科隆游戏展公布大奖,韩游《匹诺曹的谎言》斩获三冠被吹爆,国产游戏还需努力?

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GameLook报道/随着科隆游戏展大奖最终的获奖名单公布,这场全球最大的电子游戏盛会之一在28日顺利落下帷幕。此次的科隆游戏展大奖中,由韩国厂商Neowiz Games开发的类魂游戏《匹诺曹的谎言》成为展会最大黑马,其凭借优秀的画面表现和独特的蒸汽朋克黑童话风格的世界观设定狂砍3项大奖。

一时间,得知该消息的韩国媒体陷入疯狂,开始大量发文盛赞《匹诺曹的谎言》。

以往在游戏界存在感较为薄弱的韩国游戏此次展会中大出风头,而另一边,国产厂商的声势就略显寂静。尽管本次在gamescom揭幕的《燕云十六声》等国产大作的预告片在海内外吸足了关注度,但最终的提名名单中却少了由中国工作室所主导开发的国产游戏的身影。

当然,也不必对这一现状过分气馁,毕竟国产3A作品的开发积累和工业化水准距离国际领先标准的确还有不少差距。近些年,如《燕云十六声》、《光明记忆》、《原神》、《黑神话:悟空》,《使命召唤手游》等新兴3A游戏一次又一次带来突破中国玩家预期的实机表现。随着越来越多大型的游戏项目立项以及国产游戏全球化发行体系的不断完善,中国玩家未来必定会越来越频繁地在各项游戏奖项中看到中国游戏的出现。

值得一提的是,尽管本土厂商尚未到达收获季,但此次获奖的游戏中有两款都拥有腾讯血统。近些年来,通过全球收购工作室的大动作,腾讯的全球化业务布局逐渐成型,其旗下的游戏在国际展会上多有斩获,这对中国游戏业有着极大的正面意义。

GameLook对本次科隆游戏展获奖情况进行了整理,以下为完整获奖名单:

最佳动作冒险游戏:《匹诺曹的谎言》

提名作品:《Outcast 2 – A New Beginning》、《The Last Case of Benedict Fox》

最受期待PlayStation游戏:《匹诺曹的谎言》

提名作品:《海贼王:时光旅诗》、《黑相集:心中魔》

最佳角色扮演类游戏:《匹诺曹的谎言》

提名作品:《Dredge》、《黄金魁犬》

以上三个类别的奖项均花落《匹诺曹的谎言》。


和2021年在科隆游戏展包揽4项奖项的《艾尔登法环》一样,《匹诺曹的谎言》同样也是一款魂系风格的作品。只不过相较于《艾尔登法环》锐意进军开放世界的激进步伐,《匹诺曹的谎言》仅60余人的开发组体量让他们在立项上选择了“成熟方案+独特差异点”的保守策略。

在被问及本作为何选择匹诺曹的故事作为原型时,本作的制作人Choi Ji-Won毫不避讳地表示,作为工作室的第一款魂系大作,他们缺少玩家基础,因此需要一个脍炙人口的故事背景来获得注意力。但他们刻意采取了和迪士尼的匹诺曹故事里童话式的唯美风格完全相反的风格取向,转而去着重于原版匹诺曹故事中的暗黑向元素。锈迹斑斑的机械元素与丧失心智的玩具人偶让幽暗阴郁构成了本作的主要艺术风格,而标题中的“谎言”将成为贯穿游戏的一大母题:玩家在面对剧情NPC时可以选择向其撒谎或是诚实以待,而这一系列的抉择将决定NPC的敌友关系,影响游戏的剧情走向并导向最终不同的结局。

本作在玩法上和魂系作品《血源诅咒》高度相似,乃至于采取了和《血源诅咒》类似的UI设计。包括锁定时的白点、战斗的重量感以及被击倒时出现的红色文字等多个方面都和《血源诅咒》如出一辙。不过制作人Choi Ji-Won称,尽管他很喜欢血源诅咒这部作品,《匹诺曹的谎言》能和《血源诅咒》相提并论使他感到很荣幸,但他花了很大力气来创造两部作品之间的差异。

本作的装备系统有两大特色,其中之一是武器的组装系统:每一把武器都由刃部和柄部两个部分组成,将旅途中收集到的不同刃部和柄部进行组合可以创造出不一样的武器效果。其二是匹诺曹所装备的机械手,这一机械手可以进行更换和升级,为玩家提供不同的技能和攻击方式。

本作暂无开发多人模式的计划,但制作人Choi Ji-Won称他很乐意在未来的作品中尝试制作多人游戏模式。本作预计将于2023年登陆Steam,PS4/5,Xbox Series/One平台,并首发加入Xbox Game Pass。

 

最佳动作游戏:《重金属:地狱歌手》

提名作品:、《战锤40K:暗潮》、《网络奇兵》重制版

最受期待PC游戏:《重金属:地狱歌手》

提名作品:《战锤40K:暗潮》、《网络奇兵》重制版

以上两大奖项提名作品完全相同,但《重金属:地狱歌手》从中脱颖而出,获得该两个奖项。此外,本作还在最佳原创游戏和最受期待Xbox游戏两个奖项中获得提名。


《重金属:地狱歌手》的开发商The Outsiders是Funcom公司旗下的工作室,其成员来自DICE、Avalanche、Paradox等业界知名工作室,拥有丰富的开发经验。

从玩法上看,《重金属:地狱歌手》的总体调性与《毁灭战士》系列一脉相承,玩家的主要目标就是在重型音乐的伴随下和地狱恶魔进行血脉偾张的战斗,利用手中的重型枪械和处决技能杀出一条血路。但《重金属:地狱歌手》的别出心裁之处在于,它创造性地将节奏玩法与FPS射击玩法进行了结合。玩家的射击节奏与音乐的节拍越相合,射击所造成的伤害就越高,且游戏的音乐越激燃。

重金属音乐是本作的一大招牌——要知道,工作室的所在地就是重型音乐盛行的瑞典斯德哥尔摩。为了让这一特色更深入人心,开发商还在gamescom上举行了一场重金属音乐会,邀请了参与本作原声带创作的多名艺术家参与表演。精妙绝伦的表演让展会现场的metalhead们陷入了疯狂。

本作预计将于9月15日于PC、PS5和Xbox Series平台发售。值得一提的是,本作开发商The Outsiders的母公司Funcom由腾讯全资控股,此次腾讯的全球业务品牌Level Infinite也为本作提供了助力。

 

最佳多人游戏:《战锤40K:暗潮》

提名作品:《模拟山羊3》、《黑相集:心中魔》

《战锤40K:暗潮》是本届展会中另一个收获颇丰的大作,共摘得最佳多人游戏奖项+两项提名。本作的开发商Fatshark曾开发出畅销作品《战锤:末世鼠疫》。

本作的主要玩法是FPS第一人称射击类型,其最大的特色是允许4名玩家进行组队游玩。此前参与试玩的美国媒体IGN曾表示,本作的玩法如同《求生之路》遇上战锤一样。

本作将于2022年11月30日在Xbox Series平台和PC Xbox商店发售,并将首日登陆Xbox Game Pass。作为Fatshark的大股东,同《重金属:地狱歌手》一样,腾讯的Level Infinite也助力了本作的开发和发行。

 

最佳家庭游戏:《Paper Trail》

提名作品:《终极拉扯》、《Ikonei Island: An Earthlock Adventure》

获最佳家庭游戏奖项的《Paper Trail》是一款画风温馨的俯视角解谜类游戏。本作设定在一个折纸世界中,游戏以折纸机制为核心,围绕其展开一系列谜题。

本作将于2023年第一季度登陆PC,各大主机平台以及苹果和安卓平台。

 

最佳独立游戏:《神笔谈兵》

提名作品:《Paper Trail》、《黄金魁犬》

最佳原创游戏:《神笔谈兵》

提名作品:《重金属:地狱歌手》、《Pentiment》

获得以上两奖项的《神笔谈兵》是源于中世纪手稿的回合制策略游戏。本作艺术风格的直接灵感来自于中世纪的marginalia艺术——一种在书页边缘空白处存在的涂鸦画,风格天马行空。这一艺术灵感造就了本作独特而精致的视觉风格。

本作将于今年冬季于Steam、GOG、以及Xbox Series/One平台开启抢先测试,并登陆Xbox Game Pass,在抢先测试后登陆任天堂Switch平台。

 

最佳长线运营游戏:《盗贼之海》

提名作品:《微软飞行模拟》、《帝国时代4》

本类别下提名的三款均为微软出品的游戏,这证明了微软在主机游戏长线运营上的不俗实力。

《盗贼之海》最初发布于2018年,是一款以海盗为主题的第一人称动作冒险类游戏,由微软旗下的Rare工作室开发。至今为止,微软一直为《盗贼之海》的玩家持续不断地提供丰富的季度更新内容,包括单人战役,新地图和多人任务等。今年8月5日,《盗贼之海》刚刚推出了最新的第七季度活动。其过去和传奇荧幕形象杰克·斯派罗船长的联动一度在玩家间曾引起轰动。

最新数据显示,《盗贼之海》共拥有3000万名玩家。在2021年的8月,本作还曾以480万的MAU打破游戏记录。对于一款4岁的主机游戏来说,这一留存率数据属实相当惊人了。

 

最佳运动游戏:《AEW: Fight Forever》

提名作品:《GOAL! The Club Manager》、《Ultimechs》

《AEW: Fight Forever》是与美国全精英摔角联盟合作推出的摔角主题电子游戏,将传统的街机式摔角游戏与创新的全精英摔角终结技相结合,创造无穷的摔角乐趣。

本作预计将登陆全平台,目前发售日期未知。

 

最佳策略/模拟类游戏:《IXION》

提名作品:《黑暗时代:背水一战》、《Autopsy Simulator》

获得最佳策略/模拟类游戏奖项的是太空题材策略游戏。本作的开发商Bulwark Studio也曾负责过战锤IP作品《战锤40K:机械神教》的开发。

游戏的剧情本身较为普通:地球的资源已经开采殆尽,玩家需要前往宇宙进行探索和开拓;但本作的出众之处在于其美术和世界观设计所传达的压抑到极致而爆发的宏大感。

《IXION》将于今年11月16日登陆Steam平台。

 

最受期待Xbox游戏:《The Last Case of Benedict Fox》

提名作品:《重金属:地狱歌手》、《黑相集:心中魔》

作为一款2D银河城类游戏,《The Last Case of Benedict Fox》力压两款3D大作获得最受欢迎Xbox游戏,足见其必定有两把刷子。事实也的确如此:在《The Last Case of Benedict Fox》的预告片最初放出之时,玩家就被本作华丽而不抢戏的美术风格和观感扎实的战斗环节所折服。而在Gamescom期间,本作发布了最新的玩法预告,其进一步揭示了本作的核心玩法:除了战斗部分外,本作还在其中穿插了大量的解谜环节。不仅如此,玩家还需要在两大世界中进行来回穿梭移动,以解开这栋闹鬼房屋背后的秘密。

以目前的信息来看,本作将能够提供丰富的解谜深度和多样性的玩法循环。对于注重精巧复杂的银河城品类来说,开发商Plot Twist很好地把握住了其精髓所在。

本作将于2023年发售,预计将登陆Steam,Epic和Xbox平台。

 

最受期待Switch游戏:《Tin Hearts》

提名作品:《Edge of Sanity》、《Airhead》

本奖项的获奖作品《Tin Hearts》倒是很有任天堂平台的风格:本作是一款微缩玩具画风的关卡制解谜游戏。玩家将在其中发挥头脑和想象力,活用大炮,蹦床等机关,并活用时空倒流/加速等功能带领锡兵们穿越四十余个精心设计的关卡,并在其中逐渐解开主线故事感人至深的秘密。

本作的一大特色是其提供了沉浸式VR体验,不过对于Switch玩家来说,他们恐怕就无法享受这一模式了。

本作将在年内发售,预计将登陆PC、主机全平台以及Meta Quest 2平台。

 

 

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