天外有天!《霍格沃茨的遗产》一条PV播放量破3000万,锁定明年开放世界爆款?
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/对国内的主机党们而言,《黑神话:悟空》绝对算得上是他们愿望清单里置顶级的存在。而在YouTube上,这款游戏的宣传片通过主要传播口径IGN的官方账号也已收获近1000万次的播放量,在全球范围内都算得上是一款超人气的3A大作。
不过,近期外媒的一篇报道却点出,另一款备受期待的开放世界3A大作,于2020年9月发布的一段宣传片,透过Play Station官方YouTube账号已经收获了超3000万次的播放量,已然成为该账号播放量最高的游戏单品宣传片。而这个让《黑神话:悟空》的死忠们也不得不叹服“天外有天”的待发布新作,便是经过数次跳票,暂定于明年2月同时登陆PC、PS、Xbox和NS四大平台的《霍格沃茨之遗》。
就在5个月前,官方也曾发布一段长达14分钟的玩法教学视频,其播放量如今也已经突破了1000万。种种迹象表明,虽然跳票不断,但这款《哈利·波特》系列衍生游戏,凭借着人气碾压的IP背书和技术碾压的次世代品质,极有可能成为下一个火遍全球的开放世界大作。
不同于迄今为止市面上的《哈利·波特》IP游戏,《霍格沃茨之遗》在世界观上跳出了原著的束缚,将舞台架设在了时间线上早于原著的19世纪末的霍格沃茨。这样的选择也使得游戏本身的剧情和玩法,都能不受到原著剧情走向的限制,从而保证玩家体验到真正的开放世界,而非被哈利和小伙伴们的故事牵着鼻子走。
但对玩家而言,这段校园学习经历并不会枯燥。在影视级的画面表现下,霍格沃茨的日常也变成了一出出沉浸感拉满的校园轻喜剧,从老师到学生再到各种超自然的魔物与幽灵,这里的众生百态都让玩家的象牙塔生活总能充满惊喜。
官方还特别强调,那些与玩家并肩作战的好友或同学,不仅仅是战场上的工具人,他们也有着各自的成长故事,这也将成为丰富玩家游戏体验的重要组成部分。
当然,对更多操作党而言,比起沉浸式的剧情表现,他们更关心的还是游戏玩法。而作为开放世界玩法的次世代模板,《霍格沃茨之遗》在这方面自然也不会让他们失望。
真实的魔法战斗,真正的魔法生活
随着玩家在校园里的羽翼渐丰,主线剧情自然还是会走向魔法战争。于是,如何表现魔法师的战斗就成为了《霍格沃茨之遗》首先要面对的问题。在此之前,玩家们之中经常有“每一个法师都有一个近战的梦想”的调侃,意指许多ACG作品中的角色尽管有着法师设定,真打起来却和战士一样与敌人贴身肉搏。相较之下,《霍格沃茨之遗》突出一个真实。
从官方发布的演示来看,作为一名真正的魔法师,拿着魔法棒的你需要操纵各种可利用的“武器”(可能只是大石块,又或者可能是某个“敌人”本身)砸向远处的敌人,虽然玩家也具备类似闪现的瞬移能力,但更多时候这是用来防备敌人的突然近身,而不是为了贴近敌人进行肉搏。
更有趣的是,在校园里学会的药草种植也为战斗带来了更多可能性。除了用药草炼制回复或强化药水,你甚至可以用特殊药草制作魔法陷阱,又或者直接掏出整棵曼德拉草让毫无防备的敌人突然丧失战斗力。总之,除了赤手空拳的肉搏战,所有魔法师该有的不该有的作战方式,都能在游戏中一一实现。
此外,官方还特别强调,玩家在游戏中的好友们不仅能协助参与战斗,还能作为老师传授给玩家各自的专属技能。换言之,即使你只想速通主线而无意好友们的支线剧情,也应该放慢脚步,向友人们切磋几招,这对后续的BOSS战或许也会起到意想不到的作用。
而作为一款开放世界游戏,如果只有打打杀杀这一种交互方式,自然难以名副其实。因此,在战斗之余,游戏里也提供了许多魔法师才能实现的专属交互,从而实现真正的魔法生活。
比如校园内外都有众多依靠魔法才能解锁的机关,或者对摇晃程度都有极高要求的药水炼制(而不是常见的点几个配方就能自动合成),又或者在后宅的魔法空间中用纯魔法打造自己理想中的家园。
从这些设定不难看出,《霍格沃茨之遗》无意把玩家锁定在线性的剧情体验中,而是通过高度自由的战斗与生活场景还原,让玩家能借此机会真正享受到幻想中的魔法师日常。就这个角度而言,《霍格沃茨之遗》确实做到了开放世界游戏应有的样子——用影视级的主线剧情确保玩家有明确游戏方向的同时,又为玩家提供了足够自由的探索领域和个性化空间,从而规避线性通关流程的功利感。
千万销量预定?端手游并进或助华纳取得更大突破
从目前开放世界游戏的商业化实践来看,已经有不少产品通过选择MMO式的多人在线玩法取得了更大的商业成功。因此,当官方宣布因需要更多时间确保游戏体验而多次推迟游戏发售时间后,不少热衷于纯单人游戏的玩家也开始质疑开发团队是否会趁此机会加入微交易或多人玩法的商业模式。
对此,官方在今年也曾通过PS官博发布博文,确认游戏为纯单人游戏,社区经理也随后在Twitter上发文澄清,表示游戏中不会有微交易。而根据目前官方在Steam公布的预售价格,国区基础版售价仅为298元,带有数字赠品和提前72小时体验游戏权益的豪华版售价则为338元。能以这样的价格一次性买断这样一款高品质的次世代开放世界IP大作,也难怪玩家们对这款游戏寄予厚望。
从过往的市场经验,以及包括PV播放量在内的各方面数据来看,GameLook预计这款游戏的全球销量突破千万几无悬念。更“可怕”的是,对于那些无法在主机或PC设备上体验《哈利·波特》IP游戏的手游玩家,华纳兄弟也藏了一个后手。
此前由网易在国内发布的《哈利·波特》IP手游《哈利波特:魔法觉醒》已经确认将由华纳兄弟负责在海外大部分地区的发行工作。此前在网易年度发布会上,网易表示这款游戏将于年内登陆海外市场。不过,由于《霍格沃茨之遗》已经跳票至明年2月,手握发行权的华纳兄弟是否会选择等到游戏上线后再同步推出《哈利波特:魔法觉醒》手游犹未可知。
但无论如何,同时手握同一个IP的端手游大作发行权,也可见华纳兄弟对《哈利·波特》IP的高度自信。但反过来说,无论是这个IP本身的全球影响力,还是国内外玩家对这两款产品保有的热情,也都印证了华纳兄弟的这份自信不无道理。
而从商业角度来说,玩法不同、设定不同但却都堪称各自平台上IP改编游戏扛鼎之作的这两款游戏,显然在传播度上具有1+1>2的巨大潜力。因此可以预见,明年对于《哈利·波特》的粉丝们而言无疑将又是一个双喜临门的IP大年,而有望赚得盆满钵满的华纳兄弟,或许也将在大IP游戏的运营与推广方面带来更多值得借鉴的创新与思考。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/09/496839