两年过去,该重新认识原神了

引言:「米哈游,抬起头,继续前进吧!把这个不完美的游戏变成大家所期望的样子!」——《2019年原神制作组致玩家的一封信》

9月28日,米哈游旗下开放世界游戏《原神》迎来了正式上线两周年的生日。

对《原神》玩家来说,本次周年依然像「过年了」一样,而且相较往年还更加热闹。3.1版本全新的沙漠地图,邀请知名音乐家举办的的线上音乐会,携手全球顶尖动画工作室ufotable带来的长篇动画企划……

原神3.1版本主KV横版

这一系列周年活动,让《原神》在各个社交媒体平台都有了“出圈”的趋势。在微博平台,《原神》周年相关微博合计转发近10万次,热搜最高达到榜单第5名;在B站,周年与3.1版上线的多个话题也抢占热搜榜;包括在抖音、快手等短视频平台,此前3.1版本的大爆料也让《原神》冲进了热榜前10。

只是很多圈外人士瞧见了热度,却不明白《原神》为何能持续火爆,对游戏的印象还停留在“二次元”、“开放世界”等单薄、静态的标签。

但实际上,过去两年里《原神》一直在不断进化,于方方面面都突破了自我。想要理解游戏的长线打法,或许需要盘一盘,如今的《原神》较上线时到底有了哪些质的飞跃。

一 开放世界「芥子纳须弥」

两年前上线时,《原神》最让人眼前一亮的莫过于其独特的开放世界。广袤的提瓦特大陆,高自由度的探索玩法,收获了大批玩家的认可,并在业内引发了开放世界的浪潮。

只是彼时的开放世界,尚处于起步期。上线时的蒙德,遵循了三角原则、同心圆地图等经典法则。同时为了照顾新手玩家的体验,地图较为扁平化且视野开阔,没有加入太多复杂的地形设计。

蒙德之后,《原神》开始挖掘地图在纵深上的潜力,开放世界迅速地立体起来了。譬如璃月就将张家界作为灵感来源,设计了层峦叠翠的绝云间。高耸的砂岩峰林巧妙地构造出了千山耸立和云雾缭绕的感觉。

《原神》-璃月绝云间

1.2版本的龙脊雪山同样也是,乍一看占地面积不大,但其中别有洞天。从最高处的寒天之钉到最深处的星荧洞窟,实际的探索空间是同面积蒙德地图的若干倍。隐藏的庞大内容,激起了玩家对《原神》后续可能性的期待。

《原神》-龙脊雪山星荧洞窟

玩家对雪山的评价

而后到了2.0时期,稻妻各个岛屿都能看到这种立体化的进步。像是清籁岛,上能登天闯入雷云,下能入地探索遗迹。更典型的是2.0时期末尾的层岩巨渊,分了地上地下两个大区域。其中地下又分了上中下三层。用和蒙德雪山的相同面积,做到了数倍的探索内容。

至此,经过十余个版本的发展,《原神》在开放世界地图的设计上,最终形成了“芥子纳须弥”的总思路。即深耕地图立体化,在看似很小的面积下,容纳超出玩家预期的探索内容。

这一思路,最终在3.0新版本须弥地图中得以完美展现。首先是开放世界内容量上的飞跃,据一些玩家统计,如果将龙脊雪山看作是一个单位,那么须弥仅3.0版本的雨林,就相当于7.5个龙脊雪山。

虽然地图大了许多,但须弥的设计质量不仅没降,反而有了很大提高。相较此前的蒙德、璃月,须弥的雨林地图更加立体。以「恒那兰那」区域为例,地面上的空间被分为了明显的上中下三层,上层庞大的叶片林,中层依凭植物而建的精灵房屋,下层的空谷与道路。

《原神》-须弥「恒那兰那」

而在须弥的地下,同样也有着广阔的隐藏空间,到处都是洞穴。程度有多夸张呢?就像一些玩家在评论区说的,「须弥没有一座山是实心的」。更别提在某些区域,须弥还引入「梦境」设定,用新的维度带来了地图的扩张。

玩家评论图

也就是说,同等面积下,须弥的内容量可能是上线之初蒙德的四到五倍。这样庞大且精巧的内容背后,是米哈游强大的工业化体系在支撑。而这种工业化实力,已经成了《原神》在行业内独一份的竞争力。

二 开放世界 围绕玩家体验不断进化

如果说让开放世界越发立体,是需要工业化支撑的硬功夫。那么让玩家在其中得到良好的探索体验,则需要更多巧思。

元素是《原神》开放世界交互的根基。回顾1.0时期的蒙德与璃月,用火元素可以点燃火炬,风元素可以激活风车,岩元素可以激活石板机关……

但此时,玩家更多是在与开放世界上设置的机关道具互动。是否能让这个世界本身,成为一种变量,来增加玩家的沉浸感呢?于是,1.2版本的雪山有了一个非常重要的尝试,即根据雪山环境,加入了「寒冷值」设定。在寒冷值的限制下,玩家需要不断寻找热源来抵御冻伤。

环境与元素这两条路线,在2.0时代的稻妻得以统一,构造出了区域的探索核心设定「雷种子」。稻妻许多大型世界任务,都是由雷种子所带来的各种玩法构成的。

「解谜」时,通过携带雷种子,玩家可以激活地图上的雷霆探针;「探索」时,玩家们可以借助雷种子与雷极、相位之门互动,在空中快速位移;面对过量雷元素的「环境限制」,玩家也可以用雷种子规避环境伤害,类似此前用火抵挡雪山的严寒。

自此,《原神》的开放世界探索有了个系统化思路,即围绕区域主题与元素,设计核心道具,构建系统化探索玩法。这样既可以降低玩家对新的探索玩法的理解成本,又可以不断制造新鲜感。包括后续的渊下宫、鹤观岛、层岩巨渊等,在其中都可以看到这一思路的延续。

3.0版本的须弥,进一步强化了这种系统化思路,借助「森林书」「草种子」「诗琴」三个核心设计,玩家在须弥可以自由地探索。伴随森林书,玩家自然而然就跑遍了须弥各处;凭借草种子,可以消除地图上的死域,激活地图上的机关;借助诗琴,玩家可以在梦境与现实中穿梭,并可借助兰那罗的力量开辟道路,赋予新生……

但此时,《原神》的开放世界又迎来了新的挑战。由于上述「芥子纳须弥」的做法,须弥的内容已是蒙德的数倍。于是,为了让玩家能有更轻松愉快的探索体验,官方引入了新的降低探索成本的辅助物。例如借助弹跳蘑菇,玩家免去了攀爬的烦恼;岩壁和道路上,设置了许多能回复体力的花。

一个更典型的案例是「四叶印」,即此前稻妻雷极的优化产物。玩家只需视野锁定,即可在任意位置起飞,不再需要找类似雷种子这样的触发物,无论是自由度还是便捷程度都有了极大提升,飞行路线较雷种子也更加精确。

可以说,《原神》开放世界的进化,无论是做加法还是减法,始终是为了让玩家能得到更好的游戏体验。

三 游戏内外 《原神》音乐也在不断创新突破

优秀且富有沉浸感的开放世界体验,离不开音乐的助力。

从一开始,HOYO-MiX(miHoYo旗下纯原创音乐厂牌)就为《原神》配乐确立了以管弦乐为主、结合地域特色的基调。比如蒙德的音乐就加入了爱尔兰口哨,更好地展现了欧洲的中世纪风情。

而到了璃月,既用了竹笛、扬琴、琵琶等传统乐器,又加入了爵士乐的鼓组编排,实现了中西文化的碰撞与融合。在若陀龙王的BGM中,官方更是大胆地加入了古汉语吟唱。保留了人声气势的同时,又赋予了深层次的含义,让玩家倍感龙王之威严,更加身临其境。

旅人的弦歌——《原神》璃月音乐的幕后

如今最新的须弥,也结合版本主题,使用了曼陀铃(Mandolin)、乌德(Oud)、西塔(Sitar)等十余种中东乐器,让玩家们领略到了异国风情。如果细细品味,还会发现须弥音乐用了非常复杂的复合节奏,这类数学性极强的节奏恰好呼应须弥「智慧」的主题,旋律记忆度也更强。

得益于HOYO-MiX的不断创新突破,《原神》配乐在游戏外也成绩斐然。2021年底,《原神》配乐在全球产品的竞争中荣获PlayStation Game Music Award(游戏音乐奖第二名)。

本次二周年,官方还专门推出了音乐H5页面「游音旅梦」,以音乐的形式带领玩家们回顾了这段旅途。两年来,《原神》配乐共发布了12张专辑+1张EP(飞彩镌流年)。既有像「皎月云间之梦」这样地区性的专辑,也有「闪耀的群星」这样的角色主题系列专辑,每一张都能勾起玩家的心弦。

四 游戏外内容 助力《原神》走向更广阔的未来

除了音乐专辑,在游戏外《原神》外宣素材的成长也一样让人瞩目。B站上,《原神》官方视频累计播放量即将突破10亿,在行业内可谓引领风骚。

回顾这些PV,可以看到明显的技术突破。游戏上线时,许多PV还只是通过live2D技术让纸片人简单地动了起来;但两年后的今天,《原神》已经能用live2D技术做出堪比手绘的短片了,甚至还推出了两支动画CM。

原神PV短片——「雪霁逢椿」

而在技术突破之外,这些PV也侧面展现了《原神》强大的工业化实力。典型的像是今年7月的《原神·提瓦特篇》幕间PV-「冬夜愚戏」,一经发布,就引爆了多个社交平台。

就一般理性而论,这样一个展现至冬国所有重磅角色的内容,诞生时间至少在两年后。可官方这时候就能掏出来,或许正能说明「米哈游是自由的」,目前所披露的内容只是原神中的冰山一角。

得益于优秀的质量,《原神》PV突破了一般游戏宣传片的范畴,甚至起到了文化传播的作用。譬如原神最脍炙人口的两条PV「钟离-说书人」与「神女劈观」,都获得了海外玩家的广泛认同。《神女劈观》视频一经发布到油管,播放量便破了百万。

中国驻巴西大使馆上个月在巴西举办的「中国一瞬」文化体验周上,《原神》视频内容荣幸地成为了参展影视作品。在9月由中宣部版权管理局联合新浪财经及微博主办的年度国家十大IP评选中,《原神》以158万票夺得游戏赛道金奖。用游戏为载体来文化输出,向全球讲好中国故事,《原神》的当选可以说是实至名归。

此次二周年,《原神》与全球顶尖动画工作室ufotable联手打造长篇动画的消息,更是《原神》IP迈向世界的重要一步。这标志着,如今的《原神》正朝着一个横跨游戏、动漫及衍生品等多领域的内容IP不断演变。

通过这次合作,许多仅知道《原神》这个名字或者是外围的动漫用户,也开始对《原神》的剧情内容进行了解。或许这将成为一个刷新固有印象的契机,将《原神》的内容以别样的形式送到玩家及观众的面前。

结语 种种变化背后 不变的是曾经的梦想

所以,两年过去,如今的《原神》在种种突破之后,可以说已经成为一个非常成功的游戏产品,乃至成功的IP。不过,比起「成功」这个评价,我更想用另一个词来形容这个团队——「追梦人」。

2019年,彼时的《原神》正在风口浪尖,但米哈游并没有被外界的风浪所击垮。在《原神制作组致玩家的一封信》中,官方如此说道:「想给玩家呈现有跨越式品质提升的产品」、「真正有单机沉浸感的开放世界游戏」。

信的末尾,又借玩家之口,倾吐了自己的心声:「米哈游,抬起头,继续前进吧!把这个不完美的游戏变成大家所期望的样子!」

如果说当时的《原神》是与玩家们一同许下了一个「梦想」,那么毫无疑问,如今这个梦想已经在逐步实现。但《原神》并没有停下脚步,仍在不断给玩家们带来游戏内外的惊喜,追逐着下一个更美好、更远大的梦。

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