资深从业者:如何像RPG点技能树那样规划游戏职业生涯?
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/很多人想到职业生涯的时候,脑海中可能都会有一条固定的成长线,比如从游戏美术开始做,到退休之前可能已经是经验丰富的艺术总监;如果是程序员,可能会成为主程序甚至CTO。
然而,对于有些业内同行来说,游戏职业生涯并不是线性成长的,这条路可能会有崎岖不平、有分岔路口,还有很多不同寻常的经历,比如,业内很多知名制作人都是从QA测试员开始入行的。
在GDC 2022开发者访谈中,来自《无畏(Dauntless)》开发商Phoenix Labs、PUBG Corporation以及《腐烂国度》开发商Undead Labs工作室的多名资深游戏开发者分享了自己的从业经历,他们从业时间都在15年以上,而且担任过多种不同的岗位。
他们认为,游戏行业职业生涯不应该是一条固定的直线,而应该像是一个RPG游戏,你可以按照自己的喜好获取并分配“技能点”,让自己在行业内的路越走越宽。访谈中,他们分享了在业内从事动画、品牌营销、运营以及工作室管理等不同领域的经历和思考。
以下是Gamelook整理的内容:
游戏职业生涯就像RPG角色“技能树”
作为《腐烂国度3(State of Decay 3)》(也是开发商Undead Labs)内容主管,2022是Connie Griffith入行的第19个年头。她在《魔兽世界》刚发布的那一年就成为了暴雪工作室的QA测试员,并且担任过很多职位,比如制作人、游戏作家、商务经理等等,直到最近才开始聚焦于游戏剧情创作。
Connie Griffith在访谈中表示,她入行很多年仍然不知道自己真正想要的是什么,离开暴雪也是第一次重置职业生涯。
“我当时遇到了四分之一人生危机(Quarter-life Crisis),我做过业务发展、高管助理,参与过游戏制作,那时候我只在一家公司工作过,也就是暴雪,虽然那是我梦寐以求的公司,同事们也都说我工作做得不错,但我意识到自己并不是真正的快乐。
实际上,那时候我很不开心,而且内心很挣扎,因为我不是美术师也不是程序员,我希望能够亲自做游戏,而不是开会或者管理规划人们的工作。十年前的时候我决定离开,实际上现在已经离开暴雪8年多了,我决定从游戏作家重新开始,这是我开启游戏职业生涯另一面的开始。”
相对而言,从战略和运营岗位入行的前Phoenix Labs总经理Jing Wang有着更清晰的目标。她曾在任天堂和Riot Games从事过营销和运营岗位,创办过游戏周边公司,随后成为了《无畏》开发商总经理。不过,年初的时候,她为了个人项目选择了再次创业。
进入游戏行业七八年之后,Jing Wang和导师的一次谈话让她对游戏职业生涯的看法发生了变化,被问到未来5-10年希望自己做什么的时候,她意识到自己想要学更多的技能。
“我意识到未来并不希望自己的日常工作还是营销,另一方面,我对自己的职位或者头衔没有特别明确的想法,但我希望能够在未来的团队中解决成员们很多方面的问题,我想要学不同岗位的很多技能,希望对自己在团队的影响力感到自豪。也就是这个时候,我摆脱了职业天梯的思维,开始点亮不同岗位的技能树。”
PUBG Corporation副总裁兼北美主管Brian Corrigan的从业经历同样跨度很大,据他介绍,自己最初是《吉他英雄3(Guitar Hero 3)》网络服务工程师,随后还做过游戏风投咨询师,最终成为了PUBG公司副总裁。
进入游戏行业之前,Brian还在棋牌室当过管理员,尽管不喜欢棋牌,但还是在那里积累了管理经验。Brian很小的时候就希望创办自己的游戏公司,不过,他所在的纽约并不像洛杉矶或者蒙特利尔那样有着强大的游戏研发社区。
幸运的是,他作为程序员加入了Harmonix,并且参与了《吉他英雄3》的研发
“我很喜欢技能树这个概念,你没办法随时拿到自己的角色表。我意识到自己可能不会成为游戏企业家,因为当时纽约没有游戏基金,我也没有游戏公司运营经验,所以只能从程序开始,提升技能,主要是后端、大数据系统和后来的云技术。幸运的是,刚好赶上了Xbox发售,还有《吉他英雄》这个项目。”
入行20多年的 Phoenix Labs蒙特利尔产品主管兼创意总监Anne Gibeault同样属于“半路出家”,她曾在育碧蒙特利尔工作了11年,谈到喜欢游戏行业原因的时候,她说,“我喜欢与人沟通,而且认为与其他人一起工作是最重要的事情,不管是在团队担任什么角色、职位,或者从事什么项目,只要是游戏研发就很好。”
育碧是典型的3A游戏大厂,几乎任何时候都有17个项目在同时研发,所以,不管是任何岗位都可以找到适合自己的位置。但Anne知道自己做不了程序员,因为她没有编程技能。由于喜欢3D动画,她成为了育碧团队里的3D动画师,随后成为了动画团队主管,只不过,由于热爱游戏创作,Anne最终还是决定重新开始。
“十年前,我决定离开游戏行业半年,写科幻小说,那时候停下了工作,为这个小说创造了世界观、上下文环境,与很多游戏业内好友讨论的时候,他们建议我放弃小说,围绕它做一款游戏,于是我们组成了一个工作室。”
虽然这款游戏并没有成功,但她表示自己学到了很多经验,对成为Phoenix Labs创意总监带来了很大帮助。
失败比没试过更好,点亮技能树要趁早
对于游戏职业生涯成长,几乎所有人都认为打造业内关系网络是很重要的。Brian表示,“我觉得游戏职业生涯就像是网络游戏,一个人闯荡很危险,必须有团队,而且要积极参与到社区之中,我在2005年左右做《吉他英雄》认识的一些人到如今还是好朋友,甚至有些人成为了同事。”
Anne Gibeault表示,如果游戏从业者希望尝试点亮其他技能,就不要害怕失败,而且越早越好。她以自己的经历举例,当时与很多35岁以上的业内好友聊天,而且他们的入行时间都超过了15年,虽然自主创业风险很大,但他们仍然决定尝试。
回顾这段经历的时候,Anne说,“我们当时很清楚,团队最多只能有10个人,因为我们没有资源,做自己想要的游戏可能意味着未来三年陷入赤贫状态,但我们还是决定尝试,虽然并不顺利,但我们并不后悔。最近给蒙特利尔游戏专业学生讲课的时候,我告诉他们,如果希望做自己的项目就不要害怕失败,努力去尝试,因为你们现在没有太多的经济负担,不需要养家糊口,这是最佳的尝试期。”
对于很多人来说,离开熟悉的岗位、公司,尤其是收入不菲的工作,可能意味着很大的经济风险,但很多经验只有亲自经历过才能获得。Jing Wang提到当初离开Riot Games原因的时候表示:
“我其实做过不止一次这样的冒险,年初的时候我为了做自己的项目离开了Phoenix Labs。不过,离开Riot是因为我很清楚自己想要有更广泛的技能,而且其中有些东西只有创办自己的公司才能学到,筹资、开公司有很多可以参考的书籍,我知道必须至少尝试一次才能学到所有的东西。
我很清楚,如果尝试了,最坏的结果就是很长时间失去经济安全保障,或者创业不成功,但我可以学到很多书本里没有的东西。反过来,如果我继续留在公司,那么我的技能树就不会有这些分支,因为这些经验没有其他方式可以获得。”
她认为,在一个人的生命中,有些时候这种冒险的决定更容易做,比如年轻时不用考虑房贷、孩子,因此能够承担更高的经济风险。当然,每个人可能都有很多想要尝试的东西,对此Jing Wang建议,将这些是做一个列表,然后对它们的优先级和重要性进行打分,最后再决定先尝试做什么。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/10/494745