上海游戏圈“秀肌肉”:去年产值1200亿元占全国1/3,八成靠自研游戏
有政策支持,愿意踏实做事,上海游戏公司的自研故事其实就是这么简单。
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自“上海F4”抱团走红以来,上海以浓厚的二次元氛围和较强的自研能力,逐渐崭露头角,不断虹吸同行和玩家关注,并成为从业者眼中的香饽饽——2021年,在脉脉网友列出的“十大舒适游戏厂商”里,上海游戏公司占比过半。
今年上半年,上海有一半时间在静默中度过,效率受到很大影响。叠加全球经济波动、人口红利消失、版号总量调控等一系列外界因素影响,上海游戏行业仍交出了一份不错的成绩单。
9月6日在“上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会”上,伽马数据发布了《2021-2022上海游戏出版产业报告》(以下简称报告)。《报告》显示,2022年上半年上海网络游戏总销售收入627.9亿元,其中海外19.66亿美元。而2021年,上海网络游戏总销售收入1250.3亿元,在全国收入占比超三分之一,其中海外38.75亿美元,同比增速接近30%。
《报告》还指出,2021年国内移动游戏流水TOP100中,由上海企业核心研发的产品流水占比13.7%,比例持续提升。对于上海游戏行业和企业取得的一系列成绩,会上上海市委宣传部副部长也给予了高度评价:“做到了国际、国内两个市场双轮驱动。”
心态年轻,收入不输上市公司
与积淀相对更深厚的北京、广州相比,上海游戏行业呈现了更晚成的特点,新一批成名的上海游戏厂商成立时间多在十年内,在读懂年轻用户、接受新事物新趋势上更具优势。
以“上海F4”为例,米哈游10岁、莉莉丝9岁、叠纸9岁,最年轻的鹰角成立至今也不过5年时间,在20多岁的腾讯、网易面前只能算小老弟。《报告》也指出,上海游戏企业八成成立于2010年后。
多位于作为新鲜事物的二次元赛道,以及成立时间较晚,也让绝大部分新锐上海游戏公司少有上市,没有赶上资本青睐的好时候。除了老牌游戏厂商盛大(母公司世纪华通)、巨人,包括“上海F4”在内的多家新锐上海游戏公司都不是上市公司。
没有上市,并不意味着没有达到规模要求。事实上,今天没上市的一众上海游戏公司,其收入规模已经超过许多上市企业。
月初,上海市企业联合会、上海市企业家协会等机构共同发布2022《上海企业100强》、《上海新兴产业百强榜》和《上海百强成长企业100强》多份榜单。在《上海新兴产业百强榜》中,波克城市、莉莉丝、盛趣分别以96.63亿元、74.85亿元和58.52亿元营收入榜,排名第24、30和35名。
去年,米哈游曾以101.27亿元营收进入《2021上海企业100强》第88名,今年可能因求低调未申报因此缺席榜单。根据第三方统计的《原神》收入增幅,2021年米哈游营收可能有望突破200亿元。
200亿什么概念?在所有中国上市游戏公司当中,2021年营收超过200亿的企业仅有腾讯、网易,即跻身前三。而上榜的波克城市、莉莉丝,凭收入也能进入百家上市公司公司头部TOP10行列。
做好研发,走遍全球都不怕
对新潮流新趋势的把握,并且高度重视研发,靠高品质的内容驱动吸引用户,是上海游戏公司崛起的关键因素之一。
会上,莉莉丝CEO王信文在谈及区块链等前沿技术时就提出,成功的区块链游戏,“本身应该有很强的可玩性”,并表示“我们要不断提升产品的文化内涵,另一方面我们要不停地利用最新的技术给玩家提供前所未有的游戏体验”。
米哈游总裁大伟哥也认为,游戏作为一种文化艺术产品“比拼的就是内容”。面对玩家不断提升的需求,原创游戏需要思考“如何实现内容的创新与表达”。
《报告》数据也反映了上海游戏公司重自研的特点。《报告》指出,在2021年上海网络游戏国内市场销售收入的1000亿元中,来自自主研发产品的销售收入为827亿元,占比达82.7%。
的确,提及有头有脸的上海游戏公司产品,其出身大多自研,如《原神》《剑与远征》《明日方舟》等等。并且,上海游戏行业一直保持着持续的人气产品产出节奏。
8月,《无期迷途》成为又一支二次元人气手游,8月11日上线首日即登顶免费榜、跻身畅销榜第8名。Sensor Tower统计显示,8月《无期迷途》仅在iOS端就取得了7700万元流水,有统计认为《无期迷途》月流水有望达到1.7亿元,尽管离《原神》仍有不小距离,但也超过《明日方舟》位居第二。
同样,《无期迷途》研发商自意网络也是一家上海公司。
优秀的自研能力带来的高品质内容,除了在国内市场吃香,也让上海游戏产品在全球风靡。去年上海游戏海外市场销售收入达38.75亿美元、折合人民币约250亿元,同比增速接近30%,超出行业平均。
《报告》还指出,上海头部企业重点需求的人才中,有12.9%的岗位向具备海外市场能力的人才开放,比例同样超行业平均水准。
环境使然,也离不开企业奋斗
上海浓厚的自研氛围之所以难能可贵,原因在于从历史发展维度看,研发一直是一项吃力不讨好的工作。相较研发,发行和渠道能够更好地发挥平台优势,无论规模还是发展速度都远超侧重研发的企业。
看重研发,不得不承认的原因是上海游戏行业整体发力更晚,更明显、可预期的赛道都已被占完,逼迫上海游戏企业卯足劲一步一个脚印,朝最困难的研发发力。
而随着精品化时代的来临,用户品味、审美快速提升,内容为王取代渠道为王,形势开始逆转,上海游戏行业真正站上时代潮头。在2020年到2021年两年行业急速内卷的竞争中,上海游戏行业也凭借对自研的重视,吸纳了大批优质人才,为后续发展奠定基础。
当然,2022年受疫情、全球经济以及行业本身发展周期等多方面影响,上海游戏企业受到的冲击尤为剧烈。
为了保持原有效率,一直旗帜鲜明反对996的心动也不得不加起了班,许多项目也出现被砍现象,如巨人预约超200万的《奥西里之环》被曝解散。今年以来,莉莉丝也已砍掉《伊甸启示录》、《Project Breach》两个项目。
拿心动CEO黄一孟的话来说,今年来上海游戏圈整体势头的低调,原因在于前两年“过于冒进、过于乐观”。
不过从《报告》的上半年数据来看,这轮逆风中上海游戏圈调整地还可以。
此外,上海浓厚的研发氛围,除了企业自己的努力,其实也与当地政策的鼓励和扶持不无关系。早在2017年上海明确提出要打造“全球电竞之都”,两年前上海推出全国首项聚焦游戏企业“出海”的政府扶持项目——“千帆计划”。有趣的是,米哈游成立后拿到第一笔投资十万块,也来自官方背景的上海市科技创业中心大学生创业基金会。
有政策支持,愿意踏实做事,上海游戏公司的自研故事其实就是这么简单。一如去年2月那场“教大伟哥做人”的圈内大佬对话中,大伟哥谈到上海游戏行业为何崛起的原因时说:“大家做游戏的心比较正。”
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