前拳头团队3V3游戏Steam好评89%,MOBA也开始超休闲了?
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/随着游戏行业步入一个全新的十年,与此同时大小公司、团队投资并购的行为愈演愈烈,游戏行业内人才的流动在过去几年里也呈现出了异常活跃的态势。无论是动视暴雪、EA、拳头等欧美厂商,还是SE、万代南梦宫等亚洲游戏公司,都不乏公司内员工离职自创门户等现象。
不过虽然离开大厂的知名游戏人不少,但真正自立门户,脱离了大厂的资源后,打造出了知名产品的团队却屈指可数。
近日,由前拳头游戏旗下《英雄联盟》《云顶之弈》等产品的负责人、制作人为核心组成的游戏工作室Odyssey Interactive,正式推出了他们旗下的第一款免费游戏产品《Omega Strikers》,游戏在上线后不久,就登上了Steam的新品榜和热门榜,同时在线人数为1.4万,并在Steam上斩获了89%的玩家好评。
作为一家加拿大初创游戏公司,早在2020年8月种子轮融资时,Odyssey Interactive就收到了来自Andreessen Horowitz、Golden Ventures、A16z 文化领导基金,以及来自Discord、Twitch、Youtube等公司的天使投资人价值600万美元的投资。
根据外媒的采访报道,当时拿到投资时,Odyssey Interactive甚至没有决定要做哪款游戏,只是在对已有创意进行原型设计的阶段。不难猜测团队内核心成员在拳头和《英雄联盟》等项目的背景,成为Odyssey Interactive被看好的重要原因。
至于Odyssey Interactive对自家游戏的期待,“团队正在寻找一款像《王者荣耀》的游戏”,Odyssey Interactive的总裁2020年对外媒VB如此说道。
两年之后的当下,Odyssey Interactive也交出了自己的第一张答卷,《Omega Strikers》是否能成为Odyssey Interactive的《王者荣耀》,还有待市场给出答案。
以下是《Omega Strike》的游戏宣传视频:
作为一款3V3的竞技对抗玩法,并且还是在PC平台上首发的产品,《Omega Strikers》并没有强调相对重度的游戏体验,从《Omega Strikers》二次元的头图以及带有科幻元素的卡通风格人物设计来看,游戏更加强调的是一种轻中度,甚至是类似于休闲手游的体验。这种轻量化的设计在PC游戏中其实是相对少见的。
其背后的原因可能与工作室赋予该产品的“远大志向”有关,《Omega Strikers》虽然目前尚未有手机端,但开发者也在游戏声明中表示,游戏未来必将在移动平台上线,并且还会支持跨平台联机功能。这也符合了当下游戏行业多平台的趋势。
以下是《Omega Strike》的游戏试玩视频:
具体玩法上,《Omega Strikers》通过3V3的设定巧妙地将三位玩家划分为了前锋、中锋和守门员三种定位,玩家的对局目标就是通过团队之间的配合,在每场五分钟的对局里,率先拿下五次进球或者是拿下更多的进球数量,以夺得对局的胜利。
当然正所谓超能力足球,游戏中的每名角色除了用于踢球的普攻外,还有三种不同的特殊技能,属于MOBA游戏中的标配。在对局前,玩家需要开局选择或搭配具有不同效果的“流拍纪念(相当于符文)”,增强自己的技能。
进入对局后,玩家就可以使用角色的不同技能,在场上限制敌人的走位,设立障碍,增加“足球”速度,或对敌方角色造成伤害、强制位移等,为自己和团队获得优势,以赢得进球的机会。
不过游戏既然引入了伤害性技能,这些手段就肯定不会只是用于踢球,在《Omega Strikers》中,每名玩家都会有意的不受伤害一定时间后,缓慢恢复的血条,当血条被敌人击空时,玩家就会因为失衡而“摔倒”,失去一段时间的行动力,相当于MOBA游戏中的眩晕。
除此之外,通过带有强制位移、击退效果的技能,玩家还可以将对手踢出赛场,而此时被踢出赛场的选手会血条直接清零,并消耗相对更长的时间才能复活,相当于一个效果更强的控制手段。
无论是对局中的符文、技能、复活、血条等系统的设计,还是在《Omega Strikers》中,最基础的操作控制不仅有传统的“WASD”,甚至还设计了“MOBA”方案,其实也就足见Odyssey Interactive身上的MOBA基因。
而其适用于手游的方面,除了类似免费氪金手游通过卖皮肤、通行证等全套商业模式外,其实更主要在游戏的技能释放的基础逻辑上。
作为一款“体育”游戏,在“踢球”这一玩法中,角度和方向其实是显而易见地重要,而游戏中直接将这一操作的功能集成在了鼠标的移动上,这也就导致,除了左右键的技能释放外,鼠标还需要起到精确控制玩家“踢球”角度的作用。
虽然这一设计似乎在《守望先锋》,Apex等FPS游戏上较为常用,鼠标都是在控制技能的同时,也需要起到瞄准的作用,但《Omega Strikers》中,“球”的移动速度和角色释放技能的频率,其实都是要远高于这类型射击游戏的,这也直接导致作为一款较为休闲的游戏,PC端在操作的难度上,其实是有一定超标的。
这一点从玩家“队友国足传统,经常乌龙球”评价就不难发现,对于很多休闲玩家而言,想要用鼠标控制一个高速球体的前进方向,其实是有一定操作门槛的。
但不难预见,未来上线手游后,这一逻辑遇上MOBA游戏类似的轮盘施法,二者将会是“天作之合”。
“PONG 2”
作为一款目前仍处于开放测试阶段的免费竞技网游,《Omega Strikers》整体的完成度其实已经相当不错了。游戏的MOBA和“球”两大核心元素在PC平台上,之前也有着《英雄联盟》《火箭联盟》等优秀作品的铺垫,在玩家中的接受度也相当不错。
不少以上两款游戏的玩家在《Omega Strikers》的Steam评论区,也对游戏给出了相当高的评价,“它就像英雄联盟但是更好”,“本来对游戏没有任何期待,但整个游戏体验非常流畅且有趣,期待”,“市面上最好的MOBA曲棍球游戏”等溢美之言不绝于耳。
甚至有玩家还将其称之为“PONG 2”,也就是最早的电子游戏之一的“Pong”的继承之作,从游戏的基础玩法来看这一评价不可谓不形象。
在GameLook看来,作为一款尚不成熟的竞技产品,玩家愿意在其发售之后,不顾游戏依然存在的英雄技能强度不平衡、操作有门槛、举报系统不完善、玩家相对有限以至于匹配体验堪忧等问题,依然给出如此高的评价的原因,除了作为独立网游,其品质本身相对很多独游团队的作品更为优秀外,更重要的原因还在于这款竞技游戏的休闲性。
由于《Omega Strikers》每场对局只有五分钟,甚至通常情况下,都是在不到三分钟内就会有一方先进五球,这就导致不少玩家每一局的体验其实都相对独立,碎片化,两分钟前可能因为糟糕的队友或者是不平衡的英雄技能积压的愤怒,可能就在两分钟后一场相对畅快的“战斗”中,被抛至脑后了。
这种快速的对局与需要玩家高度集中注意力的“体育”元素结合起来,就造成了一个美妙的循环。
当然,作为一款竞技游戏,这种“循环”的机制设计并不能解决游戏存在的所有问题,想要真正改善玩家的体验,最核心的要点肯定还是优化匹配机制和平衡英雄强度。
不想追求黑深残,玩家优先
对于《Omega Strikers》,Odyssey Interactive的联合创始人Dax Andrus表示,游戏更像是“斯普拉顿(喷射战士)和守望先锋的混合体”。而在游戏设计理念上,Dax Andrus更是在外媒的采访中说道:
“我们想创造具有广泛吸引力和可访问性的东西。我们不想走黑暗、坚韧的幻想路线。我们想创造一种被我们称之为对未来充满希望和充满活力的内容。”
这其实也代表了游戏行业的一种大方向,以玩家体验为本位,用游戏玩法、趣味性而非依靠情怀、独特的商业系统等带动玩家的内容消费。从一直以来坚守全年龄向的任天堂,到以Supercell及旗下《荒野乱斗》《海岛奇兵:前线》等产品代表的休闲竞技游戏,都是这一逻辑和理念的最好践行者之一。
至于《Omega Strikers》是否会取得商业上的成功,GameLook将会持续关注,作为一个独立游戏团队的第一款产品,该做的商业表现,或将大幅影响工作室未来作品的取向和选择。
根据采访,Odyssey Interactive目前依然只是一个不足百人的团队,但该工作室在保证未来《Omega Strikers》将以每两周更新的频率推出新内容、新补丁的同时,还透露自己已经在研发工作室的第二款新游戏了。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/09/498037