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GameLook报道/要问近几天游戏圈哪条新闻最重磅,GTA 6泄漏事件当仁不让。最初在GTA爱好者论坛发送的中那个包含3.5g泄露数据的压缩包文件如同深水炸弹一般,瞬间引爆了国内外全网的讨论热潮。一时间论战四起,有人担忧系列前景,有人对着开发中画面进行一通挑刺,有人为了视频真实性争得脸红脖子粗。在持续发酵一整天后,Rockstar官方终于用一封长得如同“讣告”的官方声明为该事件画上一个阶段性的句号。
黑底白字的格式彰显了本次声明肃穆的氛围。在声明中,R星确认了此次的内容泄露来自于第三方未授权人员的入侵,而机密信息正是从Rockstar内部系统中下载而来的。R星随后以严肃的语气写道:“我们很遗憾我们下一款游戏的细节是以这种方式与您见面。我们依然会按照原定计划保持下一部GTA作品的开发,并为玩家带来超乎期待的游戏体验。当一切都准备好的时候,我们会好好向您介绍它的。”
至少,这封声明为因泄漏而惊慌失措的投资人们送去了一丝抚慰——在泄露事件爆发当天,Rockstar的股价在开盘前大跌5.8%,但在这篇声明发送后,股价也随之快速回暖。
“GTA6 不配次时代”,有玩家这么看?
截至GameLook发稿时,Rockstar的这条推文获得了高达96万次点赞和十多万次的转发——某种意义上,也只有游戏界的顶流公司才能拥有这样的热度和待遇。如此大规模的热点事件在游戏圈并不多见,相较于事件本身,围绕此次事件所展开的讨论折射出了游戏圈的众生百态,更能引起思考。
此次的泄露中包含高达90段游戏的开发中实机录像,在泄露之初就有反应迅速的网民将这些画面上传到了YouTube、Twitter等社交平台。然而,这些画面在最初引来了相当一部分玩家的不满。在推特平台一条较早的热转推文下,一条写着“对于一款次时代游戏来说,这画面实在是太垃圾了,估计这项目要被砍掉…”的评论获得了六百个赞。类似的评论在该推文下并不鲜见。
这种说法显然并不公平:作为一款尚处在开发阶段的游戏,游戏的多数渲染、AI等都还尚未实装。以开发中引擎画面评价游戏最终的画面素质,最终得到的结论只会谬之千里。游戏媒体Axios就撰文澄清道,根据他们在R星内部的消息源,R星通常在项目收尾阶段才会对游戏的多个部分进行整合。以《荒野大镖客》为例,该作品在发售前一个月的时候,画面的打磨和音乐都还远远没实装到位,但不妨碍最终的成品依然十分优异。
好在随着话题的热度提高,玩家群体中理性的声音开始占了上风,这样违反游戏开发常识的认知显然并不被资深玩家群体所容忍。不少KOL也通过做梗图等方式加入了抨击这类言论的行列。一段时间后,对画质的批评声音的谴责声音最终被对R星的支持声浪所盖过。
沟通,还是不沟通,这是个问题
而此次泄露所引发的另一大波争论则围绕在游戏开发过程是否应该更公开透明上。在此次的事件中,有一股玩家的声音表示:这次的泄露是给R星一次“教训”,因为R星近些年和玩家的互动极少,游戏开发完全没有透明度可言。
相较于此前对画质的批判,这种看法显得略微更有根基一些:自2013年《GTA 5》首次推出以来已过去9年,而群众呼声最高的GTA系列不仅在此间没有任何新作推出,Rockstar还对其开发状况采取了守口如瓶的策略。相较于Xbox 360时代的佳作频出,Rockstar在整个主机第八世代仅推出了《荒野大镖客2》一部新游戏,甚至直到今年2月,Rockstar才终于官方确认了《GTA 6》这部游戏的存在。官方信息的保守让玩家对新作望眼欲穿,另一方面,不断地重制旧作登陆新平台的行为也难免让玩家产生“是否在靠炒冷饭恰烂钱”的担忧,而今年的《GTA三部曲重制版》的口碑崩盘更是加深了玩家间的不信任感。三相叠加之下,玩家们一些怨言并非无法理解。《太吾绘卷》此前也因为开发过程中较为沉寂引起了玩家对制作人茄子“卷钱跑路”的质疑。
而针对这一观点,知名开发者Rami Isamail从业内视角解释了为何许多开发者选择对游戏开发保持守口如瓶的态度。Rami Isamail表示,很多时候并非开发者不愿意公开和开发相关的信息,只是积极的沟通时常最终反而会换来骚扰乃至于死亡威胁。来自于少部分玩家的负面反馈和粗言秽语对很多开发者带来了极大的精神负担和压力,无奈之下,很多工作室只能选择三缄其口。
Rami Isamail认为《命运》系列就是一个很典型的例子。在开发《命运1》期间,开发商Bungie工作室决定回应玩家对提高开发透明度的呼声,在开发过程中和玩家就开发路线等信息进行了积极的信息公开和沟通;但在《命运2》开发期间,开发组的沟通频率就下降了不少,这一改变的原因在今年7月被解密。《命运》系列的社区运营经理在推特上坦言,不少开发者都因此受到了来自狂热粉丝的骚扰,这让工作室对保持开放沟通感到困难。Bungie甚至对数名对开发组持续骚扰的玩家进行了起诉。
这并不意味着玩家群体面目可憎,但现实中往往只消一颗老鼠屎就能坏了一锅粥。Rami Isamail算了笔账:假设有玩家群体有八十万个玩家,其中1%是戾气很重的无良喷子,这就意味着有八千人会对开发者进行咒骂和威胁——这对开发者来说是很大的负担。
工作室进行的官方信息披露都尚且会引来不满,通过非正常手段泄露的信息更是会引起大范围的恶意解读。这也是为何在经历过大风大浪的开发者们的眼中,游戏泄露是一项性质极其恶劣的行径。《赛博朋克2077》的支线任务设计师Paweł Sasko在推特上表达了自己的担忧:“我完全无法想象Rockstar的开发者现在正在经历什么:多年付出的辛勤劳动即将将被暴力拆碎、被错误解读、被做成梗图四处传播。这是游戏业早已了熟于心的毁灭循环。希望玩家们不要参与此次的泄露,让局面变好一些。”
让人欣慰的是,在此次的泄露事件中,整个游戏业界展现出了极高的凝聚力。在此次的泄露事件中,不仅多家游戏媒体都撰写文章尽力向公众消除游戏开发相关的误区,大量游戏业内人士都通过发声表达了对Rockstar的支持,其中不乏《战神》系列的制作人Cory Barlog、《最后生还者》系列制作人Neil Druckmann这样在业内响当当的重要级人物。
眼下,R星官方的出面让整起闹剧暂时告一段落,在游戏业和玩家群体的通力协作下,此次泄露事件的负面风波正在逐渐平息。但在逐渐平静的表面下,此次的泄露也暴露了游戏业的一大安全缺口。
居家办公存隐患?
在2020年后,疫情的扩散强迫海外的科技公司不得不进行远程办公,但在这一过程中,不少公司惊讶地发现居家办公反而提高了工作的效率和灵活性。因此即便在疫情退潮后,欧美科技公司们也普遍保留了线上办公模式。但随之而来的问题是,团队工作内容交付和沟通都需要依靠外部网络来完成,进而引入了更多的网络安全隐患。
此次泄露事件中的黑客teapotuberhacker称,他入侵了R星的Slack频道,并从其共享文件中下载到了相关的源代码和文件。而无独有偶,就在上周,知名科技公司Uber也曾因类似的手段遭到入侵。据悉,在Uber一事中,黑客通过社工手段找到了Uber员工的个人信息并破译了其账号密码,从而获得了Uber内网的访问权限。
teapotuberhacker自称这两起Slack入侵案件都是他一人所为。Uber在近日发布的事故调查说明中表明其入侵者可能属于南非黑客组织Lapsus$,而该组织光在今年就使用类似的手段入侵了微软、三星、思科、英伟达等多家科技企业。假如teapotuberhacker的自称属实的话,那么Rockstar此次所经历的泄露案件将会是团伙连环作案中的一环。
由于并未造成大额损失,此前Uber等公司所经历的黑客入侵并未在公众中引起过多关注,而此次R星的事件无疑重重敲响了警钟。在在线协作办公重要性日益凸显的今天,科技公司在享受了居家办公的生产力提升的同时,也需要采取更多手段来对抗这一网络安全薄弱环节。
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