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GameLook报道/去年6月底,一款名为《Project 24/36》的二次元SRPG凭借概念PV中释放出的美术力引发市场关注,一经推出便登顶了Tap Tap新游预约榜。不过,开发团队柴郡猫研究室随之放出的招聘启事却给急不可耐的玩家们泼了一盆冷水——这支几乎什么岗位都缺人的团队,真的能兑现PV中的游戏品质吗?
果不其然,此后的一年中,这款游戏几乎消失在了玩家们的视野中。在去年7月发布了bilibili world 2021线下参展视频后,这款游戏的B站官号就再也没有上新过视频投稿。
然而,就当不少玩家几乎快要遗忘这款产品时,8月30日0点,这款游戏突然放出了一段预热PV,并在紧随其后的8月31日早10点放出了带有实机演示的全新PV,同时也将游戏名称更改为了《时序残响》。Tap Tap页面还显示,游戏的发行方也确认为《奥比岛:梦想国度》的发行方广州天梯互娱。
虽然这次“诈尸”十分突然,但玩家们却表现出了空前高涨的热情,仅在B站,这段不到3分钟的PV在上线一天后就已收获了超100万次的播放量,而在B站和Tap Tap两大平台,游戏预约人数也已经突破了150万。
于是问题来了,为何放了玩家一年鸽子的《时序残响》,在改头换面后还能让玩家们如此期待?
《时序残响》给GameLook的初印象便是“野心”。之所以这样说,是因为这款来自初创团队的处女作,却在宣发上展现出了生而全球化的野望,昨日上线的PV便包含了四种语言。但不同于一般四语PV的中英日韩,在普通话、英文和日文PV之外,被当作主PV的版本竟是粤语。
这当然很容易让人联想起此前因上海话而出圈的《野火流明》。而在去年的招聘启事中,柴郡猫研究室也明确了其位于广州的工作坐标,因而也不难理解粤语PV的惊艳登场。就主观感受而言,GameLook倒也更喜欢粤语版的PV,这是因为PV所描绘的霓虹闪烁的都市场景,倒颇有些香港电影的味道。但与热衷写实的香港警匪片相比,《时序残响》讲述的是一个更超现实的都市怪谈故事。
在《时序残响》的世界里,一天并非24小时,而是36小时,这也是“Project 24/36”这个名字的由来。不过,在24时与0时之间的那12小时,是不为平凡人所知的“密室时间”。在密室时间中,真实世界和凡人的状态会被冻结,只有“守秘人”才能行动。因此,在游戏中,时间更像是一场普通人的“集体幻觉”。
事实上,类似的超现实设定并不罕见。比如在《哈利··波特》中国王十字车站神秘的9¾站台,就是将巫师与麻瓜(没有魔法血统且非出生于魔法家庭的普通人)分隔开来的一道界限。但不同的是,《时序残响》选择了被视作“永恒”的时间概念作为切入点,展现出了更具颠覆性的脑洞,由此带来的舞台和角色,在玩家眼中也就有了鲜明的第一印象——帅。
在PV中,一座堪比通天塔的巨大时钟在平凡人的时间段里散发出蓝色的光芒,而一旦进入密室时间,表盘便立刻转为鲜红,而活跃于密室时间中的守秘人们也就开启了与超现实力量的对抗。
基于这个炫酷的超现实设定,游戏中的角色们自然也采用了时下流行的偏科幻和冷艳的美术风格。尽管单就这些帅气的型男靓女就足以圈粉无数,但《时序残响》还是在美术方面找到了自己的核心竞争力——ARPG般的视觉表现。
拒绝大头娃娃,战棋游戏的快节奏解法
在起初公布玩法时,不少玩家对《时序残响》采用战棋玩法表达了失望,但这并非是因为他们对烧脑的战棋不感兴趣。在他们看来,战棋的全局视角使得玩家很难像ARPG游戏一样近距离感受到角色的魅力,更何况不少二次元战棋游戏出于种种原因,在战棋模式下都采用了Q版建模,可爱有余但精致不足。
或许是听到了玩家们的呼声,或许是从一开始就选择了玩法突破,从PV来看,自诩“快节奏战斗战棋手游”的《时序残响》,在画面表现上确实为二次元战棋游戏带来了新的思路。
从PV画面可以看到,《时序残响》的核心玩法依然是较为正统的战棋模式,战斗画面左上角更是有经典的三角属性克制关系。但在视觉呈现上,游戏中的地图场景并没有为了网格系统而有太刻意的人工分隔,这也使得场景的表现更具整体型和临场感。当然,更重要的还是制作组拒绝了大头娃娃的Q版建模,敌我双方都是以九头身的正常建模比例进行对战。
不过,最吸引人的自然还是要数技能的施放。虽然不少战棋游戏都会为角色准备大招专属动画,但《时序残响》中的大招释放与游戏背景有着更高的契合度,视觉呈现效果与ARPG游戏中角色在战场上带有实时演算的技能施放几无差异。
因此,虽然采用了回合制玩法,但在视觉观感上,《时序残响》却拥有着媲美ARPG的战斗体验,这也解释了“快节奏战斗”的意义所在。可以预见,随着玩家战力的持续提升,对于某些可以开启自动模式扫荡的地图,整体的战斗流程和表现都会与ARPG游戏高度接近。这意味着即使是不擅于动作游戏的玩家,也可以获得畅快的游戏体验。
在PV中释放出的主界面UI同样延续了开发团队对3D建模的自信。在这个十分干净的主界面中,由远及近三个不同角色都在进行着各自的战斗准备,这种相当通透的画面呈现方式也与时下二次元游戏流行的扁平化UI+Live 2D的组合形成了显著的差异,由此带来的当然更高的玩家满意度以及更高的研发经费。
从科幻到怪谈,剧情张力依旧是二次元生命线
对于当下国产二次元游戏对轻科幻、都市怪谈等现代主义题材的偏爱,坊间也有各种不同的解读,譬如有人认为这是为了迎合游戏出海的潮流,方便海外玩家更快接受游戏设定;也有人认为这类题材拥有更大的创作自由度,可以充分释放编剧的想象力。而在GameLook看来,这类题材所具备的剧情张力或许也是不可忽视的一个因素。
近期,在一场面向大学生开发者的演讲上,《明日方舟》制作人海猫络合物就表示,在立项之初,团队就定下了“现代主义的近现代科技水平,混合奇幻古典与逆国际化的世界观”。这一长串表达或许有些拗口,但反映在游戏中,便是各具特色的角色阵营和非线性的叙事方式。
所谓“非线性”,是指无论是突出剧情矛盾的主线还是各种意在塑造角色深度的支线,都可以不按照时间线的顺序进行单一视角的推进,而是根据不同势力、不同角色、不同事件,进行多线并进的群像剧式叙事。
短期来看,这使得玩家可以更深入地了解自己喜爱的角色或关注的故事,而不是被主线剧情牵着鼻子走。长期来看,这也使得游戏剧情更具张力和可塑性,从而使编剧团队可以源源不断地创作可供玩家消费的新内容。
这一点也在《时序残响》的新PV中有所体现。比如除了一云这样非常中国化的角色命名,游戏中已公布的还有名为辛德瑞拉和多萝西的两位守秘人,显然这分别源自欧洲童话与《绿野仙踪》。而在PV中大面积出现的曼珠沙华(彼岸花)又是经常出现在日本文学作品中的一种意象。
这种大杂烩式的融合无疑体现了《时序残响》在扩充剧情张力上的努力。官方甚至已经开启了PV解读活动,希望玩家能为这段信息量极大的PV带来各自的解读。更有玩家直言,希望游戏剧情能更加丰富些,从而能让他玩得更久一点。
显然,无论是游戏开发者还是玩家都已经敏锐地意识到,剧情张力已然成为二次元游戏这样一个重度内容向品类的生命线,它甚至直接与玩家留存和长线运营相挂钩。在这样的背景下,轻科幻和都市怪谈这样的题材方向无疑更具包容性,也更适合剧情张力的释放,通过悬念的设置、剧情的留白以及多元文化的融合,玩家不仅愿意点进来,更愿意留下来,在消费新内容的同时,也对游戏本身产生更大的粘性。
伴随着PV和PV解读活动的上线,深谙此道的《时序残响》无疑也希望在惊艳的美术表现之后,能通过有深度也有广度的剧情让玩家沉淀下来。至于在150万的预约量之下,这款备受期待的都市怪谈手游如何兑现剧情张力,唯有等待后续测试中一探究竟。
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