【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/在经历两次跳票后,此前GameLook曾两度报道的水彩风格二次元游戏《Memento Mori》终于在昨日(10月18日)迎来了全球上线,并在今日交出了一份极为漂亮的成绩单。
虽然这款以音美见长的二次元游戏上线之路一波三折,但玩家们的期待似乎丝毫没有降温。特别是在二度跳票后,游戏的预约人数依然水涨船高,9月底更是官宣全球预约人数突破100万(其中日本41万、海外59万)。
而在正式上线后,这款游戏也交出了一份相当惊人的成绩单:不仅顺利拿下日本及中国港澳台等4地的iOS免费榜榜首,在畅销榜上也斩获颇丰。
截至发稿,今日这款游戏在日本iOS畅销榜达到第4位,在中国香港和中国台湾则分居iOS畅销榜第4位和第7位,在韩国也来到了iOS畅销榜第10位。更重要的是,在千呼万唤始出来后,我们也终于得见这款水彩风二次元的葫芦里究竟卖的是什么药。
在开服前夜开启iOS和安卓平台的预下载后,GameLook在第一时间下载的同时也注意到了应用商店页面开门见山的一句游戏介绍——“美术史上的第一款RPG”。考虑到在画风上与Key社爆款《Heaven Burns Red》的些许相似性,这样的评价多少有些过度自我标榜的嫌疑。但至少,“美术史”和“RPG”两个关键词还是很言简意赅地切中了这款游戏的核心卖点。
除开玩家所扮演的领主,这个以少女为主体的世界观自然提供了非常适合二次元RPG的叙事空间。而制作方还更进一步,将游戏中的守关boss们也变成了被诅咒的少女——逆卡巴拉魔女。于是,探寻敌我双方每一位少女的背后故事,也成为了这款自带悲伤气氛的RPG的隐藏游戏主线。
有了这样的日式RPG基础,水彩风的美术呈现也就更加具有点睛之意。过往类似的西方中世纪题材产品,在美术风格上即使有所追求,也多以西洋油画为主。但《Memento Mori》却选择了更为素雅恬淡的水彩风,其中的深意不言自明——这不是一出波澜壮阔的英雄史诗,而是一曲令人黯然神伤的少女挽歌。
既然是挽歌,除了画面,自然也少不了音声的演绎。游戏开场,知名声优花泽香菜就对玩家们来了一顿骑脸输出。一如此前报道所言,这是一款除了美术,在音声上也不惜经费的产品,每一位少女都同时拥有一位顶级声优的配音和一位知名歌手的个人主题曲献唱。
也因此,在正式上线前,这款游戏甚至没有推出过游戏PV,取而代之的宣传素材是每一位角色的MV,并也由此在“颜控”之外,收获了众多“声控”的追捧。至于为何迟迟没有放出游戏PV,试玩过后,GameLook也就有了明确的答案。
放置玩法虽迟但到,轻肝容易轻氪难
不出GameLook此前所料,在玩法上,最终这款产品还是选择了相当经典的放置卡牌玩法。主线部分的战斗是漫长而望不到头的线性关卡设计,即使玩家离线,也会自动战斗以积累金币、经验和角色装备。
而具体的战斗画面,则采用了《舰队Collection》这样的古早页游就已有之的头像自动对撞模式。不同的是,这种回合制对撞并非1v1,具有群攻技能的角色可以一次对多个角色造成伤害,对应角色在释放技能时也会有live 2D的演出动画。此外,战斗部分也支持4倍速播放和直接跳过,最大化减轻战斗系统对玩家体验角色的“干扰”。
除此之外,这类游戏常见的轻度Roguelike爬塔玩法、远征以及公会战系统也都一应俱全,但也都遵循了尽可能降低玩法复杂性的设计。从GameLook的实际体验来看,如果仅以“清日常”为目标进行游戏,这款足够佛系的放置卡牌游戏每日的必要上线时间至多不会超过半小时。特别是对无氪玩家而言,提升角色战力所需的装备和经验素材只能靠挂机慢慢积累,可谓是想肝都肝不了。
当然,如同硬币的正反面,肝度的下降往往就意味着氪度的上升。作为降低难度和欣赏到live 2D动画的“代价”,这款游戏有着较为经典的养成和抽卡系统。虽然卡池里只有N、R、SR三种级别的角色,但想要培养至最高等级LR,就需要反复抽取多张同名卡作为升阶素材。因此,虽然战斗和养成的难度都进行了简化,但在商业化方面,《Memento Mori》却并没有为付费深度做减法。
相反,随着游戏进度的推进,玩家会逐渐解锁出更多付费点,比如在放置卡牌游戏中常见的各种限时礼包、等级礼包,以及类似大小月卡的各种加成契约,甚至还包括让不少玩家“深恶痛绝”的VIP升级体系。
不过,这也随之带来一个问题,尽管有《Heaven Burns Red》这样重内容、轻玩法的产品登顶日本iOS畅销榜的珠玉在前,但玩法更轻、也并无Key社这样IP加成的《Memento Mori》为何仍能真的获得玩家们真金白银的投入与认可?
西方捧人场、东方捧钱场?内容为王才能吃透二次元
《Memento Mori》的研发商Bank of Innovation是一家日本本土的中小厂商,此前也只是推出过两款类似的“好看不好玩”的产品。但与过往两款产品非常不同的是,《Memento Mori》首发即支持日语、韩语、英语和繁体中文四种语言,且在全球绝大部分国家和地区都实现了同步上线。在社区运营方面,这家公司也是相当有备而来,除了官网同时支持四种语言,也推出了四语的官推,且各语种推文都是同步推送。
从结果来看,这些全球化的努力似乎初步获得了玩家的认可。如同文章开头所言,在全球预约人数突破100万时,日本本土和海外玩家的预约比例大致为4比6。这一点,在社交平台上也有着显著的表现。
比如在YouTube的官方PV下方,就出现了大量外语玩家的评论,除了英语,还有西班牙语、葡萄牙语甚至哈萨克语这样的小语种。而这些评论,无一例外地都在称赞这款游戏独树一帜的美术与音乐,显然,对于这种高度风格化的音美呈现,全球玩家都有着相同的审美认可。
在推特上,这种环球同此凉热的氛围则更为明显。比如有英文玩家在分享抽卡结果的推文中就用国骂来表达对每位SR角色在初登场时甚至自带个人主题曲的惊叹。
此外也有玩家表示沉浸的音美体验让他真的感受到了角色们的悲欢。
至于中文圈的玩家,也同样不掩饰对这款游戏音美品质的赞美。
而韩国玩家,则用一连串感叹号来表达抽到心仪角色的欣喜。
当然,最幸福的,还是要数日本玩家。为庆祝开服,日文官推在昨日推出了转推抽选日亚礼品卡的活动,总额达到了20万日元(约合9660元人民币)。不到一天的时间里,这条推文已经获得了1.4万次转发,不少玩家在转推的同时也没有忘记对游戏的音美给予充分肯定。
不过,从畅销榜排名来看,这款游戏颇有些“西方捧人场、东方捧钱场”的味道。尽管欧美玩家也对这款原生支持英文的二次元放置卡牌游戏称赞有加,但更愿意花钱砸角色的还是东亚地区的玩家们。这倒也不难理解,因为无论是《Heave Burns Red》还是《Memento Mori》,最为成功之处无疑还是命中了二次元玩家的痛点——内容。
二次元玩家对内容的重视毋庸置疑,而从商业视角来看,这种内容有着更为具象的表现——角色。无论是2D卡牌还是3D开放世界,任何以PvE为主的二次元游戏本质上都是通过新角色、新卡池来维持游戏的长线营收,对于并不需要追求PvP战力的二次元玩家而言,氪金与否自然也就更多取决于新角色带来的内容体验。而以此为标准,《Momento Mori》所提供的大牌声优/歌姬、唯美live 2D立绘和走心的故事显然并不逊于任何一款头部的重度二次元游戏。因此,在二次元玩家聚集的东亚地区,玩家用真金白银来支持这款游戏的动机也就不言自明了。
事实上,如果将目光扩大到日本iOS畅销榜前十,可以发现绝大多数都可以算作是广义的放置游戏——游戏本身几乎没有PvP内容,也不要求玩家长时间在线,玩法则以三消或回合制卡牌等相对最简单的玩法为主,但每到推出新角色,玩家便会迅速回流抽卡,这些新角色也成为了刺激玩家持续留存的最重要动因。
相比之下,欧美玩家则更多还是将《Momento Mori》视作一款风格化的放置卡牌游戏,对于这类靠时间即可增强战力的游戏,他们自然不会有二次元玩家这么强的付费动力。不过从过往高质量放置卡牌在欧美市场的表现来看,虽然ARPU值不如东亚,但能够做好长线运营的产品,依然能够从西方玩家的钱包中获得持续而稳定的收入。
因此,无论是对重视角色体验的东方二次元玩家还是重视可持续体验的西方放置卡牌玩家而言,长线运营都是初战告捷的《Momento Mori》所面临的关键挑战。而对初步赢下这场全球化豪赌的Bank of Innovation而言,后续能否真的维持住西方玩家的人场和东方玩家的钱场,从而真正成为二次元放置卡牌的又一范本,唯有留待时间给出答案。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/10/500278