全行业降本增效,投资者却在担心吉比特扩张太快?
允许“本职工作成绩出色”的美术、策划、程序、营销、产品加入孵化中心,进行原型开发,数据合格即可正式立项。
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GameLook报道/“如何展望未来3~5年发展趋势?”
“未来趋势我们无法预测。”
“自研上的游戏会越来越多吗?”
“不确定。从目前来看会越来越多,但是这并不绝对。”
在8月16日召开的2022年半年度业绩说明会上,面对网友人均智库级别的问题,吉比特回答相当本分,没有趁机画饼,而是老老实实实事求是,问产品进度知无不言,问未来我不是先知。难怪事后有投资者会感慨,吉比特是个“耿直Boy”。
吉比特的耿直,在被外界评价“最差半年业绩”背景下显得更加难得。
今年上半年,吉比特营收25.11亿元,同比增长5.17%,净利润6.88亿元,同比下降23.59%。根据财报说法,业绩变动主因一是转让青瓷数码部分股权产生的2.33亿元收益,二是投资收益下降及汇率波动,将二者剔除,吉比特归母净利润为6.56,同比增长1.03%。
在资本市场,亏损并不可怕,可怕是增长不及预期。中报发出后至今吉比特股价连续3日下跌,当然也有投资者维护称:“吉比特秀了这么多年,说明公司足够优秀,不能因为一次中报利空影响了情绪。”
没有内心焦虑,坚持“小步快跑”
由于2017年市值一度超过矛头,吉比特向来被外界称为“游戏界茅台”“游戏龙头股”,受到的关注度也往往超过其他游戏上市公司,其股东群体中也不乏有大量不玩游戏、甚至不了解游戏的投资者。
因此每逢业绩说明会,吉比特高管都会被许多天马行空的的刁钻问题“折磨”,比较典型的是2020年年度业绩说明会上,吉比特董事长兼CEO卢竑岩就被灵魂质问,要求透露“人生信仰”和“未来20年的梦想”。
此次说明会上同样不例外,除了日常对买量投入、流水等敏感信息追问外,仍有网友对卢竑岩本人的心路历程很感兴趣,询问是否会因为近两年股价大幅波动导致“内心顾虑”,是否对实现小步快跑研发策略,甚至对上市产生质疑。
对此,卢竑岩的回答是没有焦虑,也未有质疑过上市决定,公司健康的现金流也足以支持“小步快跑”。
除了偏个人的八卦,业绩说明会上当然也不乏一些一阵见血的问题,比如有网友对《奥比岛:梦想国度》的表现并不满意:“《奥比岛》为什么上线一个月迎来口碑反转?你们觉得最大的问题出在哪里?”
吉比特方面表示,《奥比岛》自7月12日上线,在iOS休闲游戏榜排名前1-2名,畅销榜目前30多名,“整体热度不错”。之所以不及预期,吉比特认为主要原因在于新增,因为当初《摩尔庄园》破圈更明显,且没有通过买量而是IP内容激发市场,同时经历《摩尔庄园》后,同为童年IP的《奥比岛》带来的新鲜感有所降低,一部分用户担心游戏体验有相似性。
谨慎更新内容,依然“温和增长”
“我非常喜爱《原神》,在跟米哈游策划的沟通中,他说二次元手游如果侧重内容开发,要尽量满足45天完成一个版本更新的节奏,至少需要20-40个小时的内容更新。都知道《一念逍遥》吸金极为优秀,给主策和制作人高额奖励,为什么不考虑扩充团队,提高整体内容产出?我知道你们已经运营得很好了,但崩三都有1000人团队,《一念逍遥》能给氪佬们看到内容产出上的诚意吗?”
“高额奖励”可能指的是今年初有网友爆料,吉比特子公司雷霆游戏年会上,给《一念逍遥》主策划奖励了深圳一套房、给《摩尔庄园》营销经理和产品经理各奖励了一辆宝马X5。网友“教吉比特做游戏”问题的言外之意不外乎,《一念逍遥》当前的内容更新节奏太慢了。
为了增强观点的正确性,问题还拉出了当下游戏人都无法否定的明星案例《原神》。
对此卢竑岩透露,其实《一念逍遥》一直在扩充团队,当然还远远到不了1000人:“团队内部开发的内容非常多,但是被干掉的内容也很多,以至于一些玩家会觉得团队好像很闲。”
在卢竑岩看来,《一念逍遥》其实并不是一款内容消耗型游戏,而是以社交为主,因此数值投放就要格外谨慎,因为“一旦新增的内容不合适,会给玩家带来非常糟糕的体验”。他也承认最终看来《一念逍遥》更新速度“确实不理想”,对此吉比特也在“持续复盘,总结反思”。
如果说上述问题,明显是基于玩家立场抱怨团队太小,那么同样有站在投资者角度的网友,担心吉比特步子迈的太大,团队扩张太快使得公司文化不统一。比如有问题就表示“公司人数一年增加近40%,这个比例已经不是‘温和增长’了”。
40%人员增长说法其实包含了整个公司,财报显示上半年吉比特月平均人数1049人,同比增长约38%。
卢竑岩则指出,公司研发人员2021年上半年平均440,2022年上半年平均589,人员比较分散在各个项目中,同时引入了一些新团队。吉比特自认并不是内部非常统一的团队,总体求同存异,“包容各种差异性,不强求一致”。
孵化制作人,现金流能用18个月
“温和增长”和“小步快跑”是吉比特近两年的主旋律。所谓“温和增长”指的是研发团队人数,而“小步快跑”则是产品研发策略——只要demo测试数据达标就可以立项。
除了今年第一次临时股东大会上公开的“只有全球化产品才准立项”的要求,吉比特对立项标准限制不多,并允许“本职工作成绩出色”的美术、策划、程序、营销、产品加入孵化中心,进行原型开发,数据合格即可正式立项。
比如正是由于内部没有喜好、钻研二次元的制作人,因此吉比特暂时还没有二次元项目。
对于是否还在坚持每年立项10个自研项目的说法,卢竑岩透露内部项目数量其实比10个多。这其实也是因为吉比特采取“小步快跑”策略,“更早介入测试”孵化原型的原因。
吉比特目前储备产品仍以代理为主
此外,吉比特也给了制作人足够的创作空间和自主权。尽管吉比特选择了MMO、SLG和放置游戏为主要赛道,但“具体产品做什么方向由制作人决定”,甚至产品做出来交给谁运营也是制作人决定。
吉比特也不愿意以“完成度”管理项目进度,卢竑岩表示吉比特从来不定义完成度指标,甚至“内部一直反对这种难以界定的指标”,而是主要看测试数据是否达标,以及内容量是否够多(6个月以上)。
对于热门的元宇宙,吉比特态度依旧谨慎,表示暂无元宇宙方面的布局,同时投资Unity中国也与元宇宙无关。
尽管2022上半年可能是上市以来度过的最艰难的一段时期,但吉比特并没有被击倒。卢竑岩透露,假设在没有收入的情况下,吉比特仍“基本保持18个月以上支出的现金流储备”,这或许也是行业整体“降本增效”风气下,吉比特言行一直“耿直”,操作也一直保持不变形的原因所在。
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