一些需要通过解锁和角色的羁绊对话后才能被发现,这些额外的玩法融合,也进一步增强了游戏的综合体验。
而在主线战斗之余,游戏中人类居住的“方舟”也成为了玩家们日常刷养成材料的主战场。其核心玩法就包括roguelike等如今二次元游戏常见的增强可玩性的设计。
总而言之,竖屏模式在《Nikke》只是为了服务于站桩射击玩法和人物立绘展现而存在,游戏本身的可玩性和站桩射击的深度与传统的横屏游戏相比并没有丝毫的削弱。首次进入游戏后高达2.6GB的完整数据包也足以说明,这是一款大体量的重度二次元游戏。
全球化初战告捷,长线表现值得期待
作为一款面向全球玩家的产品,《Nikke》在多语言支持上也展现出了足够的诚意。除了在显示语言上同时支持包括简体中文在内的八种语言,在配音上,也同时支持日语、韩语、英语三种语言。正因如此,这款有着显著东方面孔的二次元游戏,在推特上的玩家讨论却并没有止于东亚文化圈。
比如在英文区,就有玩家为序章令人泪目的剧情而惋惜,并直言这种横屏动画的表现方式让其想到了另一部类似题材的日本动画作品。
而另一位玩家则因为抽到的角色和自己心爱的日本动画角色来自同一位声优而欢呼雀跃,从这两位玩家的推文也能看出《Nikke》也有效覆盖了欧美的二次元受众。
法语区的玩家对这种游戏里插动画的表现手法更是赞不绝口,直呼“太疯狂了,我在飙泪”。
相比之下,以含蓄著称的东亚玩家的关注点反而显得更为简单粗暴。比如有位韩国玩家在放出了一段游戏录屏后,便评价道游戏的立绘水准不错,“晃动更是令人惊叹”,至于是哪儿的晃动,不言而喻。
而日本玩家则似乎很喜欢分享游戏中不同角色的“颜艺”,在他们看来,这些逗趣的表情不仅是在丰满角色塑造,也为玩家提供了沉重的剧情之中难得的惬意。
当然,最值得关注的还是在游戏上线后,推特上活跃的coser和画师们已经自发行动起来了。比如一位日本同人画师发布的插画不到三小时就收获了4000余次点赞,此外也有不少画师和coser的作品收获了千余次的转评赞。一如此前GameLook所言,同人生态对二次元游戏的长线表现十分重要,画师们在游戏上线后的第一时间进场,对于《Nikke》话题度的保持自然会大有助益。
与玩家们在推特上的活跃表现相比,在宣发期动作不断的游戏官推反而“安静”了许多。这或许是因为上线首日,运营工作的重心还是在维持服务器的稳定上。由于涌入玩家过多,在今早开服后,包括日服、韩服在内的多区域服务器都出现了拥挤的情况,好在除了偶有掉线和卡顿,并没有出现很严重的大规模炸服情况,而官推也表示会实时跟进和优化服务器稳定性。
当然,官方也并不会真的没有任何动作。事实上,在11月6日晚间,多位参与游戏配音的知名日本声优就将出席上线纪念特别直播活动“Nikke地上夺还战略会”,以回应玩家们的厚爱。从过往日本二次元游戏的市场经验来看,稳定的声优生放送,可以视作游戏运营步入正轨的一个标志。此外,从TV宣传片到户外大型广告,各种新游在日本上线的常规操作《Nikke》同样一应俱全。
总体来看,有前期CBT测试的铺垫在前,《Nikke》的公测表现显得还是较为平顺,而被燃烧的经费塞得满满当当的内容与玩法也收获了玩家们的初步认可。不过,初战告捷之后,长线运营对《Nikke》这样的原创二次元游戏无疑是更大的挑战,当“金氏二次元”的尝鲜热情消退之后,《Nikke》还有何妙招赢得刺激玩家的长留,唯有拭目以待。
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