首周创收9000万,广告费仅千万,二次元爆款Memento Mori好玩么?
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GameLook报道/标志性唯美水彩画风、顶级声优献声、“一人一首”的角色主题曲……日本开发商Bank of Innovation的二次元手游《Memento Mori》可以说是近期讨论度最高的新游戏。
事实上,游戏早在上线前就受到了大量关注,共斩获120万预约。10月18日全球首发后,《Memento Mori》更是直接登上日本iOS免费榜第1与畅销榜第4,并拿下中国香港和中国台湾的畅销榜第4和第7,在韩国也冲上了iOS畅销榜第10。
游戏的高人气,甚至带动开发商Bank of Innovation股价连续5个交易日上涨。截至10月25日收盘,该公司股价已涨至7140日元(350元人民币左右),市值达282亿日元(约14亿元人民币)。相比于游戏上线前的120亿日元市值(约6亿元人民币),直接上升了135%。
很有趣的是,作为一家日本上市公司,Bank of Innovation于10月26日公开披露了这款游戏的收入、下载量、营销费用情况。
根据该公司公告显示,10月18日-10月23日《Memento Mori》发布仅6天的累计收入为18亿日元(合人民币8825万元),下载量(独立用户)则达到了100万次,其中日本48万次、韩国12万次、中国台湾10万次、美国7万次、其他地区20万次。公告显示,《Memento Mori》截止10月23日游戏广告营销费用为2亿日元(合人民币980万元),游戏发布后营销投入为0,2亿日元营销费中有1亿日元消耗于2022年9月份。
令GameLook好奇的是,狂奔一周后,这款首发惊艳的话题之作是否真的让二次元玩家满意了?
豪华配置的“音画全家桶”,与古早页游风放置卡牌战斗
不同于市面上多数日式二次元,《Memento Mori》采用了相对罕见的唯美水彩风格,角色整体设计迷离又富有艺术感。同时,游戏还为每位角色制作高水平的Live2D。生动的表情搭配流畅的动作演出,很快就吸引大量“老二次元”的关注。
有意思的是,官方同样重视自己的美术优势,直接在应用商店内打出“美术史上的第一款RPG”的口号。
画面之外,《Memento Mori》吸引玩家的另一大特色便是对于听觉层面的重视。除了同花泽香菜、茅原实里、加隈亚衣等顶流声优合作外,在游戏内角色主题曲的演绎上,游戏更是邀请了鹿乃、96猫、Daoka、MARiA等人气ACG歌手。
不仅如此,为了迎合欧美市场,游戏团队甚至找到了专业英语歌手,为全部歌曲录制了英文版。即使是在音游中也并不多见,因而游戏不止收获了一众“颜控”,更受到了众多“声控”的追捧。
客观来说,相比豪华配置的“音画全家桶”,《Memento Mori》在玩法层面的设计就略显简单。游戏仅采用经典的放置卡牌玩法,主线部分则是漫长而望不到头的线性关卡。而具体的战斗画面,则采用了《舰队Collection》这样的古早页游就已有之的头像自动对撞模式。
不同的是,这种回合制对撞并非1v1,具有群攻技能的角色可以一次对多个角色造成伤害,对应角色在释放技能时也会有live 2D的演出动画。此外,战斗部分也支持4倍速播放和直接跳过,最大化减轻战斗系统对玩家体验角色的“干扰”。
当然,这类游戏常见的轻度Roguelike爬塔玩法、远征以及公会战系统也都一应俱全,但也都遵循了尽可能降低玩法复杂性的设计。此外,游戏有着较为经典的养成和抽卡系统。虽然卡池里只有N、R、SR三种级别的角色,但想要培养至最高等级LR,就需要反复抽取多张同名卡作为升阶素材。
截至目前,《Memento Mori》日服成绩稳健,依旧稳扎iOS畅销榜第4;韩国地区则冲上了畅销榜第7,且依旧在上升。中国香港地区同样在畅销榜TOP10,而中国台湾地区则下滑至iOS畅销榜12。
上线一周后,美术、音乐配置直接拉满,玩法相对较轻的《Memento Mori》真的获得了玩家的认可吗?
玩家眼中,《Memento Mori》到底好不好玩?
不难发现,在不少玩家看来,战斗画面单一的放置卡牌玩法,似乎与游戏堪称豪华的美术与配乐配置并不对等。
这部分玩家承认游戏美术与音乐的高品质,却一致认为《Memento Mori》唯独缺少“游戏性”。甚至将游戏人气完全归结于前者的功劳,认为放置玩法“浪费了这么好的美术”,“如果做成其他游戏,应该会更有热度”。
甚至有台服玩家发帖表示疑惑:“开发5年的战斗画面为什么会是这样?开发费用都到哪里去了?”似乎全然忘记了开发团队在美术和音乐维度的海量投入。
对此,甚至有玩家将游戏直接调侃为“音乐播放器”,或认为开发商“还不如干脆认真做音乐动画”,还能获得更大的流量。
同样地,有日本用户体验后表示,游戏美术漂亮、声优阵容豪华,为每个角色都准备了曲子,都相当有吸引力。在重要的玩法上却与传统放置游戏几乎一样,很容易让人感到乏味,“在游戏性上偷懒让人感到遗憾”。
此外在剧情演出上,游戏主线讲述了关于解放城镇、拯救魔女的故事。然而除了前几关出现了剧情片段外,之后游戏在世界观展开和角色的行为表现上则是相当敷衍。同时,在玩家与角色互动的回忆剧情中,只出现了单个角色Live2D、且仅靠独白交代剧情,其他与角色的互动玩法基本为零,略显单调。
这也导致,部分并不在意放置玩法的玩家,反倒是对游戏的剧情演出感到失望。“剧情真的太少了,文本只有角色故事,主线只有单薄的背景介绍。”
令玩家吐槽的还有角色的养成成本。虽然游戏主打每张卡都能进阶,但实际过程消耗极大:两张R换一张R+、R+三合一SR,两张SR换一张SR+、SR+三合一才有一张SSR。且SR角色的最高等级是100,但100级后的成长障碍相当高,对玩家体验造成了不小的影响。
除此之外,游戏内各种限时礼包、等级礼包,以及类似大小月卡的各种加成契约,以及让不少玩家“深恶痛绝”的VIP升级体系,都受到了大量玩家的吐槽。再加上游戏上线以来不断出现的BUG,包括闪退、游戏功能无法正常使用等问题,以及并不算丰厚的官方补偿,都在开服后劝退了不少玩家。
与之相对,并非所有玩家都对游戏放置玩法的设计感到不满。有台服用户认为,放置游戏的重点从来都不是打斗,而在于养成。“我是个26岁的社会新鲜人,午休时打开游戏欣赏老婆、听个音乐打洞窟爬塔,我觉得很满足了。”
也有人认为,游戏类似古早页游的战斗画面设计并无不可。“该有的都有了,算是很精美的画面了。如果是有人物跑来跑去的那种,反而会破坏游戏的美感,也可能会搞不清楚战斗状况。”
还有日本玩家认为,放置游戏成功的关键正在于无限接近AFK竞技场。对于那些连故事情节都懒得看的用户来说,专注于打造氛围和歌曲其实是一个明智的答案。
同样地,有放置玩家提到,放置游戏的游戏性在于阵容搭配环节,而且本就是给没有时间的用户体验,可以轻松享受、实现成就感。因而这类游戏更为看重美术和音乐,“这款游戏的美术真的吸引我,和其他放置游戏相比,我认为它都是出众的。”
被独特设计打动的玩家表示,游戏的好处在于可以直接听音乐不用跳过广告,自己都是开着主页播放角色歌,“是第一款让我愿意开着屏幕挂机的挂机游戏”。
结语
客观来说,放置游戏并非如部分玩家想象中的“缺乏游戏性”、“不如做成其他游戏”。近两年,这一细分赛道多次诞生过多款月流水数亿元的“大玩家”,甚至成为当下国内厂商出海的热门方向。
尽管受到不少玩家对玩法的吐槽,但上线一周的《Memento Mori》依旧表现稳健。再次证明,想要真正打动二次元玩家,包含角色、音乐在内的“内容”依旧是关键。不过,之后想要刺激玩家持续留存,除了推出新角色外,剧情、玩法同样重要。而从目前的用户反馈来看,后者仍存在不小的短板。
显然,初步赢下这场全球化豪赌,实现产品流水、公司股价双丰收后,接下来的长线运营大考,才是Bank of Innovation与《Memento Mori》要面对的真正挑战。
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