10月全球13款手游月收入首破3000万:二次元、放置、副玩法买量发威!
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GameLook报道/在经历了“最惨Q3”后,进入10月份游戏行业似乎迎来一波小高潮。
按照惯例,以Sensor Tower的数据作为参考,GameLook共整理出了13款在10月份里流水首次突破3000万人民币的游戏,并且这13款游戏均为今年上线的产品。
能够明显发现,相较于上个月GameLook共整理出的8款产品,10月份入围榜单的游戏数量发生了较大幅度的增长。而在整理出的13款产品中,共有11款出自中国厂商,剩余两款游戏一款来自于日本公司,一款则来自于韩国公司。
当然,需要指出的是,这当中其实有一款“混血”产品《漫威Snap》,其开发商为美国公司Second Dinner,而发行商则为朝夕光年(Nuverse),不过,整体来看,中国公司在10月全球市场的表现可谓十分出色。
新秀登场,10月爆款四连发
虽然从数量上来看,10月预估流水首破3000万的产品比上月多了不少,如果从上线时间来看,其中大多数游戏其实在8、9月甚至更早之前就已经上线,在10月份推出的新游戏其实仅仅只有4款,不过可千万别小看这四款游戏的能量。
在这当中表现最为突出的,当属日本公司Bank of Innovation所推出的《Memento Mori》,独特的唯美水彩风、大量高品质的Live 2d内容以及多位顶级声优鼎力相助,让这款游戏自推出以来就获得了超高的关注度,首月超1.65亿元的预估流水更是让其成为本月流水最高的产品。
更令人感到意外的是,就在游戏发售后,其开发商还发布了一则公告公布了游戏的一些运营数据,其中显示,游戏截至10月23日广告营销费用为2亿日元(约合人民币980万元),游戏发布后的营销投入更是为0。这也意味,游戏上线后还处在社区传播状态,独特美术所引发的讨论度吸引着源源不断的新用户进入游戏中。
值得一提的是,随着游戏在全球范围持续火爆,其开发商Bank of Innovation的股价在10月份迎来了一轮暴涨,截至目前,该公司的股价为每股15340日元,最近一个月的涨幅达到377.88%,公司的总市值更是几乎翻了一倍。
另外一款表现十分突出的游戏,则是开头提到的“中美混血”游戏《漫威Snap》。据悉,这款游戏由前《炉石传说》总监Ben Brode所成立的工作室Second Dinner所研发,并且在成立不久后还得到了网易的投资。
明星制作人与世界顶级IP的加持之下游戏很快就广获关注,与此同时,作为一款CCG游戏,《漫威Snap》在玩法层面也进行了一定的创新,既加快了对局节奏,满足手游玩家碎片化的需求,同时还降低了游戏上手门槛,减少了玩家在游戏中的挫败感。
此外,游戏的发行商朝夕光年同样也进行了大范围的营销,比如前不久GameLook就发现,在TikTok中,仅“Marvel Snap Video Game”这一个话题下视频与内容总播放量就达到了77亿次。得益于此,《漫威Snap》单日下载量达到了近70万次,第一周下载量达到530万次,一举成为10月份里全球下载量最高的游戏产品。
除了这两款游戏外,还有两款在同一天推出的游戏成绩同样出色,分别是英雄游戏的《极无双2》以及游族的《Echocalypse -緋紅の神約-》(后简称“绯红的神约”),只不过二者所面向的市场不同。
其中,前者《极无双2》主要面向国内市场,靠着游戏精致的人物、场景建模以及爽快的打击感成功吸引大量玩家,上线后迅速杀入到国内iOS畅销榜第7,近10天时间仅iOS端的预估流水就超过3000万,如果加上安卓市场的流水这个只会更高。
而后者《绯红的神约》则主要面向日本市场,靠着精美、大胆的人物立绘,游戏其实早早就在日本市场获得了很高的关注,上线前游戏的预约量更是突破了100万大关。而在上线后,《绯红的神约》一路在日本高歌猛进,成功顶住了《Memento Mori》的压力,进入了iOS畅销榜前十,首月的预估流水更是突破了3000万大关。
颇为巧合的是,这四款游戏的上线时间相隔最长不过3天,也就是说,短短3天内,全球市场里共出现了4款爆款游戏,在全球游戏市场下行的大背景下,能取得这样的成绩可谓十分惊人。
四两拨千斤,副玩法买量、休闲、放置卡牌赛道黑马频出
除了以上四款重磅产品,中度、中重度的休闲游戏在10月份的表现可谓格外亮眼。
事实上,在9月份的盘点中,GameLook就发现有不少放置、休闲品类的游戏杀出重围,而在10月份里同样也有不少类似的产品取得突出的成绩,比如上文所提及的《Memento Mori》核心玩法其实就是放置。
当然,除了这款游戏外,在10月份里表现最为突出的便是冰川网络旗下的《超能世界》,这款游戏不仅在国内上线,同时在海外也推出了不同的版本,比如《英雄戰紀:迷你世界》则是面向台港澳等地区的版本。
靠着副玩法买量的模式,《超能世界》无论在国内还是其他市场很快便吸引了大量玩家,而在营收层面,《超能世界》也仍处在上升期,10月的预估流水超过5000万元(不包含国内安卓收入)。
而在另一边,除了上文所介绍的《Memento Mori》,本月其实还有三款放置游戏成绩十分突出,一款为《One Punch Man: 英雄之路》,一款为《Bloodline:Heroes of Lithas》,最后一款则是《Legend of Slime: Idle RPG》。
首先第一款《One Punch Man: 英雄之路》从名字便能看出,这一款由知名日漫《一拳超人》改编的游戏。漫改游戏虽然在游戏圈里十分常见,但选择放置赛道的产品并不多。
据悉,此次《One Punch Man: 英雄之路》的发行商为DAMO Game是一家立足各种经典IP,专注于IP化的游戏公司,靠着对于IP以及目标用户的理解,通过轻松且多样化的游戏内容,吸引到了大量玩家,成功在上线后的第二个月中预估月流水达到近3000万。
第二游戏《Bloodline:Heroes of Lithas》出自于宝通科技旗下的高图游戏(GOTA Games),游戏不光选取了颇具奇幻色彩的世界观,同时还将放置与欧美市场热门Team RPG玩法进行了融合,因此在欧美市场的表现尤为突出,预估月流水近3000万元。
第三款《Legend of Slime: Idle RPG》则出自于韩国公司LoadComplete,与前两款完全不同,这款游戏选取了Q萌的美术风格,战斗页面以横板模式进行,玩家要做的是需要通过获得的金币为主角团提升各种属性,值得一提的是,这款游戏的开发商还曾获得了Garena Venture的投资。
相较于其他游戏而言,放置游戏入门门槛低,品类受众的规模相对较大,从亚洲到欧美市场,几乎受到了所有玩家的青睐,如今也似乎逐渐成为了全球厂商的新选择。
游戏出海各显神通,精细化发行成制胜法宝
随着近几年出海的大潮来临,越来越多厂商开始布局海外市场,也因此,精细化发行与运营路线成为了不少厂商的选择,根据不同的市场,因地制宜选择更加合适的营销方案。
在10月份里,就有不少游戏依靠精细化发行成功突围市场,这当中成绩最突出的便是由Sialia Game与灵犀互娱共同发行的《三国志幻想大陆》。
游戏不光保留了本身卡牌游戏所独有的特色与魅力,还邀请到知名女星张韶涵为游戏代言,成功在台港澳市场引发关注,游戏10月的预估流水超过了7200万元。
剩余几款产品的情况也是如此,游戏本体其实已经在某个市场先行上线,通过精细化发行不断向其他市场扩张。
比如4399的《モリノファンタジー:世界樹の伝説》其实正式其在台港澳地区发行的《秘境传说:神木遗迹》,游戏针对日本市场进行了大量本土化优化,如加入了自由切换横屏与竖屏的设计,同时支持安卓、iOS与PC端体验,玩法更加轻度化等等,10月日本预估流水超过了6200万。
而SPGame(露珠游戏)在韩国市场发行的MMO《엑자일: 어벤징 파이어》实则正是其曾在台港澳市场火爆的《圣钥》,在经历了深度的本地化后,这款游戏最终也在MMO品类竞争激烈的韩国市场,成功杀出重围。
另外一款同样在韩国市场火爆的游戏《갓삼국》也是如此,游戏实则是今年6月在国内上线的《乱世逐鹿》,和国内选择梁朝伟这样的明星代言策略相似,发行商ICEBIRD GAMES邀请了韩国知名男演员李政宰为游戏代言,因此也引发了很高的关注度。
总之,随着出海步入深水区,厂商们对于海外市场的理解以及出海策略的选择正在多样化,未来或许也将有越来越多的中国产品逐渐在海外市场里成功突围。
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