SLG还能怎么卷?30款即将上线的PC SLG游戏大盘点

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GameLook报道/最近几年SLG赛道(4x strategy)有多卷大家都有目共睹。除了不断攀升的买量成本外,高额的研发费用也在堆高整个SLG品类的门槛。如今,一些厂商为了产出相对有竞争力的主流SLG产品,甚至在立项阶段就已经准备了数千万研发费。在他们看来,这是进入SLG最基本的入门条件。

但在市场普遍缺乏高创新度的产品的情况下,即便卷得飞起,高投入也不一定意味着好成绩,而寻找SLG新方向自然成了厂商们最省钱、也最容易做出差异化的重要突围方式。在这一点上,PC端可能会有很好的参考价值。

一直以来,由于核心玩家数较少,且玩家品味较为挑剔,PC端SLG想要通过换皮来让用户买账多少有点困难,唯有依靠创新吸粉,这也导致了PC侧对SLG核心玩法的推动发挥着十分重要的作用。不少端游市场取得成功的策略游戏,也经常作为SLG手游的灵感来源。

在此,GameLook也盘点了未来两年即将上线且口碑颇佳的30款PC策略游戏,它们在玩法、美术、题材上都有各自创新的点。从中,我们或许能一窥未来SLG手游的突围方向。

新形式

《Warpaws》

 《Warpaws》是一款战争主题的RTS游戏。玩家在游戏中所操控的单位不再是人类,而是可爱的猫和狗。而以往策略游戏的阵营对抗,也被替换成了猫狗大战。玩家需要率领狗狗或是猫猫部队相互抗衡,并活用策略来占领与控制敌方据点以赢得胜利。

以此为契机,游戏加入了不同种类的小猫小狗,而不同猫狗所担任的兵种则依据其天性而定,比如凶悍的杜宾犬担任长官,而猫中聪明的狸花猫则任工程师一职等等。每个角色独立存在,所有角色都有自己的专长。

从预告片来看,游戏的创新设定其实颇多,比如在玩法深度上,游戏就加入了自然环境对作战的影响,比如暴风雪会阻碍部队前进的路线,让人丢失视野等。除了自然环境外,游戏中的地形也加入了可破坏机制,比如玩家可以诱导对方进入结冰的湖泊,再摧毁冰面来一招制敌,甚至能利用鲨鱼等凶猛生物来协助战斗。

值得一提的是,狗猫大战中所使用的武器深受二战启发,各种大规模战略性武器也频频登场,并通过经典的卡通风格进行艺术化加工,以幽默的形式展现出来。不难看出,《Warpaws》在游戏玩法和艺术风格上都将乐趣放在首位。因此,尽管很多时候场面十分激烈,但游戏整体给人的体验却显得轻松休闲。

除了丰富的单人战役以外,游戏也提供线上多人对战或合作模式。开发团队表示本作受到传奇RTS 游戏《Z》系列的影响,即使猫狗角色看起来很可爱,骨子里仍然是硬派RTS游戏。

《WAR HOSPITAL》

《WAR HOSPITAL》是一款以第一次世界大战为背景的策略游戏,玩家将扮演被召回战场的退役英国军医。但不幸的是,你所在的部队面临严重的人手和补给不足的情况,而玩家则成为了前线无数士兵最后的希望。

无论是在玩法上还是题材上,本作都与传统的RTS、SLG有所不同,其最大的区别在于:游戏是以拯救生命而非剥夺生命为主题核心。这一点与市面上大多数的策略游戏基本相悖。

而身为战地医生,玩家的使命就是拯救伤员,而游戏中将还原真实的第一次世界大战法国前线场景,包括落后的救护设备,漫天的子弹、炮火、化学毒气,甚至是精神创伤,这些都将是玩家在救死扶伤途中的阻碍。

玩家需要在前线建立由医生和伤者组成的微型社区,建造设施来收容战地伤者,研究开发新的医疗技术与救助手段,以全新视角来体验战争的残酷并理解和平的可贵。而在游戏推进的过程中,开发者还需要面临策略与道德的挑战。

美术方面,游戏整体采用了硬派写实风格,整体基调颇为严肃,和二战题材的兼容度较高,风格化十分明显,较对海外核心向策略玩家的胃口。

《DIPLOMACY IS NOT AN OPTION》

 《DIPLOMACY IS NOT AN OPTION》是一款中世纪背景的RTS游戏,玩家将作为封建领主,在兼顾城市管理和经济发展的同时,加强军队培养以平息国内外的各种动荡。

游戏的玩法基本没有偏离策略游戏的框架,玩家依旧需要通过建造、探索、来保证王朝的持续。为了提升自由度,游戏从一开始就对玩家开放了军械库的全部武器,以及所有游戏机制。王朝的存续和繁荣完全取决于玩家的决策。

游戏吸睛的一点在于其low poly(低多边形)美术风格。这种风格近几年颇为流行,但在稍显沉重的策略游戏中却基本很少出现。而《DIPLOMACY IS NOT AN OPTION》选择了low poly,很可能有讨好市场的考虑。

low poly让本作的写实程降低了不少,但这种棱角分明、结构激进的风格却让游戏画面变得简单而又有巨大的视觉冲击力,整体画面简洁却又不失精致感,能够一目了然地让玩家感受到物体最主要的特征,减少了玩家的审美疲劳。

除了美术之外,游戏也引入了真实物理定律并支持上万单位同屏,以求让玩家最大限度的沉浸于中世纪的战争中。

《AGE OF DARKNESS:FINAL STAND》

一款融合了黑暗幻想题材和Roguelike玩法的RTS游戏。Rogue游戏中的关卡概念此处被替换为“死亡之夜”,玩家需要在每个死亡之夜到来前,尽可能建起防御工程,以抵御蜂拥而来的恶魔。如果熬过了死亡之夜,玩家可以在三个随机选择的祝福中选择一个,增加己方优势。

《EMPIRES OF THE UNDERGROWTH》

《EMPIRES OF THE UNDERGROWTH》是一款以蚂蚁视角切入的RTS游戏。游戏中,玩家需要操纵庞大的蚂蚁军团,通过各种方式扩大己方地盘,同时还要提防蜘蛛、蟑螂,寄居蟹等不同生物的侵扰。

转换了视角,但策略要素却丝毫没有降低。玩家不仅需要管理自己的蚂蚁殖民地,在地底挖掘巢穴,建造隧道和房间来存储食物以及繁殖后代,还要对外制定扩张计划,比如收集资源,战胜其它生物,或占领其它蚁类的殖民地。

在这过程中,巢穴的设计、军队的大小、后勤补给、组织和进攻的时机都是获得胜利的关键,游戏的策略要素也在此体现。

游戏的风格偏向写实,而为了进一步增加代入感,游戏还引入纪录片的视角,每一个场景关卡都会以一位蚂蚁纪录片制作人的角度来叙述。此外,游戏还加入了现实中各种不同特性的蚂蚁来提升策略玩法深度。

例如玩家所面临的每个关卡,其完成目标都各不相同,包括要玩家带小蚂蚁战胜一只大蜘蛛,要在资源稀缺的沙滩上存活一定时间,或者跟同类抢地盘等等,玩家需要借助不同蚂蚁的特性来一一应对。

《MINECRAFT LEGENDS》

《MINECRAFT LEGENDS》是“我的世界”IP衍生RTS游戏,支持单人、4人合作游玩,以及PvP对战等模式。

从已知的消息来看,《MINECRAFT LEGENDS》与过往的策略游戏有着很大不同,单纯玩法上本作就融合了动作砍杀、开放沙盒等元素;此外,玩家并非以俯视角去操控整个沙盘,而是以RPG的形式控制主角自由移动,同时,还能通过完成任务、采集资源来造各种建筑、升级能力。

与其它策略游戏不同的是,《我的世界》没有关卡制的战役任务,而是提供了一个广阔的沙盒世界;地图要素均采用随机生成,会不断产生新的事件和敌人,各种元素在其中得到了巧妙的融入,而玩家的目标就是找到并消灭地图上引起灾祸的异世界传送门。

《TERRA INVICTA》

《TERRA INVICTA》把舞台搬到了太空,剧情上以外星人入侵地球作为切入口。对于外星人入侵不同职业、理想、信念的人迟迟无法达成一致。由于外星人的动机不明,所以众多阵营在希望、恐惧或贪婪的驱动下应运而生。

游戏中共衍生了抵抗派、人类派、服从派、求安派、学院派、主动派、出走派7大阵营,玩家将控制其中一个阵营,并通过派间谍、信息战等方式,尽可能将其他派系势力消灭殆尽。本作是少有的对人性、道德进行反思的策略游戏。

《STORMGATE》

 《Stormgate》是由Frost Giant Studios团队打造的一款全新免费RTS游戏,团队成员中还有《魔兽争霸3》和《星际争霸2》的前开发人员。

该游戏使用虚幻引擎5开发,可允许数百个单位在各种不同风格的地图和图块集上展开史诗般的大规模作战。游戏操作上比其它策略游戏要更简便,在降低游戏上手门槛的同时,保证游戏的难度上限。

降低门槛很大程度上是为游戏的竞技性服务的。官方在当初公布时就承诺本作不会出现付费才能赢的情况,只会提供额外的可选内容作为付费内容,而竞技性将是游戏的根本。但考虑到同类型产品中已经有了《星际争霸2》,《Stormgate》作为一个全新的IP,在故事性和用户数量上明显处于劣势。

此外,官方还称这是第一款真正的社交RTS游戏。为此,游戏把包括战役任务、合作模式等所有模式都进行了社交打通,无论哪种游戏模式,玩家均可以和好友一同游玩。

《GODSWORN》

《GODSWORN》是以神话故事和十字军东征为背景的RTS游戏玩法上融合了MOBA的英雄机制,玩家可召唤拥有不同能力的神圣英雄来战斗,而英雄本身的独特能力也会直接影响整个战斗队伍的打法。

《ALIEN MARAUDER》

《ALIEN MARAUDER》在玩法上结合了快节奏的RTS与MOBA英雄机制,玩家将选择一位拥有独特技能的英雄角色,从基地开始在有限的时间内,通过建造、升级防御设施来抵御成千上万的外星异形的攻击。

沙丘题材

《BARKHAN》

《BARKHAN》亮眼的地方在于,在题材上致敬了《沙丘II》和《沙丘2000》等经典游戏,美术风格上有点星际2的味道。在玩法上,游戏回归了经典的RTS,玩家可以选择三个不同能力种族中的一个,在3D渲染的世界里建立和扩展基地,训练军队并在击倒其余的两方阵营。

《TEMPEST RISING》

《Tempest Rising》题材上与沙丘颇为类似,故事线设定在近未来,在经历一场核战之后,人类发现了一种叫做“Tempest”的资源,三个阵营为了争夺这种资源陷入混战。

游戏的玩法延续了传统RTS阵营互相克制的设计,美术风格给人以《命令与征服》的既视感,建模较大多数策略游戏更精致。据了解,《Tempest Rising》已经由Slipgate Ironworks开发三年,工作室的成员都是传统RTS的拥趸。

《DUNE SPICE WARS》

《DUNE SPICE WARS》是一款真正基于《沙丘》IP衍生的、具有4X元素的RTS游戏。游戏中,玩家将扮演沙丘世界里传统的沙丘三大势力:亚崔迪、哈肯尼、弗里曼以及独立的走私者中的一个,通过攫取香料、进行军事行动、控制并发展城镇以及外交和间谍活动,成为沙丘的实际统治者。

玩法上,《DUNE SPICE WARS》加入了一定的随机性,整个地图以村庄为据点被分为数个小区域,除了玩家的初始主城之外其他区域均需要通过控制中心的村庄才能占领,换句话说玩家并不能像其它RTS游戏那样随意‘建分基地’。并且沙丘也自带随机天气系统,时不时出现的沙尘暴会严重影响玩家的行动。

“沙丘热”近期有着愈演愈烈的趋势,而《沙丘》系列本就是RTS玩法的开拓者,自带“沙丘IP”和“RTS”两个关键词的《DUNE SPICE WARS》,可以说有着不俗的市场潜力。

像素风格

《Dying Breed》

《Dying Breed》是一款复古像素风格的RTS游戏,独特的美术风格在公布之初就吸引到了不少玩家的关注。目前,游戏正处于demo试玩阶段。从演示demo来看,游戏主打单人战役,玩家需要潜入未知的地区,在探索地图的同时歼灭敌方。

游戏的兵种类型和数量与传统RTS并没有太大差别,除了常见的炮兵、步兵外,还有两栖战车、飞机、警犬等作战单位可供玩家使用。

《CANTATA》

这款独特像素风格的RTS游戏在回归经典方面要更胜一筹,除了人物、建筑方面用了像素风格外,就连地图也有以往FC游戏走格子的味道。

玩法上,游戏强化了4X要素中的“探索”体验,不同地图将会以星球来划分,玩家能随意探索这些星球,并且每个星球都有自转和随机天气系统,以及各种意想不到的捷径和秘密,这些都会对玩家的对战产生不小影响。

《RETRO COMMANDER》

一款像素风格的后末日RTS游戏。相比于玩家对抗,《RETRO COMMANDER》更强调玩家的合作,你需要在地球发生灾难时与其他玩家共同奋战,组建团队获取最终胜利。

《SONGS OF CONQUEST》

一款中世纪题材的回合制策略游戏。游戏最大的特点在于融合了角色扮演和魔法战斗,玩家可以按照自己的风格喜好规划城镇,无论是武力至上,善用魔法,还是博采众长,征服世界的方式全凭玩家选择。

《TFC: The Fertile Crescent》

这是一款融合了建造经营玩法的像素风RTS游戏,其灵感来源于在《文明》系列中的成长、发展和征服的斗争,玩家需要在险恶的青铜时代,努力产出粮食,壮大军队,避免被其它部落消灭。值得一提的是,产粮是游戏玩法重要的一段,而地图的不同区域对粮食收成有着重要影响。因此,如何规化播种区域,如何扩大沃土面积,都需要玩家深思熟虑。

传统4X

《RED CHAOS – THE STRICT ORDER》

一款无论是在画风、题材还是玩法上,都回归经典的RTS游戏,在作战单位的设计上颇有红警的影子,实际上这正是游戏的特色之一。

《THE GREAT WAR:WESTERN FORNT》

该游戏的背景设定在一战期间,玩家将在关键的西方战线中扮演运筹帷幄的决定性角色。游戏强调真实的一战体验,为此特意强化了战斗表现,包括扬起的烟尘、地图近距离的呈现方式等,给人以较强的沉浸感。

在玩法上,游戏引入了技能树系统,玩家可以通过改变技能build来体验多种玩法,同时,战场上玩家可操控的作战单位也比传统RTS要多上不少,可以说回扣了“真实体验”这一核心。

《FIELD OF GLORY:KINGDOMS》

一款“文明like”回合制策略游戏,背景设定在中世纪的欧洲、非洲和中东。

《KNIGHTS OF HONOR II:SOVEREIGN》

一款与《文明》相似的大型策略游戏,玩家依旧能享受到与《文明》系列相似的丰富策略玩法,但特别的一点在于,游戏在战斗上改为了即时制,而非回合制,玩家可以直接率领军队参与紧张刺激的 RTS 战斗,游戏整体的节奏更加迅速。

《ARA:HISTORY UNTOLD》

同样留有《文明》影子的一款回合策略游戏,但更强调历史参与感。游戏中,玩家将在历史中建立和领导一个国家,履行包括探索、社会发展、外交在内的职责,战斗和冲突同样在所难免。

《Myriads: Renaissance》

这是一款具有城市建设和塔防机制的4X回合制游戏。与其它大型4X游戏相比,本作十分强调精简,表现在地图上,则是把一般策略游戏的真实大世界,变为由数千个浮岛组成的幻想世界。

尽管看起来颇为精简,但建造、探索等4X玩法游戏中一样不少,玩家必须想办法扩大王国,抵抗强大的海盗浪潮并建造防御塔,从而在入侵中生存下来。

《MANOR LORDS》

《MANOR LORDS》的背景设定在十一至十五世纪的欧洲,玩法上将4X与“骑砍”进行了融合,玩家不仅能亲自操纵部队进行战斗,还能体验到城市建设与征战等玩法。值得一提的是,本作为一人研发。

《SPELLFORCE:CONQUEST OF EO》

虽然本作是以魔法为题材,但内核上依旧是一款传统的4X回合制游戏,玩家需要从一座小小的巫师塔开始,不断加高自己的巫师塔并扩大自己的势力范围,最终施展出这个世界迄今最强大的咒语。题材的转换颇为新鲜,在一众策略产品中做出了差异化。

《AGONY:LORDS OF HELL》

《AGONY:LORDS OF HELL》是一款以地狱为背景的RTS游戏。游戏中,由于地狱统治者死后王位无人继承,一场王位争夺战随即爆发。玩家将作为新的冥界之王,与恶魔伙伴共同建设自己的帝国,征服其它王位候选人的土地。尽管没有以现实世界作为背景,但探索、城市建造等策略要素一应俱全,独特的世界观也为玩家带去了新奇体验。

《ZEPHON》

《ZEPHON》拥有完整的4X游戏体验,外交、研究、探索、城市建造一样不落,并且开发者还在4X游戏的基础上对其进行了大量改进。在4X的框架内,《ZEPHON》还融合了一套独特的战术战斗系统,但具体消息官方并未公布。

在题材上,《ZEPHON》少见地采用了恐怖题材+赛博朋克美术风格,玩家需要在末世中对毛骨悚然的怪物和赛博朋克机械举起反叛的大旗,尽一切办法生存下去。

《Sins of a Solar Empire II》

《Sins of a Solar Empire II》是一款太空题材的策略游戏,结合了即时战略与4X玩法。在前作好评如潮的基础上,本作创新层面偏保守,只是引入了更多新单位、科技树,以及对阵营进行平衡打磨,虽说可玩性得到了进一步增强,但整体上仍是一款标准的4X产品。

《HOMEWORLD 3》

《HOMEWORLD 3》最大的亮点在于,其打造了一个全3D的大世界,这使得游戏无论是战斗表现上,还是探索的沉浸感上都有了大幅提升,玩家甚至能在航行宇宙过程中,看到如粒子风暴、小行星带等太空中宏观、危险的天文现象。

玩法方面,《HOMEWORLD 3》也尝试将Rogue玩法与RTS玩法相结合,是策略游戏中少有与Roguelike玩法融合的产品。玩家可以单人或与其他玩家一起参与一系列随机的舰队战斗挑战,一定程度上强化了多人合作模式的体验。

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