网易展开“世纪豪赌”!到底有多少款开放世界游戏?
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GameLook报道/开放世界,这一曾经被中国玩家、厂商视为游戏品类顶点的类型,似乎正在成为游戏行业新一轮的“财富密码”。
自2018年起,开放世界游戏已经不再是主机、PC游戏专属,从《PUBG Mobile》《原神》再到《幻塔》,爆款的商业潜力也让众多厂商纷纷布局,越来越多开放世界类型游戏在手游/PC/主机平台逐渐浮出水面。
在这当中,自然也少不了大厂的身影,比如网易或许就是开放世界类型游戏中表现得最激进的厂商之一。
最近,GameLook注意到网易在海外又测试了一款生存玩法的开放世界新游《Project 56》,游戏精良的品质加上其十分抓眼的末世废土题材与美术风格很快便吸引了大量玩家的注意。
在GameLook印象里,这已经不是网易今年曝光的第一款开放世界游戏,比如前不久的科隆游戏展上,网易旗下的Everstone Games工作室就带来了武侠开放世界游戏《燕云十六胜》的实机演示。
再往前数,网易今年还公布了两款端游IP新作《逆水寒手游》与《永劫无间手游》均为开放世界类型的产品。而这也不禁让人好奇,网易到底拥有着多少款开放世界游戏?在这一品类上,网易已经走到哪一步了?
为了搞清楚这些问题,GameLook对网易在运营、测试过以及公布过的开放世界游戏进行了统计盘点。从2017年《荒野行动》算起,网易旗下的开放世界类型游戏数量已经超过20款,尤其是在2021年后,网易开始向开放世界游戏大举进发,越来越多产品或是开启测试、或是正式曝光。
毫无疑问,网易在开放世界赛道上展开了一场豪赌,而从网易的诸多产品中,我们也能看到开放世界类型的游戏也逐渐步入了新时代。
不再拘泥武侠仙侠,开放世界讲述新“故事”
过去,对于国内玩家而言,提及开放世界大多数玩家可能会联想到MMO,但最初的MMO游戏可能仅仅只是字面意义的“开放”,地图上并没有太多可探索的内容,过于的繁琐的跑图内容时常成为玩家抱怨的问题。
不过,随着旧品类进化与升级、新玩法的诞生,再加上一批真正意义上的开发世界游戏如《原神》《幻塔》这样的产品出现,并对市场带来了新的启发,开放世界品类也开始讲起了“新故事”。
于网易而言,从GameLook整理的20款产品中便能看出,MMO类型的开放世界游戏占比数量很低,加上《代号:烛》这款游戏仅仅也只有四款。
与之相对的,射击、生存以及吃鸡玩法占据了大头,同时游戏题材也百花齐放,从古至今均有涵盖,通过不同的题材与搭配的玩法,带给玩家不同的体验。
比如《荒野行动》代表着网易对于战术竞技这一游戏类型的初尝试,而《量子特攻》则选取了近未来的世界观并加入了大量带有科幻元素的道具,使游戏的整体节奏与体验变得与众不同。
相较而言,《机动都市阿尔法》就显得更为突出,游戏不光采用了近些年风靡的二次元卡通渲染风格,同时还以机甲作为切入点,成功的吸引到了诸多年轻玩家群体,差异化的风格也让其从一众射击游戏里脱颖而出。
而在生存玩法的开发世界游戏一侧,网易同样尝试了不同的题材以及不同的内容,通过多元化的探索满足不同玩家或市场的需求,探索更多的可能性。
提及生存玩法,网易最具代表性的当属《明日之后》这款产品,而在这之后,通过题材、玩法的探索与融合,网易也在这一领域讲出了诸多“新故事”,比如将场景、世界观设定全部放入到深海的《代号:ATLAS》。
而刚刚测试的《Project 56》或许是网易对于生存玩法的全新尝试,游戏采取了末日废土的背景,玩家需要离开避难所寻找“创世之核”拯救这个支离破碎的世界。
从题材上来看,《Project 56》似乎与《明日之后》有些接近,不过《Project 56》通过美术与核心玩法的差异,创造除了完全不同的游戏体验。
具体而言,《Project 56》在背景设定在了遥远的未来,因此游戏中也添加了极具未来感的科幻元素,比如从游戏一开始交代世界观背景的任务中就能看到高楼林立的场景。
不过,在毁灭性事件发生后,整个星球上只剩一副破败不堪的景象,玩家将在漫天黄沙覆盖的世界与断壁残垣中探险,搜集资源并击败那些变异的怪物与土匪们。
而在玩法上,从测试情况来看,相较于网易过去的几款生存游戏,《Project 56》更注重玩家的装备的选择搭配,以及角色的养成。比如游戏中拥有着天赋系统,玩家选择了不同的天赋将能获得不同的被动效果。
《Project 56》实机试玩
当然,在讲述这些“新故事”的同时,武侠、仙侠游戏也并没有就此落下,反而是通过全新的角度切入,创造新的体验这当中最具代表性的当属《永劫无间》《逆水寒手游》以及Everstone Games工作室的《燕云十六声》。
其中,《永劫无间》通过将动作与战术竞技类玩法的融合,开辟了一条新道路,全球超1000万销量的成绩是对其品质的最好肯定,而《逆水寒手游》与《燕云十六声》同样也通过出色的品质引发大量玩家关注。
从题材、设定上寻求新的突破,用配套的玩法与内容完成品类的进化,这或许是网易在开放世界游戏的大浪潮下所给出的答案。
需要指出的是,除了以上整理出的20款产品,其实网易还有着多款“隐藏”的开放世界类型游戏。
比如网易雷火工作室就曾透露旗下多款3A级单机游戏正在开发中,而开放世界类型的产品或许就是其中之一。又比如网易近几年开始在海外组建工作室研发3A级游戏,其中,在日本所设立的樱花工作室成员在接受采访时就曾透露过,其中一款在研项目游戏地图大且无缝衔接,间接说明了该作可能为开放世界游戏。
此外,名越工作室、Jerry Hook等工作室均表示会开发剧情驱动的3A游戏,而这些也都有可能是开放世界类型的产品,因此,网易旗下的开发世界游戏或许要比想象中的还要多。
以开放世界之名,建立工业化生产流程
如开头所言,开放世界是游戏玩法与研发层面的天花板,研发成本高、技术难度大,那么为何网易要在这一赛道上下出重注?
从市场层面来说,随着玩家认知水平的提升,精品化、3A化已然成为了市场趋势,而在《原神》等开放世界手游的火爆之下,市场规模得到扩容,开放世界游戏成为了众多厂商的香饽饽。
当然,在GameLook看来,选择重兵压境开放世界赛道,或许正是网易实现3A化与工业化的途径之一。
众所周知,作为国内的研发大厂,网易向来不会吝啬在技术层面的投入,网易Q2财报指出,网易近三年累计研发投入超过350亿元,研发人员占比约50%。
而开放世界游戏研发的难度与技术层面的复杂性,恰恰成为了网易苦修内功、积累经验的途径。至少从目前来看,超过20款开放世界游戏所表现出的突出品质,以及令人惊讶的产能证明了网易的技术积累与工业化能力,走在了行业前面。
能够明显发现,自《永劫无间》后,网易所推出或公布的新产品大多以写实或超写实的风格为主,而这恰恰是网易强大的工业化研发实力的具象化表现。
一方面,写实美术风格的资产相对而言稳定,不容易被市场淘汰,能够实现资产复用并一步步迭代出更优质的内容,这一点从最初的《荒野行动》再到如今刚刚上线的《萤火突击》十分明显。
另一方面,超过20款余款开放世界游戏,以及对与不同玩法、不同题材的探索,既让外界感叹网易惊人的产能,同时从古风、现代到未来的多元题材尝试,也能帮助其积累起不同风格的美术资产,为新产品打下基础。
此外,跨平台能力已然成为行业重要的趋势之一,而在当下,跨平台恰恰也是开放世界手游的标配。多款开放世界产品的开发经验,让网易能够在跨平台层面走在前面,甚至覆盖网易自研的引擎层面。
比如今年夏天网易最大的爆款《暗黑破坏神:不朽》便采用了网易自研引擎Messiah开发,不仅画面质量出众,同时出色的完成了游戏移动、PC跨平台的任务,实现多端多平台全面覆盖。
自研引擎能力的提升,给网易步入开放世界时代带来信心,跨平台能力的实现也能够支撑网易去发力开放世界游戏赛道。
因此,豪赌开放世界的背后,其实也是网易对于技术、经验的“投资”,提前“布局”技术,并不断的优化现有产品的开发管线、提升技术中台。
当技术与经验积累、沉淀到一定程度,不仅能帮助其总结出一套成熟的工业化开发流程,同时也能降低产品的开发成本,提升研发效率、内容的产出速度。
而这一切最终又将实现良性循环,不仅能够服务与多个在研项目,同时也延用至新项目的开发中,支持着网易开发画面质量更为突出、玩法更复杂、题材更加多样化的产品。
挖掘细分赛道,拓展开放世界的无限可能
严格来说,开放世界并不算“新鲜玩意”,早在上世纪70年代,万代在街机平台推出了一款名为《Jet Rocket》的游戏,玩家可以操作飞机自由的飞来飞去,而这款产品成为了广义上的第一款开放世界游戏。
随着时代的进步,技术的不断迭代与发展,游戏的表现形式也出现了天翻地覆的变化,从2D到3D,从平面到立体,技术推动了游戏品类的革新,因此有观点认为,在解开了技术、终端设备性能瓶颈后,开放世界类型游戏火爆成为了必然。
一面是如《巫师3》《荒野大镖客2》《塞尔达传说:荒野之息》这样主机大作;另一面是《PUBG Mobile》《原神》《幻塔》等移动端产品的出现,开放世界游戏迎来了腾飞。
在GameLook看来,技术层面的进步是开放世界游戏快速发展不可或缺的因素,但同时,开放世界游戏内容的探索与挖掘同样也起到了关键因素。
开放世界不仅仅意味着玩家拥有超高的自由性,开发者也同样如此,通过挖掘新的题材、规则以及核心玩法,不同的产品也能带给玩家新的体验。比如《巫师3》更偏重剧情,而《绝地求生》更偏向规则与玩法。
换言之,技术发展让“舞台”的搭建变得更加容易,想要上演一出好戏还需有着优质内容的支撑。
从MMORPG到生存、战术竞技、魂Like,从古风武侠到现代甚至未来,从陆地、天空甚至是大海,开放世界游戏的包容性让网易的这些新产品拥有着令人惊讶的广度,再搭配以不同核心玩法,每款游戏似乎都有着无限可能。
比如同样是生存品类,但《ZOZ: Final Hour》与《超凡先锋》核心玩法的差异性也能为玩家带来截然不同的游戏体验,前者的射击爽感更加突出,而后者则更考验玩家的策略性。
又比如《代号:ATLAS》这款产品,独特的海底题材让游戏相较于其他生存游戏更具新鲜感,而《Project 56》在玩法层面所做出的深度探索,带来了全新的体验。
值得一提的是,不仅仅是游戏产品,近两年爆红的元宇宙概念,其终极目标与愿景同样也是建立在开放世界的基础上。显然,技术与内容的双管齐下,推动着开放世界游戏走向了新的阶段。
不过,事物往往都具有两面性,开放世界游戏固然前景十足,但也并不是每一款产品都能切中市场需求。
比如射击类开放世界游戏流行,很大程度上得益于《绝地求生》火爆,为市场“培育”一大批开放世界射击游戏的玩家。与之相似,《原神》的火爆给传统的MMO带来了更多的思考,一大批跨平台的开放世界手游也就此出现。
倘若网易实现了市场突围,受益于市场容量膨胀等因素,自然能为之带来红利。但反之,由于研发开放世界游戏往往会耗费大量的资金,同时开放世界游戏的复杂度更大,游戏的运营难度相较于其他类型的产品也更高,如果产品市场表现不佳,自然也要付出更高的代价。
从目前看来,网易所储备的开放世界新有里有带有IP的产品,但更多的为原创IP,是“妙手”还是“俗手”还需市场来检验,这也是为什么GameLook更愿意对网易在开放世界游戏赛道上的布局称之为“豪赌”。
事实上,想必网易肯定也曾思考过类似问题,于2020年公布的两款开放世界游戏《代号:世界》与《代号:诸神黄昏》已经有两年没有对外发声,具体的开发情况并不清晰。
但如果回过头来看,那些现象级、成功的产品或多或少也都带有着“赌”的成份,《巫师3》的成功是CDPR的一次豪赌、《原神》的成功也是米哈游的一次豪赌。
大军压境,网易的开放世界游戏阵线可以用豪华了形容,但谁也不能未卜先知,这当中的每一款最终也都需要接受市场的检验,具体成绩如何?不妨拭目以待。
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