Epic商店上线首款区块链游戏,平台竟不抽成,开发商融资2.6亿美元
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GameLook报道/从去年的大火到今年的急转直下,区块链游戏自诞生之初就伴随着大量的争议和讨论,从游戏产品的品质到区块链市场当下的投机、骗局,支持和反对的双方你来我往,好不热闹。
一方面有网友将其比作新时代的互联网,“现在拒绝区块链就像1988年拒绝互联网一样愚蠢”,另一方面就有反对者反驳道“我的呕吐物还是独一无二的呢!(节选自PC Gamer的评论区)”,并为相关内容贴上了“庞氏骗局”的标签。
不过一直以来,虽说很多游戏玩家视区块链游戏的风气为洪水猛兽,但由于Steam、App Store等各大平台对区块链游戏的禁止或模棱两可的态度,相关产品的活跃范围往往只在区块链社区内,与主流玩家鲜有交集。
直到前不久,一款名为《Blankos Block Party》的区块链游戏正式上架了Epic,这一PC端最大的游戏分发平台之一,事情才有了改变。
《Blankos Block Party》由美国游戏、WEB3平台公司Mythical Games开发,其核心玩法类似于《糖豆人》等派对游戏,但在此基础之上,Mythical Games还为游戏加入了类似潮玩的MFT元素、加密代币以及高度可自定义的地图编辑器,使《Blankos Block Party》成了一款“带有区块链元素的Roblox版《糖豆人》”产品。
在《Blankos Block Party》之前,Mythical Games还研发了一款基于NFL IP的区块链游戏《NFL Rivals》。首个游戏拿到了NFL的授权,第二款产品成了Epic上第一款区块链游戏,Mythical Games的经历不可谓不幸运。
而根据Crunchbase的数据,作为一家2018年创立的企业,Mythical Games在此之前已经通过六轮融资,从a16z等投资者手中获得了价值2.6亿美元的总融资金额。
以下是《Blankos Block Party》的游戏宣传片:
作为一款派对游戏,《Blankos Block Party》依旧选择了最普遍的卡通风格,并在人物上采用了类似Roblox的低模方案,只不过不同于Roblox更多的是因为性能而做出的妥协,《Blankos Block Party》显然是想走潮玩的路线,玩家的角色就是一个个有一定可自定义空间的塑料玩具。
不过虽说的是卡通风格,并且同样使用Unity开发的产品,《Blankos Block Party》的画面显然不及《糖豆人》细腻精致。
这一点不仅体现在游戏内模型的精细程度上,作为一款打“潮流文化”牌的游戏产品,虽说《Blankos Block Party》在自己的场景中加入了大量地下文化,夜店、荧光色等元素,但受画面调色风格以及官方关卡中大片的灰色、棕色元素的影响,《Blankos Block Party》并没有成功地塑造、传达一种年轻的活跃、躁动的氛围,反而显得阴沉。
饱和度不够显得场景老旧且沉闷(Gif压缩后为256位颜色反而让游戏更加年轻)
部分地图大片的黑灰棕不仅让角色“潮玩”的性质格格不入,同时也显得颇为粗糙
而在玩法上,派对游戏的部分,作为一款目前依旧处于EA阶段的产品,《Blankos Block Party》内的关卡种类相对稀少,一共只有三大类,分别是射击、竞速和收集,玩家需要在一个大局中的每一个关卡内,试图在一定时间内击杀最多对手、或最先到达终点(或跑得最远)、或收集最多关卡内“Vibe”元素,以尽可能地提高自己的关卡排名,避免被淘汰,直到获得最终的胜利。
单从设计上来看,《Blankos Block Party》的玩法、系统与《糖豆人》的并无太多差别,未来如果Mythical Games能够设计、引入更多的玩法和官方地图,那么游戏在这一部分的体验放在元宇宙产品里其实并不算差。
由于微信前段时间更新了区块链相关的规定,而在Youtube等平台上,几乎所有《Blankos Block Party》相关的视频都是以如何在游戏中赚钱为主题,为了避免风险,以下是GameLook自行录制的《Blankos Block Party》的部分模式和UGC地图试玩,以及UGC编辑器的相关内容(OBS抽风没有办法录制游戏内音轨):
玩家可以通过游戏内的“Party Bus”模式,查看当前所有已发布的UGC关卡,并按照自己的意愿,从射击、竞速和收集三种玩法中选择对应玩法的关卡,并创建私人房间,其他好友则可以通过房间的邀请码加入游戏中。
从《Blankos Block Party》内的数据来看,目前玩家UGC内容的活跃程度还算不错,最头部的玩家关卡,被体验的次数已经达到了5.8万次。
最后,可能也是很多人关心的《Blankos Block Party》的经济系统。目前游戏内的代币一共有两种,分别是Moola和Blanko,前者相当于游戏内的普通货币,而后者虽然目前暂时还未上线交易,但从名字就不难看出,应该是未来该游戏的虚拟代币。
交易所上已经有相关代币的页面了,同时币安也是Mythical Games的投资者之一
其中Moola可以主要通过完成游戏内任务或对局来获得,其可解锁的游戏内容也不能放在官方的交易平台开展二次交易;而Blanko则只能依靠氪金来获取,内容可交易,目前游戏内的价格是99美元可购买10000枚Blanko。
不过如果玩家不愿意通过Blanko购买相关内容,也可以直接通过美元,在《Blankos Block Party》官方的交易所直接或从其他玩家手中购买“NFT”,相关皮肤的价格从十几美元到99美元不等。
根据NFT交易所OpenSea的数据,虽然目前已经有网友将游戏内的“King Karat”NFT开价1290以太坊(约合164万美元)的价格售卖,但该系列大多数的交易价格或用户出价都在20美元(0.02以太坊)以内,目前尚未出现爆发的迹象。
不求区块链赚钱,只想要元宇宙弯道超车?
虽然从游戏的素质来看,《Blankos Block Party》在先前一众相比起做游戏,显然更懂割韭菜的区块链游戏产品中,属于鹤立鸡群的存在,但其游戏素质与当下的单纯游戏产品,比如《糖豆人》等派对游戏相比,其实并不占优势。
而Epic在已经有了《糖豆人》的情况下,再选择《Blankos Block Party》,在Gamelook看来,其中更多的是战略上的思考,而非商业上的权衡。除了游戏作为Epic上第一款区块链游戏,甚至没有采用虚幻引擎而是Unity这一明显征兆外,也和当下各大平台依靠抽成的基础商业逻辑有关。
在官方交易市场,当下用户也可以用现金结算
虽说《Blankos Block Party》当下依然有内购的设计,但一方面,平台上最核心的代币Blanko上线游戏外区块链交易市场只是时间的问题,届时自然也不可能以99:10000的固定比例在游戏内交易。而到时候,平台能否抽成、如何抽成就成了难题,毕竟玩家的交易并没有发生在游戏内,而是在官方的交易所甚至第三方平台。
即便Epic作为平台有权利针对一部分交易抽成,如果选择以虚拟代币结算,平台则要承担代币价格暴跌,收益归零的风险,但如果选择以美元的通用货币结算,在加密市场快速浮动的汇率面前,如何计算抽成金额也成为极其复杂的难题。
而面对这一系列难题,虽然Epic目前没有任何官方声明,但同作为平台的苹果,在此之前就已经给出了参考答案之一,对于区块链游戏做出了明确的规定。
据报道,苹果曾向多家创业公司表示他们必须通过iOS应用内购买渠道进行NFT的销售和分发,这意味着在现行的商店政策下,苹果将对此类交易收取30%的交易分成。这不仅意味着去中心化的区块链游戏产品想要进入App Store,就需要在网络中加入苹果这一个中心化的庞然巨物,同时这也意味着苹果依然要求交易和法定货币进行绑定,而不支持直接使用加密货币进行交易。
这一举措的最终结果就是,当下并没有任何区块链游戏上线了App Store,也可见中心化的平台与去中心化的区块链之间在商业模式上的互斥。
而既然《Blankos Block Party》长久以来很难保证为Epic带来可观的经济收入(Epic甚至还要付出流量、带宽等成本),“战未来”自然也就成了Epic在游戏玩家对区块链游戏不甚认可的时刻,选择向区块链游戏伸出橄榄枝的重要原因。当然Epic战的未来并不是其在区块链方面的未来,而是为了自家平台以及更为广阔的元宇宙概念。
在PC上游戏分发平台大战中,Epic多年来依靠烧钱加速跟上Steam的战略其实已经起了不少作用,特别是在当下众多游戏公司自家平台纷纷艰难求生,甚至直接下架的背景中,Epic与Steam的差距其实也在肉眼可见地缩小。
而虽说区块链当下存在各种各样的问题,但其在数字资产的归属、虚拟经济系统的建设等当面,的确有着不俗的优势,当消费场景、法律法规等更加完善之时,区块链的确可能会对游戏产生巨大的冲击和影响
更何况烧钱无论是在时间还是在其对平台和玩家影响力上总会有一个上限,作为一个游戏分发平台,其最核心的竞争力自然是开发者生态和游戏内容。
而Epic当下,无疑是在为区块链游戏想办法摆脱了投机、骗局、游戏品质低下等缺点,玩家认同感上升后的“优质区块链游戏”的未来,打造基础。不仅可以为自己的元宇宙计划打下基础,还可以在可能的未来掌握先机,在PC、移动端等载体上,实现弯道超车。
早在当时苹果传出要求区块链游戏使用iOS应用内购买渠道是,Epic Games的CEO Tim Sweeney就曾在推特上毒舌开炮,称:“苹果正在杀掉所有他们收不到税的NFT应用交易。为了帮他们昂贵的应用内购系统消灭潜在竞争对手,他们再一次对新兴科技进行打压。我们必须阻止苹果。”
其中有几分指责苹果抽成,又有几分招揽区块链开发者人心,拉其与自己站队,恐怕不难观察。
UGC+元宇宙-投机=直击Epic元宇宙重点
当然除了区块链游戏上架Epic商城这一行为本身的各种意义外,之所以《Blankos Block Party》能够在核心玩法模仿《糖豆人》这一Epic已有的王牌产品之一的基础之上,当选成为幸运儿,与其游戏的现状也不无关系。
首先就是上文GameLook曾提到过游戏内的UGC内容以及其还算不错的活跃度,而实现这一内容的基础就是Mythical Games在游戏内置的一个相当强大的编辑器。
在这一编辑器中,Mythical Games将所有游戏内的资产分门别类,全部预设在其中,真正做到了“傻瓜式”。玩家只需要像乐高一样,按照需求选取、放置各种已经有了预设效果的地图内元素,就可以创建相关内容,就可以搭建属于自己的地图,然后一键发布在社区中。
并且由于目前游戏的玩法相对有限,只有三大类,且都不存在任何特殊的获胜机制,大部分玩家创作的内容几乎都可以正常玩耍、体验,只不过存在有趣和无趣的差别而已。
从《堡垒之夜》到《Blankos Block Party》,不难发现UGC一直是Epic元宇宙计划的重要发展方向和组成部分。
再者,GameLook也猜测,与游戏当下的投机性、“区块链味道”尚未浓厚也有一定关系。在此之前,不少区块链游戏的做法一直都是,在真正的游戏产品上线之前,仅依靠一个概念,和几个宣传视频,就开始售卖、交易各种NFT内容,同时炒作游戏的虚拟代币。
虽然《Blankos Block Party》也有NFT交易这种区块链的部分,但得益于其核心玩法上的勉强合格以及游戏内还兼容了真实货币氪金,而非完全的虚拟代币交易。这直接让对于区块链不感兴趣的玩家,也可以免费氪金网游的心态体验《Blankos Block Party》。
而理想状态下,Mythical Games可以后续循序渐进地在游戏内加入更多区块链元素,探索游戏和投机之间的平衡。一旦这一目标达成,《Blankos Block Party》就将成为一系列游戏经济系统的模板,Epic用户也就成了对区块链游戏接受度相对最高最集中的平台之一。
再加上上文提到的元宇宙弯道超车计划,如此完美契合Epic节奏和需求的产品,拿下这个“第一”,自然也就不难以理解了。
虽然抽成、商业模式等问题当下依然没有一个完美的解决办法,区块链的去中心化和游戏分发平台的中心化之间的矛盾也难以调和,但问题总可以慢慢解决,踏出第一步的尝试却是尽可能越早越好。
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