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GameLook/与《反恐精英》、《绝地求生》这些硬核的射击竞技游戏相比,《命运2》在Steam上的长盛不衰充分证明了角色扮演元素更浓的多人在线射击RPG同样颇有市场。不过,当玩家们享受着多人组队怒刷大boss的成就感时,厂商们想得更多的自然是如何成为《命运2》的下一个挑战者。
比如最新的一位挑战者便是来自韩国的Nexon。昨日,由Nexon自研自发的第三人称团队射击RPG游戏《第一继承者(The First Descendant)》在Steam正式展开封闭测试,首日峰值在线人数就突破了3.4万人。
这款基于虚幻5引擎开发的次世代射击大作沿袭了韩厂一向出色的画面呈现,并将高画质作为了游戏的重要卖点。但在好看的皮囊之下,这款游戏又是否具备干翻《命运2》的有趣的灵魂呢?
《第一继承者》有着相当经典的末日科幻背景设定。游戏中,玩家将化身为继承者,并被赋予必须守护“英格里斯大陆”的任务,为了延续人类文明而对抗侵略者。而作为RPG的直接体现,游戏中也穿插有各种任务和故事情节来推进玩家的成长,而揭开继承者秘密令人惊奇的幕后真相也成为另一条重要的剧情主线。
值得一提的是,这款游戏在人物形象的塑造上并没有选择韩厂一贯引以为傲的韩式写实画风,而是选择了完完全全的欧美写实路线,并且把重心放在了“写实”上。虽然相较于欧美大厂,这些西方面孔依旧有着韩式滤镜般的美颜,但更令人印象深刻的还是从服装纹理到肤色肤质、再到面部细节的真实感。
这样的设计不仅能尽可能同时满足东西方玩家的审美偏好,也无形中又让Nexon炫了一波图形技术。当然,这样的炫技同样有着“代价”:官方页面明确表示后续将为每个角色推出各种皮肤和个性要素,使玩家能够打造个人专属角色。如此出色的人设基础,自然也为后续通过个性化装扮谋利埋下了伏笔。
而与许多同类型游戏一样,既然把未来的盈利方向放在了不影响数值体验的皮肤上,在玩法上,《第一继承者》为玩家提供的便是更丰富的射击RPG体验和更漫长的养成周期,从而确保肝帝们可以一直在游戏里肝个痛快。
闪转腾挪秀身法,科幻射击当然不止是射击
作为一款科幻题材的射击RPG,如果仅有硬核的射击元素,想要俘获玩家芳心未免过于理想。因此,比起枪法,在《第一继承者》中,秀身法往往更为重要。
比如在某些场景下,玩家可以利用伸缩抓钩实现自由移动及连接动作,这不仅可以迅速逃出Boss的AOE攻击范围,也能帮助玩家找到一个更安全的输出位置。对于某些移动缓慢、但正面攻击力惊人的大型Boss,利用抓钩绕到其后方来个出其不意,无疑是获胜上策。
另一方面,每位角色也都拥有各自独特而炫酷的技能组合,这对于在敌人五花八门的未来世界里作战十分必要,而这其中的许多技能都是基于高速冲刺与移动,毕竟在相对开阔的大型战场中,再强大的站桩输出技能也只能让玩家变身敌人的活靶子。
于是,与传统的FPS游戏相比,玩家更多时候都处于在闪转腾挪中射击的状态,这无形中也进一步提升了玩家单人作战的命中难度。也因此,多人合作的小队玩法自然呼之欲出。
《第一继承者》的巨型Boss战支持最多四人合作的战斗模式。根据不同Boss的特性,除了合力破坏或摘除其身体部位,玩家也可以通过集中攻击其秘密装置来削弱其战力。而无论是哪一种战斗形式,无疑都十分考验高密度的团队配合能力。
而如果你是不喜配合的独行侠,《第一继承者》也提供了足够你一直刷下去的单人养成体验。游戏中每个角色都可以安装和搭配3种枪械、4种辅助饰品以及多种辅助攻击手段,此外还有各式各样的道具,可以用来强化角色或枪械的数值,或者为角色和枪械增加额外能力。
至于这些装备和道具的获得方式,自然只有通过剧情任务、收集装备、执行合作世界任务以及与巨型Boss进行战斗获得。这种与MMO相似的漫长养成周期很有韩厂作风,但客观上也确实保证了玩家们的长线游戏体验。
韩厂扎堆Steam发新作,手游不香了?
7月初,韩国最大的移动大数据公司IGAWorks通过旗下的Mobile Index平台发布的一份调查报告显示,过去一年中,韩国手游市场流失了270万玩家,用户规模减少10.6%。而跌幅最严重的正是RPG玩家,流失率超过了25%。对于这种玩家流失,彼时韩媒认为,韩国手游新品较少、特别是今年一季度没有大型游戏发售占主要原因。
与此同时,近期却有不少来自韩厂的游戏在Steam上扎堆上线。比如在10月14日,韩国厂商WONDER PEOPLE旗下的生存竞技射击游戏《超击突破(Super People)》就在Steam展开了抢先体验。这款对标《绝地求生》的产品,采用了英伟达全新一代DLSS3图像处理技术,而除了更优秀的画质,官方还同步推出总奖金额达到15亿韩元(约合755.6万元人民币)的赛事活动,以刺激玩家的试水。
而在10月13日,由韩国新晋游戏工作室Need Games开发的多平台暗黑Like ARPG手游《恶月十三(Undecember)》则在App Store、Google Play以及Steam平台同步上市。
至于此次推出《第一继承者》的Nexon,实际上也已在Steam上架了另一款多人对战TPS游戏《Veiled Experts》,并在六月进行过一次全球封测,与《第一继承者》一样原生支持简体中文在内的多国语言。
《Veiled Experts》
同为“3N”的网石(Netmarble)也没有闲着,在一季度财报中,这家表现不佳的老牌游戏厂商就曾预告其动作格斗游戏《Hyper Squad》将于今年下半年推出,而这款游戏在Steam上也已经进行了多轮测试。另一款TPS+MOBA的融合游戏《Paragon: The Overprime》也将在下半年于Steam进行EA(早期测试)。
《Paragon: The Overprime》
不过,虽然韩厂们掀起了登陆Steam的热潮,但效果似乎却并不算特别理想。比如《超击突破》和《恶月十三》目前在Steam上的好评度分别仅为58%和44%,而造成这一现象的主要原因也都是韩国游戏的常规问题:《超击突破》的外挂和炸鱼(高手进入低分段乱杀)现象泛滥,官方缺乏合理的惩处机制;《恶月十三》则是延续了韩式的重氪套路,这种pay to win的玩法让以单机游戏为主要游玩对象的Steam玩家深恶痛绝。
《恶月十三》氪金点过多过深
而这两款游戏的遭遇无疑也给韩厂们提了个醒:手游与端游的平台差异并不仅仅是产品形态和内容上的区别,在商业模式、用户心理等方面同样千差万别,想在Steam上推出叫好又叫座的产品,并非易事。至于同时具有RPG元素和射击元素的《第一继承者》,未来会否步《超击突破》与《恶月十三》的后尘,就要看Nexon能否吸取前车之鉴,在Steam玩家面前为韩国游戏再次正名。
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