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GameLook报道/从最早的封闭式邀请制到2012年推出Greenlight、再到2017年的Steam Direct项目,Steam在V社的多年持续迭代之下俨然已经成为游戏界上架门槛最低、对开发者支持最全面的电子游戏分发平台之一了。从大型3A公司到独立游戏开发者,这片自由的掘金场能让每位来者都看到内容变现的希望。
但在此之前,选择正确的赛道依然是进行一切变现的最重要前提。选择合适的品类作为切入点,不仅能扩大游戏的目标受众,更能让游戏营销事半功倍。近日,美国分析师Simon Carless对Steam平台最热门的品类标签数据进行了分析,并评选出了2022年9月Steam全平台最热门的游戏品类。
Simon Careless所使用的数据算法来源于其自有的数据平台,他综合游戏预约人数、同时在线人数等多种因素计算出“热度指数”,并以热度指数中位数和Steam标签为依据进行了综合排名。Simon Carless对这一数据保持了长期的监测,而此次的表格中包含了在年初所做的调查数据。
如图所示,在今年9月,Steam最热门的五大游戏品类依次是开放世界生存建造、海战、大战略、4X和基地建设品类。而在今年1月,Steam最热门的五大游戏品类依次是城市建造、农场模拟、殖民地模拟、4X和大战略。
根据对Steam品类的分布观察,Simon Careless提出了Steam平台品类热门度的的四大特点:
- Steam玩家更青睐“硬核”的品类。所谓“硬核”指的是高策略性、高复玩度和长游戏时长的游戏。尽管这些品类对游戏开发功力有着更高的要求,但他们通常都更容易获得较好的市场反响;
- Steam的品类排名流动性并不强。如开放世界生存建造、4X等“硬核”品类通常能够长期保持在前10的范围,而有些品类则会在10到20名的范围内波动。排名最高的品类的中位收入甚至会是排名靠后品类的十余倍,差距难以弥补;
- Steam品类的潮流会变化,但周期通常以年计算,且很难进行精确的长期预测;
- 开发难度较低的品类通常都表现不佳。平台跳跃、俯视角射击、双摇杆射击这些品类是游戏开发新人常见的入门之选,各类教学和现成素材在网络上也极多。由于低质量的联手作品充斥了市场,玩家对这些品类的反馈通常都欠佳。
Simon Careless也提及了这种统计方式的限制,譬如品类数据容易被单一的大热游戏所影响。如今年的赛博猫猫游戏《迷失》的轰动带动了“猫”这一标签的热度大幅增加,但这并不代表“猫”类型的游戏在玩家间变得更热门了。尽管如此,Simon Careless的研究数据和另一名美国分析师Chris Zukowski利用不同数据源所做的调查结果有极多的共通之处。
Chris Zukowski在今年4月所做的Steam品类调查也显示,如卡牌肉鸽、4X、模拟类、城市建造类游戏是Steam收入中位数最高的游戏品类,这和Simon Careless对“硬核游戏”更热门的观察形成了相互印证。而平台跳跃、解谜等品类则落入图标右端,收入中位数仅数百美元。
Chris Zukowski同时还提到,尽管平台跳跃游戏拥有所有品类中最高的产出量之一,但玩家对这一品类“几乎没有兴趣”,除非游戏将其和肉鸽、动作类等其他的品类进行了结合。这也和Simon Careless的观察近似。
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