月流水超过1000万美元,超休闲音乐游戏如何克服高额版权费?
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GameLook报道/你之前玩过音乐游戏吗?过去的音乐游戏看起来就像下图那样:
主要是跟上节拍并点击按钮
如今,全球下载量最高的音乐游戏是这样的:
加入了跑酷和道具收集元素
由于极高的音乐版权费用就像是悬在头上的达摩克里斯之剑,超休闲音乐游戏和传统音乐游戏都不得不妥协,东南亚和中国公司们找到了他们各自不同的应对方式。
最近,外媒SocialPeta通过对不同区域音乐游戏的分析,讨论了通过玩法和广告创意打破音乐游戏束缚的方法。
以下是Gamelook编译的全部内容:
越南之光:头部音乐游戏公司如何研发游戏?
跳跃的球和变幻的颜色
广告主:《Dancing Road:Color Ball Run!》
发行商:Amanotes
游戏功能:音乐节奏+滚动球+收集物品
就超休闲音乐游戏而言,越南公司Amanotes是最成功的手游工作室之一。迄今为止,该公司发行了超过50款游戏,斩获了超过20亿次下载、拥有1.2亿MAU。根据对Amanotes旗下多种音乐游戏的分析,“音乐+超休闲”是该公司的长期产品策略。
在《Dancing Road》玩法当中,跑酷的分量实际上比音乐节奏还多一些,物品收集让游戏玩起来更加简单。
避开白方块,古典音乐作品混合
广告主:《Magic Tiles 3:Piano Game》
发行商:Amanotes
游戏功能:音乐节奏+避开白块+打击音符
《Magic Tiles 3》是Amanotes最著名的产品,很明显这款游戏的玩法设计,是基于中国发行商猎豹移动的《Piano Tiles》。得益于丰富且不断更新的音乐库,以及鼓励社交互动的在线战斗,《Magic Tiles 3》经常进入手游下载榜Top 10。
《Magic Tiles 3》是一款几年前发布的知名音乐手游,该游戏聚焦于更新曲库、用户维护以及节假日活动,而不是更新其玩法。通过广告创意数量,我们可以发现《Magic Tiles 3》处于广告宣传的稳定期,该游戏的创意主要是混合热门歌曲并和玩法一起展示其音乐库。
与《Magic Tiles 3》提供付费音乐礼包不同的是,《Tiles Hop》(Amanotes的另一款老音乐游戏)在研发音乐游戏的时候解决了两个问题,分别是高昂的版权费和匮乏的关卡数,主要通过提供官方音乐库实现,允许用户上传音乐,并通过AI识别这些音乐。
传统音乐游戏打头,头部公司的广告策略
表面传统、内里时尚
广告主:《Dream Piano》
发行商:Eyugame Network
游戏功能:音乐节奏+打击符号
作为一款全球知名的音乐游戏,《Dream Piano》的玩法与传统音乐游戏相似,玩家们可以触摸或触摸并按住掉落的物体,以对音乐节奏和音符做出反应。得益于经典的游戏玩法、整洁的画风和持续更新的音乐库,《Dream Piano》自从2017年发布之后就一直是头部音乐游戏之一。
得益于高品质的体验和大量风格化的创意广告,这款游戏是全球头部音乐手游之一,据SocialPeta的广告创意月榜显示,该游戏经常出现在iOS平台Top 20以内。
通过分析我们发现,《Dream Piano》主要有四种创意模式:
1)大量的卡通角色、漂亮的封面,怀旧的游戏角色;2)跳舞的动物,吸引眼球的狗狗和羊驼;3)带有实景和动画的TikTok视频;4)实景创意,简单易懂。
来自儿时的老动画系列
跑酷音乐游戏,时尚和赛博朋克风格
索尼克跑酷:节奏与滑板
广告主:《Cyber Surfer:EDM & Skateboard》
发行商:Badsnowball
游戏功能:音乐节奏+跑酷动作+换装
《Cyber Surfer》是一款发布于2021年2月份的非典型超休闲音乐游戏,为了简化玩法带来更好的游戏体验,《Cyber Surfer》取消了传统的QTE点击按钮设计,用更大的色彩块取代,并且移除了整个多关卡打击音符。该游戏让玩家踩上滑板在特定色块之间冲浪,直到音乐停止,通过将简单的玩法与动态节奏融合,再加上流行电子音乐,该游戏为用户提供了精彩的视听盛宴。
《Cyber Surfer》收入主要通过付费解锁歌曲、购买物品和改变角色外观实现,和大部分超休闲游戏一样,该游戏主要的收入来源是广告变现,用户可以通过观看视频广告得到复活机会。
这不是Badsnowball发行的第一款超休闲音乐游戏,实际上,尽管发布过很多热门音乐游戏,Badsnowball却是一家非常低调的游戏公司。早在2019年的《Sonic Cat》和2020年的《Smash Colors 3D》之后,这家公司就已经在音乐动作手游领域快速发展,并且为跑酷音乐游戏找到了始终有效的音乐+节奏打击+换装组合策略,不管是通过滑板还是跳动的球球。
双球让快乐翻倍
广告主:《Rolling Twins:Dancing Ball》
发行商:Cobby Labs
游戏功能:音乐节奏+球球跑酷+物品收集+躲避障碍
与上面更聚焦动作而非音乐的跑酷音乐游戏相比,《Rolling Twins》在玩法和广告创意方面更加休闲。在该游戏里,一个球球跟着音乐跳动,同时收集物品并躲避怪兽,不夸张的说,这款游戏除了画面设计之外,很多方面都有点像《神庙逃亡》和《地铁跑酷》。所以,该游戏的宣传噱头是“双胞胎”,指的是游戏里的一个终极技能,可以让跳动的球分为两个,并且都能收集物品。
在广告创意中,双球特效展示了音乐的高潮部分,这是为了给玩家带来视听愉悦,以说服他们下载游戏。据SocialPeta分析,《Rolling Twins》的广告创意主要包含以下元素:游戏试玩、结果对比、展示外观。
惊喜:这还是音乐游戏吗?
广告主:《Dancing Hair:Music Race 3D》
发行商:Tinymax Games
游戏功能:音乐节奏+女性向+物品收集+躲避物品
除了上面流行的音乐游戏之外,市面上还有很多种粗略的音乐游戏,它们之所以被归类为音乐游戏,主要因为游戏加入了音乐,而且角色会对音乐节奏做出反应。
以《Dancing Hair》距离,这是一款充满自信的超休闲游戏,游戏里的物品都是为了理发、染发和其他女性向物品,它被视为一款音乐游戏,主要是因为游戏里播放的强烈音乐节奏。
这种情况下,只需要用高跟鞋和超短裙等女性向物品取代假发,就可以快速制作出大量的休闲音乐游戏。
从以上的热门休闲音乐手游,我们可以看出极高的音乐版权费迫使音乐游戏开发者们研发玩法向、而非音乐向的游戏,或者是低成本电子音乐或者让用户上传音乐的游戏。
在以上提到的超休闲音乐游戏当中,大部分都和跑酷相关,而且换装物品成为了他们主要的内购收入来源。越来越多的用户开始愿意为个人和定制化装饰物品付费。从以上游戏使用的色彩来看,休闲音乐游戏的UI通常使用浅粉色或者浅紫色滤光片、蓝紫色和电颜色。
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