两天47场干货分享、各路大厂专家压阵,这可能是下半年干货最多的技术大会
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GameLook报道/ 2019年,米哈游曾在业内活动中呼吁:未来中国游戏要在全球市场打出名声,甚至占据半壁江山,工业化是一道必须迈过去的坎。随着版号总量调控与存量市场的加剧,游戏研发工业化的重要性,在今年得到了进一步验证。
客观来说,在精品化思潮普及的游戏圈,想要破局存量竞争,唯有通过技术赋能的“工业化”方式。但这也不意味着二者可以简单划上等号,事实上,只有全行业的共同参与和实践,最终实现研发水平的全面提升,才能算是真正迈入工业化时代。
而这,也正是侑虎科技UWA一直以来坚持的方向。
10月22-23日就在本周末即将开启的第六届UWA DAY技术大会,将以“躬身入局 践行游戏研发工业化”为主题,围绕客户端开发、后端技术、技术美术、测试开发、制作、策划和前沿技术等方向,邀请来自朝夕光年、网易、腾讯、莉莉丝、bilibili游戏,以及EPIC Games、微软、Imagination、AWS、Wwise等多位业内专家,一同为游戏开发者带来47场干货满满的演讲。
本届UWA DAY不仅在演讲的整体数量上相较往年有明显的增长,议题方向也更加多样化,更大程度满足了各类开发者的不同需求,即将为游戏和XR行业带来一场含金量极高的丰富技术饕餮盛宴。
春风化雨,将游戏研发工业化进行到底
这两年,“内卷”无疑是游戏圈出镜率最高的热词。这并不难理解,随着各个细分赛道爆款的层出不穷,玩家对于游戏品质的要求与日俱增,无形中倒逼开发团队持续提升制作品质。
短时间内表现为,游戏行业对开发人员规模与其专业化能力要求的不断提升,随即陷入内卷魔咒,直接导致企业开发成本的大幅增加。对此,通过优化工具和流程实现降本增效则成为越来越多厂商的选择,向工业化研发方向探索和转型的游戏团队也越来越多。
不过,站在多数团队立场,如何落地标准化、规范化、专业化、自动化、规模化研发,从而最终实现工业化生产,依旧是个雾里看花的玄学议题。
扎根游戏研发基础环节,与数百家游戏团队达成合作后,UWA自然对此感同身受。因此,继去年以“助力游戏研发迈入工业化时代”为主题后,本届UWA DAY将再次对“工业化”的落地进行更深入的求知探新。
据悉,大会期间,UWA CEO张鑫将以《躬身入局 践行游戏研发工业化》为主题发表演讲,针对多数研发团队遭遇“工业化起步破局难”的困境展开经验分享。
包括如何搭建“工业化”的研发体系,如何通过流程和数据来管控日常的研发流程,以及如何提升团队研发人员的“工业化”意识和水平等,帮助落地标准化、规范化、专业化和自动化的游戏项研发流程。
在UWA CTO张强带来的分享中,则将向开发者介绍UWA Pipeline如何通过提供更持续、全面的性能监控与保障,以及更深入、精准的性能问题定位方法,打造一个更加完善的工业化性能保障体系。
而UWA引擎开发工程师任治国与周旋,还将分别结合Unreal和Unity项目的UWA深度优化经典案例,介绍项目优化的经验,从多维度印证游戏研发工业化的重要性。
当然,不同开发团队都对游戏研发工业化有着自己的见解。其中,朝夕光年江南工作室的引擎与TA中台负责人白小楼,将带来引擎与TA中台方面,关于面向工业化的建设的一些思考、探索和实践。
如十字星工作室创始人、CEO吕木难,则会针对游戏文案的工业化思考进行分享。游戏的立意很难工业化,但叙事这门工作是可以并且必须工业化的,而她也将介绍游戏文案如何进行工业化、规模化生产。
更多元化、更务实,也更关注前沿技术
除了延续去年的工业化主题外,可以明显地发现,本次UWA DAY在议题构成上更加多元化。
不仅将围绕客户端开发、后端技术、技术美术、测试开发、制作、策划等具体方向展开讨论,同时也邀请多款人气游戏团队的专家,针对SLG、MMO、回合制、沙盒游戏等细分品类具体分享,真正满足了不同开发者在不同阶段的需求。
例如,莉莉丝VGame项目的引擎负责人黄毅敏,将介绍SLG大地图的地形地表的制作方案及优化。同时也会基于SLG游戏的基本特点,讲述SLG游戏中对实时阴影方案的改进。
沧溟网络客户端技术总监、《玄中记》主程徐方磊与美术总监黄海佳,将分别就3D大世界MMO手游《玄中记》开发过程中,在CPU、GPU、内存等方面面临的性能优化经验,以及美术流程心得进行分享。如小公司美术团队该如何搭建、如何给项目的美术风格定基调等。
而番糖游戏3D主美、美术TA王鑫与性能优化工程师邱文博会分享,二次元回合制对战手游《猫之城》开发过程中,场景制作方案和常见流程制作的优缺点。此外,网易游戏的资深客户端开发夏旸则会讲述,千万销量的《永劫无间》在战斗系统的开发过程中遇到的挑战与解决方案。
与之相对,游戏工业化必然离不开技术的推波助澜,本次大会也会带来不少前沿技术的分享。
首当其冲便是引擎技术的迭代,随着UE5相关技术逐渐成为游戏开发者的新选择。UWA DAY 2022上,Epic Games China的技术支持工程师刘炜将带来,UE5在移动端实现延迟管线所面临的问题和解决方案。
其次是更多图形学和AI技术在游戏领域的应用。如微软亚洲研究院首席研究员/全球合伙人童欣将分享真实感绘制/人脸动画等技术在游戏中的应用。网易智企的游戏AI反外挂技术负责人林建实,会带来AI在游戏反外挂中的应用;游戏AI机器人技术负责人李浩将介绍,AI机器人制作过程中遇到的挑战及相应的解决方案。
此外,微软云计算与人工智能资深产品经理、语音产品游戏负责人马莉莎,还将分享如何基于神经网络语音设计更多元化的游戏角色及游戏语音。
值得一提的是,今年8月,蔚领时代的电影级云原生游戏《春草传》技术演示视频曝光,引发了外界不小的讨论。而在本次UWA DAY,方舟工作室的主程序李仕林将对外分享《春草传》中各类特效的制作思路与使用案例。
不难发现,数字人同样是这两年动画、游戏与元宇宙行业的热门话题,如何构建逼真的数字人也成为了推动行业发展的关键性技术。本次UWA DAY上,浙江大学计算机科学与技术学院金小刚教授也将围绕构建高精度人脸建模和着装人体动画,分享其课题组发表在SIGGRAPH和SIGGRAPH Asia上的两项工作。
结语
今年5月的采访中,UWA创始人兼CEO张鑫曾向GameLook提到,国内游戏行业的成熟度不在于峰值,而在于中位值。只有提升这个基准值,国内游戏行业才能真正走向世界、引领全球。“而在这个过程中,游戏工业化是未来十年的必经之路。”
也就可以理解,UWA选择“躬身入局”,帮助越来越多游戏公司真正践行研发工业化,并尝试在竞争加剧、不断变化的市场中向上而生。
站在这个角度,2天内举办47场干货演讲的UWA DAY 2022,显然也是希望尽可能带给参与者更多关于游戏研发、与工业化落地方面的启发,有兴趣的开发者不妨关注参与。
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